Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Февраля 2011 в 17:43, контрольная работа
Данный бизнес-план представляет собой проект организации компьютерного клуба по адресу: ул. Н. Наманганий, кафе «Magic». Специфической чертой планируемого клуба будет наличие компьютерных игр, доступа в Интернет и возможность создания для клиентов компакт-дисков.
Резюме  ……………………………………………………………… 2 
Маркетинговое исследование рынка ……………………………... 4 
Производственный  план …………………………………………... 8 
Организационный план …………………………………………… 10 
Финансовый  план ………………………………………………….. 11 
Заключение  ………………………………………………………… 13
| Резюме ……………………………………………………………… | 2 | 
| Маркетинговое исследование рынка ……………………………... | 4 | 
| Производственный план …………………………………………... | 8 | 
| Организационный план …………………………………………… | 10 | 
| Финансовый план ………………………………………………….. | 11 | 
| Заключение ………………………………………………………… | 13 | 
Резюме 
     Данный 
бизнес-план представляет собой проект 
организации компьютерного 
Проектируемый клуб будет иметь 20 мощных компьютеров, оборудованных 1- гигабайтовыми видеокартами, модемами, DVD-RW.
В клубе будут работать высококвалифицированные операторы, а также охранники, которые будут обеспечивать безопасность клиентов и имущества клуба.
Анализ рынка показал, что нахождение рядом с клубом множества заведений, среди которых Академический лицей, школа № 7, а также различные государственные и частные учреждения должны обеспечить огромный спрос на предлагаемые клубом услуги.
Для реализации проекта планируется использовать собственные средства в размере 29402024 сум. Планируемая чистая прибыль за первый год работы клуба – 37158792 сум, рентабельность собственного капитала – 1,44.
     Предполагаемый 
клуб имеет широкие перспективы. В случае 
стабильного получения запланированной 
прибыли уже через несколько лет он будет 
иметь возможность открыть свои филиалы 
в любом районом центре Наманганской области. 
     Описание 
предприятия 
Компьютерный клуб «Matrix» будет средним по количеству машин компьютерным клубом (20 шт.). Основной вид деятельности - предоставление компьютеров с установленными на них современными играми, предоставление услуг Интернета, дополнительные услуги - запись компакт-дисков, ксерокопия и распечатка документов.
Учредитель фирмы – Дадажанова М.
Адрес клуба: г. Наманган, ул. Н. Наманганий, кафе «Magic»; тел.: ххх-хх-хх
Данный проект планируется реализовать без образования юридического лица в форме индивидуального предпринимательства. Для успешной работы клуба потребуются следующие работники:
Анализ 
сильных и слабых сторон 
Как и любая фирма «Matrix» имеет свои сильные и слабые стороны. Их анализ приведен в таблице 1.
Таблица 1
Анализ 
сильных и слабых сторон «Matrix» 
| Сильные стороны | Слабые стороны | 
| Высокопроизводительные компьютеры | Много конкурентов | 
| Расположение в центре города | Негативное отношение общественности | 
| Дополнительные услуги | |
| Наличие Интернета | 
Под высокопроизводительностью компьютеров понимается:
Наличие Интернета придает планируемому компьютерному клубу статус Интернет-кафе.
     Дополнительные 
услуги могут принести дополнительный 
доход, а расположение клуба в центре города 
позволяет ему быть заметным для большого 
количества людей. 
Описание 
услуги 
Основная услуга компьютерного клуба – компьютерные игры и Интернет.
В клубе «Matrix» будут предложены следующие основные игры:
     Помимо 
этого будут установлены 
Поскольку каждый день в мире появляется несколько новых игр, то, вероятно, ассортимент предлагаемых в клубе игр не будет строго определенным и будет каждый раз обновляться.
Так же, как и в любом другом клубе, в «Matrix» будут предоставляться для просмотра и прослушивания множество кинофильмов, роликов и музыкальных композиций. Наличие пишущих DVD-RW позволит клиентам клуба за определенную плату записывать их себе на компакт-диски.
Услуги Интернета, которые будут доступны в клубе, будут покупаться у компании «UzNet».
   Стоимость 
всех предоставляемых клубом услуг 
приведена в таблице 2. 
Таблица 2.
     Стоимость 
услуг компьютерного клуба «Matrix» 
| № | Наименование услуги | Период | Минимальный размер в часах | Стоимость, сум. | 
| 1 | Компьютерные игры | с 10 до 00 часов | 1 | 700 | 
| 2 | Компьютерные игры | с 00 до 3 часов | 1 | 600 | 
| 3 | Интернет | с 10 до 22 часов | 1 | 1200 | 
| 4 | Интернет | с 22 до 03 часов | 1 | 900 | 
| 5 | Интернет | с 07 до 10 часов | 1 | 1000 | 
| 6 | Ксерокопия, сканер, принтер | - | - | 100 | 
| 7 | Запись на клубный CD-DVD | - | - | 1500 | 
     Маркетинговое 
исследование рынка 
     Выбранный 
нами район представляется наиболее 
привлекательным, поскольку здесь 
расположено множество как 
Близость учебных заведений выбрана не случайно, поскольку с всевозрастающим значением Интернета, как мощного средства поиска информации, популярность Интернет-кафе со временем будет несомненно повышаться.
Помимо Интернета, клуб «Matrix» надеется привлечь учащихся и своим дополнительным видом деятельности.
С целью охарактеризовать основных пользователей предлагаемых нами услуг, а также вывить наиболее распространенные проблемы компьютерных клубов нами было проведено маркетинговое исследование. Поскольку разом охватить все клубы города невозможно, был выбран наиболее подходящий и схожий с нашим Проектом компьютерный клуб в подземном переходе на пересечении ул. А. Навои и ул. Маргиланская.
Для проведения исследования нами была составлена анкета, на вопросы которой отвечали посетители клуба.
Анкета 
1. Вы 
посещаете только этот 
2. Сколько раз в неделю вы посещаете этот компьютерный клуб?
3. Почему вы приходите именно сюда?
4. Сколько 
часов в день вы обычно 
5. В 
какое время вы обычно 
6. Долго 
ли вам приходится ждать, 
7. С какой целью вы приходите в компьютерный клуб?
8. Какой 
тип игры для вас 
9. Какое 
значение вы придаете 
10. Как 
давно вы увлекаетесь 
11. Есть ли у вас другие увлечения?
12. Откуда у вас деньги на компьютерный клуб?
13. Как 
родители относятся к тому, что 
вы посещаете компьютерный 
14. Ваш пол
15. Ваш возраст
В анкетировании приняло участи 50 человек.
Анализ полученных данных.
На основе полученных результатов удалось выяснить, что возраст основной массы клиентов (68%) колеблется от 6 до 16 лет, то есть главными посетителями компьютерного клуба являются школьники.