Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Марта 2010 в 13:25, Не определен
В этой работе описываются технологии создания банерной рекламы
Flash-баннеры
Технология 
Flash Shockwave, разработанная компанией 
Macromedia, в корне изменила представление 
и пользователей, и рекламодателей 
в отношении интерактивного баннера. 
Возможности новой технологии были 
необычайно широкими и позволяли 
потребителю взаимодействовать 
с Flash-баннером так, как ему (потребителю) 
было нужно. Управление звуком (предопределенные 
звуки и Streaming Sound, загружаемые со 
стороны сервера по мере необходимости), 
возможность использования не только 
растровой, но и векторной графики, 
вставка форм ввода и обработки 
информации и последующего ее отправления 
рекламодателю, высокая чувствительность 
к манипуляциям мышью и клавишами 
клавиатуры, возможность динамического 
изменения графического и текстового 
содержания баннера, организация полностью 
настраиваемой самим 
Казалось 
бы, идеал достигнут: чего больше можно 
ожидать от рекламного баннера? Но разработать 
новую технологию - это одно, а 
убедить пользователя перейти на 
нее - совершенно другое. В первое время 
после появления технологии Macromedia 
большинство наиболее популярных Интернет-служб 
и контент-серверов США (включая 
таких гигантов, как портал Yahoo!) отказались 
поддерживать новый формат рекламных 
носителей, мотивируя это тем, что 
переход на такую технологию, как 
Flash, вызовет недовольство пользователей, 
столкнувшихся с проблемой 
Проблема 
содержала два основных аспекта: 
поддержка Macromedia Flash браузерами и психология 
пользователя. Первый заключался в 
том, что при загрузке веб-страницы, 
на которой содержался Flash-ролик, взору 
пользователя представлялось небольшое 
окошко, которое гласило что-то типа: 
"Ресурс, который вы хотите просмотреть, 
содержит компоненты Macromedia Flash". Далее 
предлагалось установить программу-интерпретатор 
с веб-сервера компании-
Во-первых, переход на новые технологии (какими бы они не были совершенными) по-прежнему вызывает у многих недовольство (основные аргументы против перехода следующие: "что мне лично даст этот Flash, если я знаю два десятка сайтов, которые я посещаю и безо всякой рекламы?", "если здесь нужна установка дополнительного ПО, лучше я подыщу другой сайт", "переход на технологию, подобную Flash, потребует дополнительных ресурсов для моего компьютера", "завтра придумают еще что-нибудь более эффектное и мне снова придется пичкать свой браузер модными штучками", "я боюсь устанавливать ПО из Сети, а на лицензионную программу у меня нет денег").
Во-вторых, загрузка Flash-баннеров требует определенного времени, тогда как множество пользователей Сети (особенно в развивающихся странах, в том числе и в России) считают каждую минуту своего пребывания на просторах WWW на вес золота.
В-третьих, постепенно перед потребителем сетевой рекламы вырисовывается практическая необходимость перехода к широкополосному доступу. Многие не имеют возможности или не видят необходимости в такой, надо сказать, дорогостоящей перемене. По оценке исследовательской компании Jupiter Communications, 77% пользователей Интернета в 2003 году все еще будут входить в Сеть, используя коммутируемые линии.
Все вышеперечисленное можно в какой-то мере назвать предрассудками, однако, с мнением и желанием пользователей необходимо считаться и стараться на практике показать им, какие перспективы открываются перед ними в случае перехода на новую технологию. А излишняя самоуверенность рекламодателя в данном случае может привести к тому, что пользователь нажмет кнопку отмены на инсталляционном окне Macromedia Flash и в результате не увидит рекламного объявления.
CGI-баннеры
CGI-баннеры, 
с точки зрения дополнительных 
требований к ПО компьютера 
пользователя, представляют оптимальный 
вариант для консервативных 
CGI-баннер 
представляет собой 
Итак, никаких требований к программному обеспечению и времени загрузки. Но что тогда могут предложить CGI-баннеры взамен? А предложить они, честно говоря, могут достаточно много: организация навигации по баннеру (пользователь самостоятельно выбирает пункт назначения по конкретной ссылке), занесение информации, проведение всевозможных анкетирований, опросов и голосований, вывод запрошенной пользователем информации прямо из кода баннера и многое другое.
2.2. 
Проблема выбора 
технологии  
Возникает вполне закономерный вопрос: почему не CGI-технология в аспекте Интернет-рекламы сегодня пользуется такой популярностью, а Flash (Java-реклама, по сравнению с остальными элементами Rich-media, сегодня распространена весьма мало)?
Одни 
полагают, что причиной тому является 
по-прежнему слишком большое количество 
фальшивых CGI-баннеров в Сети: однажды 
"клюнув" на якобы интерактивные 
элементы рисованного баннера и 
не найдя на конечном ресурсе никакой 
полезной информации, у пользователя 
сформируется явно выраженное негативное 
отношение к подобным уловкам, и 
он в следующий раз не обратит 
внимание на настоящий CGI-баннер. Другие 
считают функциональные возможности 
CGI недостаточными и малоэффективными. 
Третьи относятся к разряду 
На самом 
деле, каждое из этих мнений имеет право 
на существование. Беда в том, что 
преобладающее число 
Если 
делать ставку на обеспеченную часть 
Интернет-аудитории или на "продвинутых" 
специалистов в области современных 
web-технологий, то на передний план выступает 
эстетическая сторона - пусть лучше 
наша реклама будет более наглядной 
и эффектной (что, несомненно, привлечет 
пользователя), но потребует дополнительных 
условий для визуализации, чем 
простой и невзрачной, однако не 
вынуждающей пользователя мучиться 
с установкой специального ПО.   
Такой 
подход сегодня широко распространен 
и это на самом деле несколько 
удручает. С одной стороны, рекламодатель 
изыскивает все возможности, чтобы 
более убедительно и красиво 
преподнести свой товар или услугу 
потребителю. С другой - автоматически 
делает себе антирекламу, порой без 
всяких на то оснований, исследования 
рынка и целевой аудитории, переходя 
на новые технологии. Такое невнимательное 
отношение к своему потребителю 
основывается на полной уверенности 
в том, что та часть аудитории, 
которая в силу тех или иных 
обстоятельств не хочет или не 
может перейти на использование 
последних технологических 
Приведем 
один практический пример. Как известно, 
наиболее популярными и используемыми 
на сегодня браузерами являются MS Internet 
Explorer и Netscape Navigator. На Западе более или 
менее применяются также Opera, WebTV 
и AOL. Существует огромное количество исследовательских 
групп, занимающихся сбором статистической 
информации по наиболее популярным браузерам. 
Открываются различные 
Кто виноват, 
что происходят такие противоречия 
между желаниями и 
Но в 
любом случае в первую очередь 
в проигрыше от непродуманных 
рекламных действий в Интернете 
остаются не потребители рекламы, а 
сами рекламодатели. Непродуманность 
рекламных мероприятий (ставка лишь 
на Интернет-технологии, без подключения 
дополнительных средств воздействия 
на потребителя из традиционного 
рекламного бизнеса), отсутствие исследований 
целевой аудитории Сети ("пусть 
ВСЕ увидят нашу рекламу!"), плохая 
постановка целей и задач рекламы 
в Интернете ("продать? показать? 
привлечь? заинтересовать? повысить имидж?"), 
недостаточно ясное представление 
положительных и отрицательных 
сторон применения технологических 
инноваций в своей рекламной 
кампании ("если этот самый Flash сейчас 
такой модный, значит мы и будем 
его использовать") - вот список 
наиболее актуальных для современного 
Интернет-рекламодателя 
К счастью, 
в отношении коммерческих структур, 
деятельность которых была изначально 
направлена на Интернет-рынок, этот список 
заметно упрощен и сокращен. Хотя 
и не для всех. Подобные ошибки в 
основном характерны для мелких Интернет-проектов, 
чьи руководители зачастую ограничиваются 
банальным опросом посетителей 
у себя на сайте, искренне полагая 
этот шаг "социологическим 
В российской части Сети Rich-media не очень сильно распространено (по сравнению с Западом), однако все больше набирает обороты. RLE поддерживает Flash, Java и CGI, многие рекламные площадки также размещают у себя такую рекламу. Тем не менее, тот же Яndex не спешит переходить на Flash или Java. И причина тому - явно не отсутствие возможности приобретения технической базы для таких показов, а, видимо, неуверенность в том, что число пользователей после такого нововведения не уменьшится.
2.3. 
Создание баннера 
как вид искусства  
Создание баннеров - особый раздел в web-дизайне. Из-за своих небольших размеров баннеры не так просты в исполнении - попробуйте разместить на пространстве 468x60 пикселей (а это еще самый большой из имеющихся стандартов) привлекательную и важную информацию и сделать ее приятной для глаза. Задача, похожая на попытку соединения имиджевого плаката на стене и рекламного модуля в газете. В случае с баннерами дизайнеры оказались ограничены пространством настолько, что неизбежно возникла собственная стилистика.
Как и любой другой вид дизайна или искусства, дизайн рекламных баннеров претерпевает изменения. Несколько странно говорить об эволюции явления, история которого исчисляется единицами лет, но, тем не менее, за последние два года в российском Интернете можно было наблюдать, как меняется внешний вид этих web-модулей.
На бесчисленных 
Интернет-страницах можно