Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Января 2016 в 07:55, курсовая работа
Однако анализ психолого-педагогической литературы показал, что в современной дошкольной педагогике, несмотря на многообразие игр-головоломок для детей дошкольного возраста уделяется недостаточно внимания целенаправленному развитию креативности мышления в процессе игры. Процесс развития креативности мышления у детей дошкольного возраста сопровождается противоречиеммежду задачей развития креативности мышления и недостаточным использованием возможностей игр-головоломок для ее решения.
Введение 3
1. Сущность понятия «креативность мышления» в психолого — педагогических исследованиях 5
2. Предпосылки и возрастные особенности развития креативности мышления детей дошкольного возраста 12
3. Игры — головоломки как средство развития креативности мышления детей старшего дошкольного возраста 19
Вывод по первой главе 26
Список литературы 27
В отечественной психологии существуют смежные термины, но не идентичные по значению - «творческое мышление», «творческая активность».
Креативность связана с развитием личности и интеллекта, с развитием воображения.
Для изучения креативности необходимо также выделить основные критерии креативности мышления:
Проведенный анализ литературных источников показал сущность проблемы развития креативности у дошкольников. Вместе с тем, для нашего исследования важно не только остановиться на характеристике самой креативности, но также рассмотреть, как развивается креативность на этапе дошкольного детства и какую роль имеет игровая деятельность в этом развитии.
Для дальнейшего изучения «креативности мышления», нам необходимо рассмотреть возрастные особенности развития креативности мышления детей дошкольного возраста.
Психологические особенности
личности постоянно находятся в поле зрения
исследователей, поскольку от решения
проблем, связанных с управлением процессом
развития креативности в значительной
мере, зависит общественный прогресс в
целом. Как показывает анализ научных трудов
известных зарубежных и отечественных
ученых, развитие креативности обусловлено
различными факторами, в том числе и возрастными
особенностями. Единой теории развития
креативности в онтогенезе нет. В детском возрасте креативность
проявляется более ярко. Но с возрастом
потребности в проявлении креативности
уменьшаются, так как взросление требует
более жестких форм поведения. Человеку
свойственна нарастающая ригидность (жесткость).
Но способности не теряются [22, с.19]. В. Дружинин и П. Торранс
утверждают, что креативность развивается
неравномерно, то есть определенные пики
и спады. В развитии креативности ученые
выделяют две фазы, которые соотносятся
с двумя возрастными периодами. Развитие
первичной креативности, как общей творческой
способности происходит в 3-5 лет, когда
у ребенка появляется потребность действовать
как взрослый, в результате подражания
и неосознанного научения. В процессе длительного
исследования креативности П. Торранс
сделал выводы, что креативность достигает
своего пика в возрасте от 3,5 до 4,5 лет.
Первый период характеризуется развитием
«первичной» креативности. Данный возраст
наиболее благоприятен для формирования
креативности том, что ребенок к этому
возрасту, с одной стороны, готов к социализации,
и предпосылкой для этого является сформированность
языка, а с другой – не имеет навык социализации.
У него еще отсутствуют стереотипы взаимодействия
с окружающей средой, а мир загадочный
и проблематичен. До 8 лет происходит
спад креативности, связанный с переходом
его в латентное состояние. Это объясняется
переходом в школу, доминированием понятия
нормы, жесткой регламентацией деятельности.
Социальное окружение может включать
факторы, негативно влияющие на проявление
и развитие креативности (конфликты со
сверстниками, дискриминация в школе из-за
унификации программ, регламентация поведения,
отношения учителей). Спад объясняется
новыми требованиями и новой ситуацией,
в которую попадает ребенок, перестройкой
структуры креативности. Чтобы войти в общество, социализироваться,
ребенок должен пожертвовать своей уникальностью.
Оригинальность решения задач снижается
– оригинальность ответов в 4 года отмечается
у 50% детей, число их падает в два раза в
начале посещения школы, и только в подростковом
периоде снова возрастает до 50% [22, с.21]. Для креативности, как и для
многих других психологических качеств,
существует сенситивный период – ограниченный
отрезок времени, в течение которого это
качество проявляется особенно интенсивно,
если этому способствует среда. Сенситивным
периодом для креативности является дошкольный
возраст ребенка [22, с.74]. Развитие креативности у детей
совершается в процессе воспитания и обучения.
