Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Марта 2011 в 23:17, курсовая работа
Недавно появившись, Flash уже завоевал большую популярность среди вебдизайнеров. Flash придает сайтам динамичность, позволяет использовать больше звуковых и графических эффектов.
Целью данной работы является создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт.
Введение 3
1 Общие сведения 4
2 Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7MX 5
2.1 Наборы панелей 5
2.2 Инспектор свойств 6
2.3 Временная шкала 6
2.4 Слои и папки слоев 7
2.5 Панели инструментов 8
2.6 Библиотека 10
2.7 Панель Actions 11
2.8 Доступ к панели Actions 12
2.9 Использование панели Actions 12
3 Создание теста с помощью программы Macromedia Flash 13
3.1 Создание слоев 13
3.2 Создание командной кнопки 13
3.3 Добавление объектов из библиотеки 13
3.4 Добавление динамических текстовых полей 13
3.5 Добавление новых кадров 14
3.6 Добавление стандартных компонентов в проект 14
3.7 Оформление теста 14
3.8 Задание Action-скрипта для кадров и кнопок 14
3.9 Добавление вопросов и ответов 16
Заключение 17
Список литературы: 18
Приложение А 19
Приложение Б 20
ПГУ им. Т.Г.Шевченко
Физико-математический факультет
Кафедра
информатики и вычислительной техники
Курсовая
работа
На тему: «Создание
тестов в среде Macromedia Flash»
Выполнил:
Студент 404 группы,
Физико-математического
факультета
Сербов
Кирилл.
Проверил:
ст.преподаватель кафедры ОИиВТ
Дорохова
Нина Анатольевна
Тирасполь 2010
Содержание
Введение
В настоящее время Интернет-технологии развиваются быстрыми темпами, и все большее распространение находят программные продукты позволяющие создавать веб-приложения, интерактивные программные продукты, веб-анимацию. К таким программным продуктам можно отнести: Adobe Gif Animator, 3dsmax, Corel R.A.V.E., Macromedia Flash, Maya и многие другие.
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной веб-анимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов. При этом размер получающихся программ минимален и результат их работы не зависит от разрешения экрана у пользователя - а это одни из основных требований, предъявляемых к интернет-проектам.
Недавно появившись, Flash уже завоевал большую популярность среди вебдизайнеров. Flash придает сайтам динамичность, позволяет использовать больше звуковых и графических эффектов.
Целью данной работы является создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт.
1 Общие сведения
Вначале Flash-технологии использовались преимущественно для создания различных анимированных баннеров и заставок, затем большую популярность приобрели Flash-игры и короткие анимационные Flash-ролики. Параллельно с этим активно развивались онлайновые интерактивные бизнес-приложения: руководства пользователя, рекламные презентации, средства обучения и т.п. Все чаще технология Flash стала применяться для создания сложных интерактивных сайтов и, по сути, в последние годы превратилась в промышленный стандарт для работы с интерактивным контентом. Одно из главных удобств Flash, принесшее этому продукту широкую популярность, — обеспечение принципа «Build once, deliver anywhere» («Разработал единожды, распространяй везде»). Приложения, созданные на базе Flash, работают на разных платформах Windows, Macintosh, UNIX, PDA и даже в мобильных телефонах. Продукт Macromedia Flash Player фактически стал стандартом и сегодня установлен на компьютерах 97,6% пользователей Интернета
2 Характеристика и принципы работы в программе
Macromedia Flash 7 MX
2.1 Наборы панелей
Интерфейс Flash состоит из окна фильма, панели инструментов и других многочисленных панелей. Размещение всех этих элементов можно настроить в соответствии с собственными предпочтениями.
