Средства поддержки анимации 2D и 3D

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Сентября 2011 в 20:48, курсовая работа

Описание работы

Актуальность темы «Анимация» сегодня не вызывает сомнения. Почти столетие назад появились первые мультфильмы, которые вызвали восторг у всех. С появлением современных технологий анимация становится одним из главных элементов мультимедиа проектов и презентаций, все чаще присутствует на интернет - страницах. Также анимация очень широко используется на телевидении. Например, многие телекомпании используют заставки, созданные с помощью компьютерной анимации. Создание видеопродукции также не обходится без компьютера, и все чаще профессиональное видео использует приемы компьютерной анимации.

Файлы: 1 файл

пояснительная записка.docx

— 1.17 Мб (Скачать файл)

    Шаг 6. Делаем длину кадра 0,1sec.

    Шаг7. Делаем два дубликата нашего кадра.

    Шаг 8. Переходим на первый кадр и делаем чтобы виден был только первый слой с каплями которые мы сделали.

    Шаг 9. Переходим на второй кадр и делаем чтобы виден был только второй слой с каплями которые мы сделали.

    Шаг 10. Переходим на третий кадр и делаем чтобы виден был только третий слой с каплями которые мы сделали.

    Всё наша анимация готова! 

Xara3D 5.0

       В отличие от большинства программ для работы с трехмерной графикой, Xara3D имеет простой и дружественный  интерфейс и минимальное число  настроек, благодаря чему в ней  легко и быстро разберется даже новичок. И хотя программа предназначена  в первую очередь для создания объемных текста и кнопок, она прекрасно  подходит и для получения анимаций в форматах Animated GIF и AVI. Поэтому она  с успехом используется web-дизайнерами  преимущественно для создания профессиональных трехмерных текстовых логотипов.

       В арсенале программы — большой  набор шрифтов и текстур для  оформления создаваемых объектов. Она  обеспечивает полный контроль над создаваемым  текстом, включая его положение, выравнивание, интерлиньяж, кернинг  и пр., эффективное и гибкое управление цветом и структурой трехмерного  изображения. Кроме того, изображения  можно сделать матовыми или блестящими, наложить на них мягкую обрамляющую  тень и т.п. Достаточно широк выбор  анимационных эффектов: объекты могут  вращаться, постепенно проявляться, пульсировать, наступать, качаться или исчезать. Кроме  того, можно импортировать особенности  анимации из одного файла и применить  их к другому. Простые средства управления анимацией позволяют установить любые временные границы, например добавить разные по времени паузы, или  задать свои особенности анимации для  каждого объекта.

       Программа поддерживает импорт двумерных графических  файлов в форматах WMF, EMF, GIF и PNG, а  результаты анимации можно сохранить  не только в формате Animation GIF, но это  при желании и в форматах AVI или SWF.

Macromedia Flash

 

 Adobe Flash, или просто Flash называют Adobe Flash Player и Adobe Flash Professional, программу разработки мультимедийного  контента для платформы «Adobe Engagement Platform» (такого, как веб-приложения, игры и мультфильмы).

       Если  быть точнее, Adobe Flash - среда для создания приложений под Flash платформу (Flash Platform), наряду с ней существуют и другие инструменты (среды):

       - Adobe Flex Builder;

       - Flash Development Tool (FDT) и др.

       Flash-приложения  создаются с помощью ActionScript - языка программирования. Если исходник не содержит в себе инструкции языка, то при компиляции, в любом случае, генерируется некоторый базовый код на ActionScript (это можно увидеть, просмотрев Flash-байткод). Далее, соответственно, существует базовый клип на сцене, унаследованный от MovieClip класса, который и начинает воспроизводиться. Среда Adobe Flash ориентирована в большей мере на дизайнеров, аниматоров, хотя и имеется возможность писать полноценный код. Flex Builder, FDT, ориентированы на программирование, и там нет специальных инструментов интерфейса для анимации, визуализации.

       Flash одновременно употребляется и  как название формата (флеш-фильмы, флеш-мувики) (полное название - Flash Movie).

       При создании продукта можно использовать звуковые и графические файлы, можно  создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с  использованием PHP и XML.

       Flash-файлы  имеют расширение «.swf» и просматриваются  с помощью Flash Player, который может  быть установлен как plugin в браузер.  Также swf-файлы можно просматривать  с помощью плеера Gnash. Распространяется  бесплатно через сайт Adobe. Исходные  файлы с расширением «.fla» создаются  в среде разработки Adobe Flash, а потом  компилируются в понимаемый Flash Player формат — «.swf».

       В основе Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это  позволяет делать достаточно сложные  мультипликационные сцены, задавая  лишь несколько ключевых кадров для  каждого персонажа.

       Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.

       Технология  векторного морфинга применялась задолго  до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту  технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя  годами позже — Flashback.

       История же Flash началась в 1995, когда после  покупки программы для анимации FutureSplash Animator, компания Macromedia выпустила  продукт под названием Flash.