Способности ребёнка формируются посредством
овладения тем содержанием материальной
и духовной культуры, искусства, которые
осваивает подрастающий человек в процессе
обучения. Исходной предпосылкой для этого
развития служат те врождённые задатки,
с которыми ребёнок появляется на свет
[25, с.442]. Годы детства характеризуются
легкостью привыкания к непривычному,
подвижностью воображения. Детство замечательно
непрестанными творческими попытками,
которые непроизвольно и жизненно необходимы.
В самом деле, новизна воспринимаемого,
игры и занятия, опирающиеся на воображение,
требуют от ребенка интуиции и изобретательности.
Итак, семейная среда, где, с одной стороны, есть внимание к ребенку, а с другой стороны, где к нему предъявляются различные, несогласованные требования, где мал внешний контроль за поведением, где есть творческие члены семьи и поощряется нестереотипное поведение, приводит к развитию креативности у ребенка. Таким образом, дошкольное детство – это период интенсивного личностного развития ребенка, период проявления ряда психических новообразований, становления важных черт личности, это возраст формирования тех особенностей психики, которые определяют поведение детей, их отношение к окружающему миру и представляют собой фундамент личности. Способности ребёнка формируются посредством овладения тем содержанием материальной и духовной культуры, искусства, которые осваивает подрастающий человек в процессе обучения. Исходной предпосылкой для этого развития служат те врождённые задатки, с которыми ребёнок появляется на свет. В развитии креативности ученые выделяют две фазы: развитие первичной креативности мышления и спад креативности мышления. С возрастом потребности в проявлении креативности уменьшаются, так как взросление требует более жестких форм поведения. Также существенное влияние на развитие личности и креативности мышления ребенка дошкольного возраста оказывает стиль семейного воспитания. Развитие креативности происходит аналогично процессу развития личности в целом.
Для дальнейшего изучения креативности мышления детей старшего дошкольного возраста, нам необходимо изучить понятие «игры-головоломки», и их роль в развитии креативности мышления у детей старшего дошкольного возраста.
Т.Ф. Ефремова определила, что игра - головоломка — непростая задача, для решения которой требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня [10, с.26].
По психологическому словарю, игра – головоломка – это специально подобранная загадка, задача, для решения которой требуются сообразительность и знания в соответствующей области [12, с.250].
Благодаря играм-головоломкам, ребёнок получает возможность включиться в деятельность, в ходе которой могла бы проявиться его активность в рамках нестандартной, неоднозначной ситуации, когда необходимо обнаружить скрытые, «закодированные» пути решения поставленных задач.
Игры-головоломки способствуют развитию и становлению нравственно-волевых качеств личности дошкольника. В стремлении ребёнка «победить» в нелёгкой борьбе с «хитрой» задачей проявляется его упорство, настойчивость, целеустремлённость. Нужно быть решительным, чтобы сделать в стратегической игре правильный ход, учитывающий будущую победу; нужно быть решительным, чтобы выбрать игру, зная, как тяжело будет решить поставленную задачу. Общепринятая классификация игр — головоломок отсутствует, но Л.Н. Собчик условно выделила несколько групп [30, с.8]:
Классификация механических головоломок, разработанная Джерри Слокумом [26, 125]:
1) Головоломки на складывание.
2) Разборные головоломки.
3) Не распадающиеся головоломки.
4) Головоломки на расцепление и распутывание.
5) Головоломки с перемещением сегментов.
6) Головоломки требующие ловкости.
7) Сосуды-головоломки.
8) Головоломки на исчезновение частей
фигур.
9) Гибкие головоломки, флексагоны, трансформеры.
10) Невозможные объекты.
