Программные средства реализации деловой и коммерческой графики

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Июня 2013 в 19:15, реферат

Описание работы

Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Само понятие компьютерной графики включает в себя следующие основные понятия:
Разрешение экрана - свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.
Разрешение принтера - свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Содержание работы

1. Программные средства реализации деловой и коммерческой графики............3
1.1. Основные понятия компьютерной графики…………………………………...3
1.2. Векторная графика и программы векторной графики…..................................7
1.2.1. Corel Draw........................................................................................................13
1.2.2. Adobe Illustrator................................................................................................14
1.3. Растровая графика и программы растровой графики.....................................15
1.3.1. Microsoft Paint..................................................................................................19
1.3.2. Adobe Photoshop...............................................................................................21
2. Пластиковые карты и их использование……………………………………….24
3. Разработка на основе Microsoft Access для фирмы «Фейерверк» автоматизированной системы по приему заказов на организацию поздравлений.................27
Список литературы....................................................................................................31

Файлы: 3 файла

1. Информационные технологии (титульник).doc

— 26.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

2. Информационные технологии (план, текст, литература).doc

— 530.50 Кб (Скачать файл)

Содержание

1. Программные средства реализации деловой и коммерческой графики............3

1.1. Основные понятия компьютерной графики…………………………………...3

1.2. Векторная графика и программы векторной графики…..................................7

1.2.1. Corel Draw........................................................................................................13

1.2.2. Adobe Illustrator................................................................................................14

1.3. Растровая графика и программы растровой графики.....................................15

1.3.1. Microsoft Paint..................................................................................................19

1.3.2. Adobe Photoshop...............................................................................................21

2. Пластиковые карты и их использование……………………………………….24

3. Разработка на основе Microsoft Access для фирмы «Фейерверк» автоматизированной системы по приему заказов на организацию поздравлений.................27

Список литературы....................................................................................................31

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Программные средства реализации  деловой и коммерческой графики 
1.1. основные ПонятиЯ Компьютерной графики

Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Само понятие компьютерной графики  включает в себя следующие основные понятия:

Разрешение экрана - свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

Разрешение принтера - свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения - свойство самого изображения. Измеряется также в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения - его физическим размером.

Физический размер изображения  может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины. Он создается  при создании изображения и хранится вместе с файлом.

Цветовое разрешение - определяет метод кодирования цветовой и информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.

Цветовая модель - способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех (RGB, CMYK, HSB).

Цветовая палитра - таблица  данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован  тот или иной цвет. Самый удобный  для компьютера способ кодирования цвета - 24-разрядный, True Color.

Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для  каждого направления создается  специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени коллективов, выпускающих программы массового применения. Основные затраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Объекты изучения в теоретической части: подробное изучение таких средств создания растровых изображений, как Adobe Photoshop, Corel Draw, Micrografx Designer, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и Corel Xara.

Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Художественная и рекламная  графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, презентации. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок".

Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым.

Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.

Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.

 

 

 

Критерий сравнения

Растровая графика

Векторная графика

Способ представления изображения

Растровое изображение строится из множества пикселей.

Векторное изображение описывается в виде последовательности команд.

Представление объектов реального мира

Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов.

Векторная графика не позволяет  получать изображения фотографического качества.

Качество редактирования изображения

При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения.

Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества.

Особенности печати изображения

Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах.

Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.


Таблица 1 - Сравнение  растровой и векторной графики

Программные средства для  работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.

Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.

 

 

1.2. Векторная графика и программы векторной графики

Основным логическим элементом векторной графики  является геометрический объект. В качестве объекта принимаются простые геометрические фигуры (так называемые примитивы - прямоугольник, окружность, эллипс, линия), составные фигуры или фигуры, построенные из примитивов, цветовые заливки, в том числе градиенты (рисунок 1).

 

Рисунок 1 - Основные элементы векторной графики

Преимущество векторной  графики заключается в том, что  форму, цвет и пространственное положение  составляющих ее объектов можно описывать с помощью математических формул.

Важным объектом векторной  графики является сплайн. Сплайн - это  кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура. На сплайнах построены современные шрифты TryeType и PostScript.

У векторной графики  много достоинств. Она экономна в  плане дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые, программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер файла.

Объекты векторной графики  легко трансформируются и модифицируются, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. Масштабирование, поворот, искривление могут быть сведены к паре-тройке элементарных преобразований над векторами.

В тех областях графики, где важное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например, в шрифтовых композициях, в создании логотипов и прочее, векторные программы незаменимы. 

Рисунок 2 - Векторная графика с фрагментами растровой графики

Векторная графика может  включать в себя и фрагменты растровой  графики: фрагмент становится таким же объектом, как и все остальные (правда, со значительными ограничениями в обработке) (рисунок 2).

Важным преимуществом  программ векторной графики является развитые средства интеграции изображений  и текста, единый подход к ним. Поэтому  программы векторной графики  незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно-графических и оформительских работ.

Однако, с другой стороны, векторная графика может показаться чрезмерно жесткой, "фанерной". Она действительно ограничена в чисто живописных средствах: в программах векторной графики практически невозможно создавать фотореалистические изображения.

А, кроме того, векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для точечной графики.

В последнее время  все большее распространение получают программы 3-мерного моделирования, также имеющие векторную природу.

Обладая изощренными  методами отрисовки (метод трассировки  лучей, метод излучательности), эти  программы позволяют создавать  фотореалистичные растровые изображения с произвольным разрешением из векторных объектов при умеренных затратах сил и времени.

В любом случае, если вы работаете с графикой, то неизбежно  будете иметь дело с обеими ее формами - векторной и растровой. Понимание  их сильных и слабых сторон позволит вам выполнить свою работу максимально эффективно.

Векторная графика описывает  изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.

При редактировании элементов  векторной графики Вы изменяете  параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.

Векторное представление  заключается в описании элементов  изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (вспомните, круг и окружность - разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами - прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество - качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению, векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).

Фейерверк.mdb

— 1.73 Мб (Скачать файл)

Информация о работе Программные средства реализации деловой и коммерческой графики