       Flash начинал свою профессиональную  деятельность с выпуска обычного  двухмерного анимационного программного  продукта. Шло время, всё развивалось  быстрыми темпами. Не обошло  развитие стороной и Flash, он  стал более современным и совершенным. 

       Сегодня существуют так называемые 3D-движки, например:

       -Sandy3d;

       - PaperVision3D, но их скорость и качество  работы довольно низки, в основном  из-за того, что на настоящий  момент в составе flash player нет  возможности использовать средства directX или openGL, так что выполняется  полная эмуляция всех 3d-алгоритмов. Нет поддержки аппаратной акселерации,  многоядерных процессоров - что  также снижает скорость работы  движка. Однако дизайнерами часто  выполняется создание собственного 3d-движка заточенного под специфику  конкретного проекта (игры).

       Сегодня большинство браузеров имеют  специально встроенный плагин Macromedia Flash Player, позволяющий им проигрывать Flash-файлы. Технология Flash заняла в Интернете  доминирующее положение и стала стандартом в области отображения на веб-сайтах векторной анимации. Без Adobe Flash Player браузеры будут некорректно отображать веб-страницы и встроенные в них интерактивные веб-элементы, разработанные по технологии Flash.

Интерфейс Macromedia Flash.

рис.1

       При открытии окна приложения Flash на экране появляются следующие элементы интерфейса:

  • Stage (рабочий стол) — область для компоновки отдельных кадров, создания композиции из графических элементов или импортированных точечных изображений и просмотра результатов анимации;
  • Timeline (ось времени) — окно, содержащее список отдельных слоев с расположенными на них графическими объектами и их распределением во времени (на оси времени отмечен каждый кадр фильма);
  • Symbols (символы) — основные элементы фильма, как правило, многократно в нем используемые;
  • Library (библиотека) — окно со списком символов и импортированных файлов, позволяющее выполнять их организацию и сортировку;
  • Floating, dockable panels (пристыковываемые панели) — окна с набором вкладок, служащие для настройки приложения и изменения параметров элементов фильма;
  • Movie Explorer (обозреватель фильма) — дополнительно вызываемое окно для просмотра структуры фильма.
 
 
 

Покадровая  анимация

       Итак, еще раз окинем взглядом окно программы Flash. Когда в нем открыт какой-либо ролик, в верхней части окна располагается  так называемая шкала времени (timeline). В ее левой части приведены  названия слоев, о которых мы поговорим  в этой главе чуть позже, и их атрибуты. А в правой части обозначены пронумерованные  кадры ролика (рис. 4). Благодаря нумерации  кадров это окно и называют шкалой времени - ведь в ролике кадры следуют  один за другим.

Рис. 4

       На  шкале времени расположен красный  прямоугольник, которым всегда выделен  текущий кадр.

 

Заключение:

  В мире современных технологий  анимация становится одним из главных элементов  мультимедиа проектов и презентаций,  все чаще присутствует на интернет – страницах.

  В данной работе рассмотрены наиболее распространенные средства поддержки  и создания анимации, а так же описаны этапы создания gif – файлов, flash - роликов и анимированного объемного текста, с применением различных эффектов.

  Xara3D – программа для работы с  трехмерным текстом имеет дружественный  интерфейс и минимальное число  настроек, считается простой и  удобной.

  Благодаря удобному и интуитивно понятному  интерфейсу и богатым возможностям Ulead GIF Animator считается сегодня одним  из самых удобных и функциональных программ для создания gif - файлов и  значительно экономит время web-дизайнера

  Macromedia Flash Professional является ведущим инструментом для создания мультимедийного информационного наполнения. Это программное средство интегрируют текст, графику, аудио- и видеоданные, образуя интерактивную мультимедийную среду, которая обеспечивает блестящие результаты при создании интерактивных презентаций, маркетинговых материалов, электронных учебных ресурсов и графических пользовательских интерфейсов.

     Macromedia Flash Professional объединяя более миллиона разработчиков и пользователей в различных странах мира, использующих разнообразнейших вычислительных устройств. Технология Macromedia Flash считается самой распространенной программной плотформы.

 

Список  используемой литературы:

    1. Компьютер Пресс 3’2005;
    2. http://computer.damotvet.ru/software/887515.htm ;
    3. Иллюстрированный самоучитель по анимации для Интернет; 2007г. Dynamite Software Group.
 
 
 

 

Содержание:

Введение.................................................................................................................................3

Анимация...............................................................................................................................4

Технологии  создания анимации...........................................................................................4

Программное обеспечение для  создания анимаций...........................................................4

Особенности программного обеспечения  для двухмерной анимации (2D).....................5

Особенности программного обеспечения  для создания трехмерной анимации (3D).....5

GIF-анимация.........................................................................................................................6

Классификация программ для создания gif – анимаций....................................................6

Ulead GIF Animator.................................................................................................................7

ImageReady CS........................................................................................................................9

Xara3D 5.0..............................................................................................................................15

Macromedia Flash....................................................................................................................16

Заключение............................................................................................................................19

Список  используемой литературы.......................................................................................20

 
 
 
 
 
 

 

Лист  замечаний преподавателя.

Информация о работе Средства поддержки анимации 2D и 3D