Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Апреля 2011 в 06:15, реферат
принципы работы, основные технологии
Введение……………………………………………………………………………………….3
Основные характеристики видеокарт……………………………………………….………5
Основные компоненты видеокарты………………………………………………………....6
Технологии…………………………………………………………………………………....6
Технологии NVIDIA………………………………………………………………………….7
Технологии AMD………………………………………………………………………….…8
Интерфейсы видеокарт……………………………………………………………………....9
Функциональные блоки видеокарт…………………………………………………………12
Решения на нескольких видеокартах……………………………………………………….13
Устройство видеоускорителя………………………………………………………………..15
Классический пример конвейера……………………………………………………………20
Унифицированная архитектура……………………………………………………………...21
Ядро и память.Разгон.………………………...…………………………………..…………..22
Заключение………………………………………………….…………………………….…...22
Источники……………………………………………………………………………………...23
РОССИЙСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ДРУЖБЫ НАРОДОВ
Филиал
РУДН в г. Перми
Факультет:
ПРИКЛАДНАЯ ИНФОРМАТИКА
Дисциплина:
ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ
РЕФЕРАТ ПО ТЕМЕ
«Архитектура
видеокарт»
Фарыма Глеб Алексеевич
1 курс, ПИ-10-1
№
3732100153
ПЕРМЬ
2011 год
Содержание
Введение…………………………………………………………
Основные характеристики
видеокарт……………………………………………….……
Основные компоненты
видеокарты……………………………………………………
Технологии……………………………………………………
Технологии NVIDIA………………………………………………………………
Технологии AMD………………………………………………………………………
Интерфейсы видеокарт………………………………………………………
Функциональные
блоки видеокарт………………………………………………………
Решения на нескольких
видеокартах…………………………………………………
Устройство видеоускорителя………………………………………
Классический
пример конвейера………………………………………………………
Унифицированная
архитектура…………………………………………………
Ядро и память.Разгон.………………………
Заключение………………………………………………….
Источники………………………………………………………
Введение.
Работа с графикой
– одна из сложных задач, выполняемым
персональным компьютером. Видеокарта
– это сложное
В последнее время многие системные платы идут с встроенным видеоядром и исходя из этого покупать отдельно видеокарту нет необходимости.
Все пользователи ПК делятся на две группы:
Пользователи, работающие с офисными приложениями, Интернетом, простой графикой, прослушиванием музыки – для них качество видеокарты стоит не на первом месте;
Пользователи-любители компьютерных игр и профессиональные дизайнеры – для них вопрос качества видеокарты просто жизненно необходим.
Видеокарты обычно являются так называемыми платами расширения, которые вставляются в специальные слоты на основной (системной или материнской) плате компьютера. Это сделано для упрощения модернизации, прежде всего. Самые дешевые графические решения могут быть встроены в чипсет системной платы, они обычно хоть и могут выполнять функции игровой 3D видеокарты, но делают это крайне медленно и подходят разве что для обычной офисной работы или двухмерных игр. У пользователя есть возможность как покупки нового компьютера целиком, так и модернизации (или upgrade — апгрейда) старой конфигурации, с приобретением части новых и вероятной продажи (выбрасывания в мусор, откладывания на черный день или для сборки очередного ПК — на выбор) старых комплектующих. Заменив наиболее важные комплектующие, зачастую можно сравнительно небольшими средствами поднять производительность ПК для того, чтобы играть в современные игры с приемлемой производительностью.
Несмотря на то, что определение слабого звена для игрового компьютера не всегда является простой задачей, чаще всего в низкой производительности будет виновата именно видеокарта, а не процессор или малый объем памяти. Да, существуют игры, которые при определенных условиях будут ограничены процессором (они называются «процессорозависимыми»), игры, которые сильно страдают от недостатка оперативной памяти, но в первую очередь, производительность игры зависит от видеокарты. И чем более высокие графические настройки в играх вы хотите использовать, тем большая нагрузка ляжет на неё, и тем большая зависимость будет от её производительности. Особенно к этому относятся такие настройки, как разрешение экрана, уровень антиалиасинга и анизотропной фильтрации, которые нагружают исключительно видеокарту.
Сейчас компоненты ПК имеют тенденцию к интеграции: в материнские платы «засовывают» звуковые и видеокарты, а в ЦП интегрируют ядро для обработки графики.
Вероятно, данная тенденция вызвана желанием создать унифицированный процессор, который обрабатывал бы все сразу, так как подобный подход к обработке информации был «обкатан» на консолях (Xbox, Xbox 360 совмещали 3 вида обработчиков в 1) и показал себя очень неплохо. Возможно, эта архитектура и была уместна на консолях, но, похоже, принцип взаимозаменяемости компонентов будет сопровождать ПК ещё долго.
Зато на «персоналках» прослеживается тоже кое-что занятное: разработчики, уперевшись в предел частоты одного ядра, делают ставку на распараллеливание вычислений, и не зря – коэффициент прироста производительности от последующих ядер все возрастает (в основном благодаря усовершенствованию технологий).
Уже сейчас в магазинах можно приобрести процессоры на 6 ядер, видеокарты на двух чипах, а также подключить множество видеокарт (до 3-4) или мониторов (до 6-ти).
В данный момент создан даже 1000 ядерный процессор, но основная сложность в том, что их довольно сложно программировать, а уж о массовом рынке пока и речи не идёт.
В сложившейся в
мире высоких технологий ситуации для
достижения наилучшего результата продуманная
архитектура вычислительных компонентов
наиболее важна, тем более самых загруженных
– видеокарт.
Основные характеристики видеокарт.
Нередки случаи, когда более быстрая по этим значениям видеокарта значительно уступает своему более медленному конкуренту в основном, из-за количественных характеристик- там больше элементов для обработки графики.
Основные компоненты видеокарты:
Технологии.
Основное назначение – придать картинке максимальную реалистичность при минимальных ресурсозатратах. В связи с тем, что поставщика видеокарт два, то технологии разнятся. Но специфика развития отрасли и продвижение ОC Windows заставляет производителей придерживаться общих технологий:
Технологии NVIDIA