Игры с дидактическими игрушками данного вида являются хорошей школой умственного развития ребёнка дошкольного возраста. Б.П. Никитин, автор широко известной технологии развивающих игр, с детства уважал головоломки. В будущем это помогло ему понять, как идёт умственное развитие ребёнка. Б.П. Никитин отмечал, что учителя в школах, как правило, делают детей знающими, изобретатели и пропагандисты головоломок делают детей умными. Эти игры интересны по содержанию, занимательны по форме, отличаются необычностью решения, парадоксальностью результата. Они вызывают у детей огромный интерес, удивление эмоционально захватывают. Процесс решения, поиска ответа, основанный на интересе к задаче, положительном эмоциональном отношении к ней, невозможен без активной мыслительной деятельности. Такие важные качества как смекалка, находчивость, инициатива проявляются лишь в умственной деятельности, основанной на непосредственном интересе. В играх из категории «механические головоломки» решение задачи предстаёт перед ребёнком в виде видимых и осязаемых вещей, что позволяет сопоставлять наглядно «задание» с «решением» и самому контролировать и проверять правильность своих действий. Появление у ребёнка способности к самоконтролю и саморегуляции своей деятельности значительно повышает уровень осознанности своих действий и поведения, что является важнейшим условием интеллектуального развития ребёнка старшего дошкольного возраста. Головоломки позволяют решать одну и ту же задачу несколькими способами, что чрезвычайно полезно для формирования у детей гибкости, инициативности мыслительных процессов, способности переносить сформированные умственные действия на новое содержание. Подобные игры играют очень важную роль в подготовке детей дошкольного возраста к обучению в школе. Они позволяют знакомить ребёнка с разными способами передачи информации, поскольку задачи в них даются в различной форме (модель, плоский рисунок в изометрии, чертёж и т.п.). Механические головоломки предоставляют большие возможности для манипуляций с деталями и тем самым способствуют развитию мелкой моторики, что необходимо для подготовки руки к письму, а также является важным условием умственного развития ребёнка. В играх-головоломках развивается умение сосредоточенно думать, способность к длительному умственному напряжению, интерес к интеллектуальной деятельности, познавательный интерес и другие качества будущего школьника. Кроме того, игры-головоломки помогают формировать у детей такие жизненно важные качества как находчивость, самостоятельность, быстрота, ловкость, привычка к трудовому усилию, активная позиция. Все эти качества необходимы для успешного овладения учебными дисциплинами в школе [29, с.224]. Подбирать игры необходимо применительно к каждому ребёнку индивидуально. Интерес к играм, к решению задач, требующих напряжения мысли, появляется не всегда и не у всех детей сразу, и поэтому предлагать такие игры надо постепенно, не оказывая давления на детей. Здесь особенно необходимо соблюдать принцип «от простого к сложному». Трудные непосильные задачи могут отпугнуть ребёнка. Но, когда удаётся осилить задание, преодолеть первые трудности, ребёнок испытывает большую радость и готов перейти к более сложной игре. У него появляется вера в свои силы, чувство собственного достоинства, развивается «умственный аппетит», а это значит, что цель игры достигнута. Зная особенности развития детей старшего дошкольного возраста, педагогу будет легче подобрать необходимый материал, который позволит в полной мере реализовать воспитательно - образовательные задачи. Так же важным условием использования игр-загадок, ребусов, головоломок, кроссвордов является учет индивидуальных особенностей детей, а также и владение методикой использования данных игр в работе с дошкольниками. В ходе знакомства ребят с кроссвордами, головоломками, вначале педагог предлагает детям рассмотреть и назвать картинки. Затем он объясняет, как вписать слово по клеточкам в схему кроссворда или можно решить головоломку. Если дети не знакомы с данной игрой, педагог может на примере одного слова показать, как нужно записывать слово в кроссворд или решать головоломку [13, с.68]. Так же следует помнить и о требованиях, которые предъявляются к использованию игр-загадок, кроссвордов, ребусов, головоломок [27, с.33]:
1. Доступность содержания.
2. Эти игры должны, прежде всего, вызывать интерес у детей.
3. Эстетичность. Прежде чем использовать в работе со старшими дошкольниками данные игры, необходимо знать этапы обучения детей. Первый этап - мотивационный, на котором главная задача педагога заключается в вовлечении ребенка в совместную познавательно-развивающую деятельность, побуждение интереса к ней и его поддержание различными средствами. Второй этап - ориентировочный, на котором педагог знакомит детей с тем, как надо действовать, что надо делать, с чего начинать, в каком порядке действовать. Лучше всего это сделать совместно с ребенком. Основной акцент делается на методах, способах выполнения действия. Третий этап - выполнение действия в материальной (материализованной) форме. Это выполнение действий с наглядно представленными предметами или же картинками, схемами, моделями. Следует заметить, что для дошкольников этот этап является наиболее важным, значимым, продолжительным по времени, а для младших детей - основным. Действие на этом этапе выполняется практически. Четвертый этап - внешне речевых действий, когда действия проговариваются ребенком вслух. На первых этапах обучения детей решению различных задач, головоломок, кроссвордов и т.п. нельзя оставлять ребенка один на один с новой задачей. Необходимо понять, в чем он испытывает трудности, и помогать ему. Но навязывать игры нельзя, ни в коем случае, иначе пропадет интерес, не стоит подавлять инициативу ребенка. Там, где он может справиться сам, надо позволить ему получить удовольствие от самостоятельно найденного решения. И, конечно же, порадоваться за него и его успехи [14, с.82].
Для успешного использования игр – головоломок, необходимо выделить основные принципы [28, с.336]: