Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Марта 2010 в 13:25, Не определен
В этой работе описываются технологии создания банерной рекламы
Flash-баннеры
Технология
Flash Shockwave, разработанная компанией
Macromedia, в корне изменила представление
и пользователей, и рекламодателей
в отношении интерактивного баннера.
Возможности новой технологии были
необычайно широкими и позволяли
потребителю взаимодействовать
с Flash-баннером так, как ему (потребителю)
было нужно. Управление звуком (предопределенные
звуки и Streaming Sound, загружаемые со
стороны сервера по мере необходимости),
возможность использования не только
растровой, но и векторной графики,
вставка форм ввода и обработки
информации и последующего ее отправления
рекламодателю, высокая чувствительность
к манипуляциям мышью и клавишами
клавиатуры, возможность динамического
изменения графического и текстового
содержания баннера, организация полностью
настраиваемой самим
Казалось
бы, идеал достигнут: чего больше можно
ожидать от рекламного баннера? Но разработать
новую технологию - это одно, а
убедить пользователя перейти на
нее - совершенно другое. В первое время
после появления технологии Macromedia
большинство наиболее популярных Интернет-служб
и контент-серверов США (включая
таких гигантов, как портал Yahoo!) отказались
поддерживать новый формат рекламных
носителей, мотивируя это тем, что
переход на такую технологию, как
Flash, вызовет недовольство пользователей,
столкнувшихся с проблемой
Проблема
содержала два основных аспекта:
поддержка Macromedia Flash браузерами и психология
пользователя. Первый заключался в
том, что при загрузке веб-страницы,
на которой содержался Flash-ролик, взору
пользователя представлялось небольшое
окошко, которое гласило что-то типа:
"Ресурс, который вы хотите просмотреть,
содержит компоненты Macromedia Flash". Далее
предлагалось установить программу-интерпретатор
с веб-сервера компании-
Во-первых, переход на новые технологии (какими бы они не были совершенными) по-прежнему вызывает у многих недовольство (основные аргументы против перехода следующие: "что мне лично даст этот Flash, если я знаю два десятка сайтов, которые я посещаю и безо всякой рекламы?", "если здесь нужна установка дополнительного ПО, лучше я подыщу другой сайт", "переход на технологию, подобную Flash, потребует дополнительных ресурсов для моего компьютера", "завтра придумают еще что-нибудь более эффектное и мне снова придется пичкать свой браузер модными штучками", "я боюсь устанавливать ПО из Сети, а на лицензионную программу у меня нет денег").
Во-вторых, загрузка Flash-баннеров требует определенного времени, тогда как множество пользователей Сети (особенно в развивающихся странах, в том числе и в России) считают каждую минуту своего пребывания на просторах WWW на вес золота.
В-третьих, постепенно перед потребителем сетевой рекламы вырисовывается практическая необходимость перехода к широкополосному доступу. Многие не имеют возможности или не видят необходимости в такой, надо сказать, дорогостоящей перемене. По оценке исследовательской компании Jupiter Communications, 77% пользователей Интернета в 2003 году все еще будут входить в Сеть, используя коммутируемые линии.
Все вышеперечисленное можно в какой-то мере назвать предрассудками, однако, с мнением и желанием пользователей необходимо считаться и стараться на практике показать им, какие перспективы открываются перед ними в случае перехода на новую технологию. А излишняя самоуверенность рекламодателя в данном случае может привести к тому, что пользователь нажмет кнопку отмены на инсталляционном окне Macromedia Flash и в результате не увидит рекламного объявления.
CGI-баннеры
CGI-баннеры,
с точки зрения дополнительных
требований к ПО компьютера
пользователя, представляют оптимальный
вариант для консервативных
CGI-баннер
представляет собой
Итак, никаких требований к программному обеспечению и времени загрузки. Но что тогда могут предложить CGI-баннеры взамен? А предложить они, честно говоря, могут достаточно много: организация навигации по баннеру (пользователь самостоятельно выбирает пункт назначения по конкретной ссылке), занесение информации, проведение всевозможных анкетирований, опросов и голосований, вывод запрошенной пользователем информации прямо из кода баннера и многое другое.
2.2.
Проблема выбора
технологии
Возникает вполне закономерный вопрос: почему не CGI-технология в аспекте Интернет-рекламы сегодня пользуется такой популярностью, а Flash (Java-реклама, по сравнению с остальными элементами Rich-media, сегодня распространена весьма мало)?
