Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Ноября 2009 в 18:20, Не определен
Мультимедийные технологии
побуждений рекомендовано в PC 99, либо стало требованием в PC 2001, либо
безжалостно удалено.
Основная идея PC 2001 — сделать стандартом де-юре требования инициативы Intel
Easy PC, направленной на превращение компьютера в несложный, надежный и
стабильно работающий бытовой прибор. «Лейтмотив» Easy PC — отказ от шины ISA,
быстрая загрузка и интеллектуальное управление питанием. Безусловно, это
далеко не полный список идей Easy PC, однако он дает довольно четкое
представление.
Особенность PC 2001 — отсутствие жесткого разделения ПК на классы. В
частности из текста исключены упоминания об Office PC, Consumer PC и
Entertainment PC, которые были четко специфицированы в PC 99. Теперь все, что
не является Workstation (рабочей станцией) и Mobile (ноутбуком), попадает под
категорию PC System.
В PC 2001 происходит полный отказ от шины ISA, а также признаются устаревшими
ее производные – PS/2, COM, LPT, FDD. Последний пункт означает, сто 3,5-
дюймовые дисководы флоппи-дисков либо исчезнут как класс, либо перейдут на
новый интерфейс, вероятнее всего на USB. Причем сам USB должен
эволюционировать до уровня спецификации 2.0, где скорость передачи данных
достигает 480 Мбит/с.
Программный состав
Даже самый современный компьютер не будет работать без программного обеспечения.
Как уже говорилось, мультимедийное программное обеспечение можно условно
разделить на прикладную часть (мультимедиа-энциклопедии, компьютерные инры,
аудио и видеоплееры и т.п.) и специализированную, к которой можно отнести
программы, предназначенные для создания прикладных программ (профессиональные
графические редакторы, редакторы 3D-графики, звуковые редакторы и т.д.)
Рассмотрим основные части программного обеспечения мультимедиа-компьютера:
· Операционная система
· Прикладные мультимедийные приложения
Операционная система
За последние несколько лет мультимедийные приложения стали одним из наиболее
быстро растущих сегментов рынка программного обеспечения. Большинство
современных компьютеров продаются с установленными приводами CD-ROM,
звуковыми картами и мощными графическими адаптерами. Чтобы иметь возможность
воспользоваться всеми этими аппаратными средствами поддержки мультимедиа на
компьютере должна быть установлена операционная система, поддерживающая все
эти устройства. Наиболее ярким примером является ОС Microsoft Windows 98 или
Windows Millenium. Архитектурные
решения в мультимедийном
9х позволяют воспроизводить оцифрованное видео, аудио, MIDI.
Windows 9x – это 32-разрядная
операционная система с
многозадачности и многопоточности. Благодаря этому достигается более
качественное воспроизведение информации от различных источников, а большое
число встроенных драйверов мультимедийных устройств в значительной степени
облегчают работу на
современных компьютерах
Прикладные мультимедийные
приложения
К прикладным можно отнести мультимедийные приложения, с которыми
непосредственно работает обычный пользователь мультимедийного компьютера. В
первую очередь это компьютерные игры. Также сюда можно отнести мультимедиа-
энциклопедии, видео и аудиоплееры, программы для создания и просмотра
презентаций и многие другие.
Таким
образом, мультимедийный
полнофункциональную работу мультимедийных программ, то есть имеющий возможность
воспроизводить различные звуки, музыку и видеоданные, просматривать графические
изображения.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
На сегодняшний день мультимедийные технологии прочно укрепились во многих
сферах деятельности. Множество программистов, сценаристов, дизайнеров
работают над созданием всё новых и новых проектов.
Подводя итоги, можно отметить возможности и области применения мультимедийных
продуктов и технологии.
Основными целями применения продуктов, созданных в мультимедиа технологиях
(CD-ROM с записанной на них информацией), являются:
ü Популяризаторская и развлекательная (CD используются в
качестве домашних библиотек по искусству или литературе).
ü Научно-просветительская или образовательная (используются в
качестве методических пособий).
ü Научно-исследовательская - в музеях и архивах и т.д.
(используются в
качестве одного из наиболее
совершенных носителей и "
информации).
Пожалуй, широчайшее
использование мультимедиа
подвергается сомнению, тем более, что популяризаторство стало ныне некоторым
эквивалентом рекламы. К сожалению, многие разработчики подчас не понимают,
что простое использование широко известного носителя (CD-ROMa) и программного
обеспечения еще не обеспечивают действительно мультимедийный характер
продукта. Тем не менее, приходится признать, что "разноцветье" представленных
работ является отражением
существующего общественного
областях.
Научно-просветительская или
o
Отбор путем чрезвычайно
продуктов тех, которые могут быть использованы в рамках соответствующих
курсов. Как показывает практика, задача отбора чрезвычайно сложна, поскольку
лишь немногие готовые продукты могут соответствовать тематике преподаваемых
курсов и тем
высоким требованиям к
полноте материала, которые, как правило, предъявляются преподавателями. Это
связано с тем, что в создании продуктов не принимают участие специалисты-
"предметники",
обладающие необходимыми
те немногие авторы, которые пытаются работать совместно с техническим
персоналом над созданием подобных мультимедийных продуктов, плохо знают
специфику этого
компьютерного жанра и
представленной на экране компьютера.
o
Разработка мультимедийного
целями и задачами учебных курсов и дисциплин.
Научно-исследовательские цели
Здесь явно существует путаница в терминологии. В "чистых" научных разработках
действительно активно используется программное обеспечение, применяемое и в
продуктах, созданных на основе мультимедиа технологии. Однако сама эта
технология вряд ли может удовлетворять условиям и процессу научного поиска,
подразумевающему динамичное развитие процесса познания, поскольку она
фиксирует одномоментное
состояние или достигнутый
возможности что-либо изменить в нем. В этом смысле, данные средства могут
применяться лишь на этапе публикации итогов исследования, когда вместо
привычных "твердых" полиграфических изданий мы получаем мультимедиа продукт.
Наиболее очевидная
и почти автоматически
мультимедиа продуктов
в научно-исследовательской
архивы и библиотеки - для документирования коллекций источников и экспонатов,
их каталогизации и научного описания, для создания "страховых копий",
автоматизации поиска и хранения, для хранения данных о местонахождении
источников, для хранения справочной информации, для обеспечения доступа к
внемузейным базам данных, для организации работы ученых не с самими
документами, а с их электронными копиями и т.д.). Деятельность по разработке
и осуществлению этих направлений архивно-музейной научной работы
координируется Международным комитетом по документации (CIDOC) при
Международном совете музеев, Музейной компьютерной сетью при Комитете по
компьютерному обмену музейной информации (CIMI), а также Международной
программой Гетти в области истории искусства (AHIP). Кроме этого, названные
организации занимаются разработкой единых международных стандартов
документирования и каталогизации музейных и архивных ценностей,
осуществлением возможностей обмена информационными компонентами
исследовательских систем.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ
ЛИТЕРАТУРЫ
1. «Мультимедиа-Сервис» Лекционный курс. Государственный Университет
Молдовы (http://www.iatp.md/virtualka)
2. «Компьютер
для работы и дома» 1998г В.А.
3. «Мультимедиа для всех» статьи И.Р.Куцнецова
(http://inftech.webservis.ru/
4. «Мультимедийные технологии» лекционный курс. Якушин А.В
http://www.tula.net/tgpu/
5. «Тенденции
развития аппаратного
«Мультимедия» (http://cdo.bseu.by/dl/
6. Информационный сайт http://informika.ru
7. Сайт
рефератов http://www.