Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Декабря 2010 в 23:43, Не определен
В первой главе «Понятие об игровых моделях» раскрываются основные понятия теории игр.
Во второй главе «Платёжная матрица. Нижняя и верхняя цена игры» описано как при помощи платёжной матрицы можно найти нижнюю и верхнюю цену игры.
В третьей главе «Решение игр в смешанных стратегиях» рассмотрено решение задачи.
В последней, четвёртой главе, «Приведение матричной игры к задаче линейного программирования» показано как платёжную матрицу можно решить при помощи линейного программирования.
Теория игры
состоит из игровой модели (игра,
проигрыш и выигрыш, парная и множественная
игра, личный и случайный ход и
т.п.), т.е. всё то, из чего может состоять
сама игра. Теорию игры можно решить
с помощью линейного программирования
(когда существует система линейных функций).
С помощью линейного
программирования можно рассматривать
такие модели как: симплексный и
распределительный метод
Таким образом,
теория игр существует, для того
чтобы грамотно решать конфликтные
ситуации с помощью математических
моделей, возникшие между поставщиком
и потребителем, покупателем и продавцом,
банком и клиентом и другими лицами.
Список литературы
1. Исследование
операций в экономике: Учеб. пособие
для вузов. /Н.Ш. Кремер, Б.А. Путко,
И.М. Тришин, М.Н. Фридман; Под
ред. проф. Н.Ш. Кремера. - М.: Банки
и биржи, ЮНИТИ , 2004. - 407с.
2. Кремер Н.Ш.
Теория вероятностей и
3. Вентцель Е.С. Теория вероятностей: Учебник для вузов. - М.: Высшая школа, 1998. - 576с.