Одни
полагают, что причиной тому является
по-прежнему слишком большое количество
фальшивых CGI-баннеров в Сети: однажды
"клюнув" на якобы интерактивные
элементы рисованного баннера и
не найдя на конечном ресурсе никакой
полезной информации, у пользователя
сформируется явно выраженное негативное
отношение к подобным уловкам, и
он в следующий раз не обратит
внимание на настоящий CGI-баннер. Другие
считают функциональные возможности
CGI недостаточными и малоэффективными.
Третьи относятся к разряду
На самом
деле, каждое из этих мнений имеет право
на существование. Беда в том, что
преобладающее число
Если
делать ставку на обеспеченную часть
Интернет-аудитории или на "продвинутых"
специалистов в области современных
web-технологий, то на передний план выступает
эстетическая сторона - пусть лучше
наша реклама будет более наглядной
и эффектной (что, несомненно, привлечет
пользователя), но потребует дополнительных
условий для визуализации, чем
простой и невзрачной, однако не
вынуждающей пользователя мучиться
с установкой специального ПО.
Такой
подход сегодня широко распространен
и это на самом деле несколько
удручает. С одной стороны, рекламодатель
изыскивает все возможности, чтобы
более убедительно и красиво
преподнести свой товар или услугу
потребителю. С другой - автоматически
делает себе антирекламу, порой без
всяких на то оснований, исследования
рынка и целевой аудитории, переходя
на новые технологии. Такое невнимательное
отношение к своему потребителю
основывается на полной уверенности
в том, что та часть аудитории,
которая в силу тех или иных
обстоятельств не хочет или не
может перейти на использование
последних технологических
Приведем
один практический пример. Как известно,
наиболее популярными и используемыми
на сегодня браузерами являются MS Internet
Explorer и Netscape Navigator. На Западе более или
менее применяются также Opera, WebTV
и AOL. Существует огромное количество исследовательских
групп, занимающихся сбором статистической
информации по наиболее популярным браузерам.
Открываются различные
Кто виноват,
что происходят такие противоречия
между желаниями и
Но в
любом случае в первую очередь
в проигрыше от непродуманных
рекламных действий в Интернете
остаются не потребители рекламы, а
сами рекламодатели. Непродуманность
рекламных мероприятий (ставка лишь
на Интернет-технологии, без подключения
дополнительных средств воздействия
на потребителя из традиционного
рекламного бизнеса), отсутствие исследований
целевой аудитории Сети ("пусть
ВСЕ увидят нашу рекламу!"), плохая
постановка целей и задач рекламы
в Интернете ("продать? показать?
привлечь? заинтересовать? повысить имидж?"),
недостаточно ясное представление
положительных и отрицательных
сторон применения технологических
инноваций в своей рекламной
кампании ("если этот самый Flash сейчас
такой модный, значит мы и будем
его использовать") - вот список
наиболее актуальных для современного
Интернет-рекламодателя
К счастью,
в отношении коммерческих структур,
деятельность которых была изначально
направлена на Интернет-рынок, этот список
заметно упрощен и сокращен. Хотя
и не для всех. Подобные ошибки в
основном характерны для мелких Интернет-проектов,
чьи руководители зачастую ограничиваются
банальным опросом посетителей
у себя на сайте, искренне полагая
этот шаг "социологическим
В российской части Сети Rich-media не очень сильно распространено (по сравнению с Западом), однако все больше набирает обороты. RLE поддерживает Flash, Java и CGI, многие рекламные площадки также размещают у себя такую рекламу. Тем не менее, тот же Яndex не спешит переходить на Flash или Java. И причина тому - явно не отсутствие возможности приобретения технической базы для таких показов, а, видимо, неуверенность в том, что число пользователей после такого нововведения не уменьшится.
2.3.
Создание баннера
как вид искусства
Создание баннеров - особый раздел в web-дизайне. Из-за своих небольших размеров баннеры не так просты в исполнении - попробуйте разместить на пространстве 468x60 пикселей (а это еще самый большой из имеющихся стандартов) привлекательную и важную информацию и сделать ее приятной для глаза. Задача, похожая на попытку соединения имиджевого плаката на стене и рекламного модуля в газете. В случае с баннерами дизайнеры оказались ограничены пространством настолько, что неизбежно возникла собственная стилистика.
Как и любой другой вид дизайна или искусства, дизайн рекламных баннеров претерпевает изменения. Несколько странно говорить об эволюции явления, история которого исчисляется единицами лет, но, тем не менее, за последние два года в российском Интернете можно было наблюдать, как меняется внешний вид этих web-модулей.
На бесчисленных
Интернет-страницах можно