Пользовательский
интерфейс в версии MX значительным
образом модернизирован. При работе с
Flash пользователю всегда не хватает места
на экране (хотя в настоящее время большинство
мониторов работает с разрешением 1024x768,
а не 800x600). В связи с этим новые наборы
панелей и инспекторы свойств были спроектированы
так, чтобы максимально увеличить рабочую
область экрана. Все панели, за исключением
панелей Timeline (Временная шкала), Stage (Рабочее
поле) и инспектора свойств для Macintosh, можно
сделать плавающими, сворачивать или разворачивать
по мере необходимости. Пользователи Macintosh
не могут привязать никакие другие панели
к панелям Timeline и Stage, а панель инспектора
свойств всегда является плавающей. Можно
привязать другие панели к панели Actions
(Действия). Быстро скрыть и отобразить
все панели можно с помощью клавиши <Таb>.
Разумеется, что наборы панелей в значительной
степени влияют на удобство и простоту
использования интерфейса Flash MX в целом.
В программе Flash MX имеются следующие панели:
• Toolbox (Панель инструментов);
• Stage (Рабочее поле);
• Align (Выравнивание);
• Color Swatches (Каталоги цветов);
• Transform (Преобразование);
• Debugger (Отладчик);
• Reference (Справка);
• Accessibility (Доступность);
• Component Parameters (Параметры компонентов);
• Timeline (Временная шкала);
• Property Inspector (Инспектор свойств);
• Color Mixer (Цветовой микшер);
• Info (Информация);
• Actions (Действия);
• Movie Explorer (Проводник фильма);
• Output (Вывод данных);
• Components (Компоненты);
• Library (Библиотека).
2.2 Инспектор свойств
Параметры,
доступные на панели Property Inspector (Инспектор
свойств), являются контекстно-зависимыми
и открываются в зависимости от того, какой
объект был выделен. Панель Property Inspector
позволяет чрезвычайно быстро редактировать
объекты. Панели Stroke (Штрих), Fill (Заливка),
Text (Текст), Paragraph (Абзац), Character (Знак), Instance
(Экземпляр), Frame (Кадр), Effect (Эффект) и Sound
(Звук), применявшиеся в программе Flash 5,
полностью заменены панелью Property Inspector,
изображенном на рисунке 1. К сожалению,
мечта реализована не полностью, и доступ
к некоторым инструментам (например, Round
Rectangle Radius, с помощью которого можно нарисовать
прямоугольник со скругленными углами)
пока что можно получить только в подразделе
Options (Параметры) панели инструментов либо
на других панелях. Некоторые параметры
повторяются на разных панелях. В частности,
параметры заливки и штрихования доступны
на панели инструментов, а также на панели
Property Inspector и Color Mixer. Тем не менее панель
Property Inspector является существенным усовершенствованием
интерфейса и практически полностью избавляет
от необходимости открывать многочисленные
диалоговые окна.
Рисунок 1 - Property Inspector (Инспектор свойств)
2.3 Временная шкала
Как и традиционный фильм, видеоклип Flash разворачивается во времени. Центром управления содержимым Flash-фильма является панель Timeline (Временная шкала), позволяющая управлять содержимым, отображаемым в течение определенного времени в различных кадрах и ключевых кадрах. На панели Timeline, как показано на рисунке 2, "расквартированы" все кадры и слои, составляющие фильм, а также считывающая головка, являющаяся индикатором текущего кадра. В состав временной шкалы входят:
Рисунок 2 - На панели Timeline осуществляется управление покадровой
анимацией
2.4 Слои и папки слоев
Слои
позволяют компоновать
2.5 Панели инструментов
На этой
панели, изображенной на рисунке 3, размещаются
инструменты, предназначенные для работы
во Flash. Данная панель подразделяется на
четыре области: Tools (Инструменты), View (Вид),
Colors (Цвета) и Options (Параметры). Некоторые
из инструментов имеют модификаторы, отображаемые
в области Options при их выборе.
Рисунок
3 - Панель Tools (Инструменты)
Чтобы добавить точки для скругления изображения или удалить точки для его спрямления, необходимо линию или часть контура изображения и щелкннуть на нужном модификаторе.
Информация о работе Создание тестов в среде Macromedia Flash