Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Января 2014 в 19:49, курсовая работа

Описание работы

Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з векторною графікою і є безсумнівним лідером серед аналогічних програм. Популярність CorelDRAW пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створенні ілюстрацій, що складаються їх безлічі малюнків, фотографій і написів. Розмістити у потрібних місцях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто.
Об’єкт дослідження: графічний редактор векторної графіки CorelDRAW.
Предмет дослідження: технологічні можливості програми.
Методи дослідження: аналіз графічного редактора CorelDRAW.

Содержание работы

Вступ
Роздi 1. CorelDRAW як середовище створення зображень.
Типи зображень CorelDRAW
Iнструмент створеня та обробке компютерноi графiкi
Особливiсть
Роздiл 2.Вивчення прийомiв практичноi роботи в середовищi Corel Draw
1.2 Iнтерфейс програми
2.2 Загальнi принципи створення векторноi композицii
2.3 Способи опанування навичок практичноi роботи (аналiз,план-конспект)
Висновок
Список використаних джерел

Файлы: 1 файл

курсовая корел.docx

— 816.66 Кб (Скачать файл)

Виділяти об'єкти можна двома способами: клацаючи на них або обводячи їх рамкою виділення.

У першому випадку  для виділення декількох об'єктів потрібно втримувати натиснутої клавішу Shift. Якщо при натиснутій клавіші Shift клацнути на вже виділеному об'єкті, виділення цього об'єкта зніметься. Клацання при натиснутій клавіші Ctrl на об'єкті, що входить у групу, дозволяє виділити елемент групи, не розгрупувавши її.

У другому випадку  можна одночасно виділити кілька об'єктів, розташованих в одній області вікна документа. Для цього натисніть ліву кнопку миші й, не відпускаючи її, перемістіть покажчик в іншу точку екрана. З'явиться пунктирний прямокутник, що називається рамкою виділення. Відпустіть кнопку миші. Всі об'єкти, які повністю потрапили в рамку, виявляться виділеними.

Подвійне клацання на піктограмі Покажчик дозволяє виділити всі об'єкти, що перебувають у робочій області.

Виділення об'єктів  можна виконати за допомогою команди  меню Редагувати.

Підменю Вибрати все використовується для одночасного виділення однотипних об'єктів і містить наступні команди:

Об'єкти — виділяються усі об'єкти документа;

Текст — усі текстові об'єкти документа;

Напрямні — усі напрямні лінії документа;

Вузли — всі вузли виділеного об'єкта.

    1. Загальні принципи створення векторної композиції

Створення векторних  об’єктів

Найбільш складні малюнки  створюються в CorelDRAW з безлічі простих об’єктів, тому необхідно вміти створювати різноманітні векторні об’єкти, щоб надалі редагувати їх, створюючи довільні композиції. Будь-який об’єкт створюється в редакторі аналогічним способів, і освоївши створення простих об’єктів, ви без зусиль зможете працювати з більш складними векторними об’єктами.

 

Створення простих  фігур До найпростіших геометричні об’єктів, створюваним в CorelDRAW, можна віднести прямокутники і еліпси, багатокутники і спіралі, прямі і криві лінії. Більшість складних об’єктів складається з безлічі простих, тому важливо навчитися малювати їх. Наші експерименти ми почнемо зі створення прямокутника. Виберіть інструмент “Rectangle Tool” в панелі інструментів Toolbox (Графіка), розташованої в лівій частині вікна програми. Зображення кнопки при цьому зміниться, вона буде, як би зафіксована в натиснутому стані. Це говорить про те, що ви перебуваєте в режимі створення прямокутників. Вона залишиться натиснутою, поки ви не виберіть інший інструмент. Встановіть покажчик миші в будь-якому місці зображення аркуша паперу, тобто на робочому полі. При цьому покажчик зміниться на хрестик. Натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, починайте пересувати мишу. На екрані з’явиться прямокутник, розміри якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Відпустіть ліву кнопку миші, і прямокутник залишиться на екрані (Рис. 2.3).

 
Рис. 2.3. Новостворений прямокутник

 

Навколо створеного об’єкта  ми бачимо чорні прямокутники, в  центрі перехрестя, а в вершинах – контурні прямокутники. Всі ці керуючі елементи призначені для  редагування об’єкта, і ми розповімо  про їх використання в наступних  розділах. Точно так же малюється  і еліпс. Виберіть інструмент “Ellipse Tool” в панелі інструментів Toolbox(Графіка) і підведіть покажчик миші до вільного місця в робочій області. При цьому покажчик зміниться на хрестик з овалом. Натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, наведіть мишу. На екрані з’явиться еліпс, розміри і форма якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Відпустіть кнопку миші, і еліпс залишиться на екрані. Тепер ми створимо правильні фігури: коло і квадрат. Підведіть покажчик миші до вільного місця малюнка. Натисніть і не відпускайте клавішу Ctrl. після чого натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, наведіть мишу. Відпустіть кнопку миші, після чого відпустіть клавішу Ctrl. Окружність залишиться на екрані. Виберіть інструмент “Rectangle Tool” в панелі інструментів Toolbox (Графіка), натисніть і не відпускайте клавішу Ctrl .. після чого, описаним вище способом, намалюйте квадрат і відпустіть клавішу Ctrl. При малюванні об’єктів, вони створюються між початковим і кінцевим положенням покажчика миші. Проте іноді потрібно створити об’єкт, точно задавши його центр. Для цього слід скористатися можливістю створення об’єктів з центру. Підведіть покажчик миші до місця, де ви хочете розташувати центр створюваного об’єкта. Натисніть клавішу Shift і, не відпускаючи її, створіть прямокутник. Його центр точно співпаде з початковим положенням покажчика. Точно так само, як прямокутники та еліпси, створюються і інші прості фігури, причому при їх створенні також можна використовувати клавіші Ctrl і Shift Виберіть інструмент “Polygon Tool” в панелі інструментів Toolbox (Графіка). Ми готові малювати багатокутники, але в залежності від налаштувань багатокутники можуть вийти самими різними, тому спочатку виконаємо настройку. В поле із заголовком зірка в панеліProperty Bar (Панель властивостей) встановлюється кількість вершин багатокутника. Введіть в поле 5, щоб створити п’ятикутник. Якщо в панелі Property Bar (Панель властивостей) ви бачите цю кнопку зірка, натисніть розташовану поруч кнопку “Polygon Tool” Якщо ж з самого початку в панелі натиснута кнопка і, то нічого робити не треба. Ми вибрали створення багатокутника, а не зірки. Підведіть покажчик миші до вільного місця в робочій області. При цьому покажчик зміниться на хрест з п’ятикутником. Натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, наведіть мишу вниз і вправо. На екрані з’явиться п’ятикутник, розміри і форма якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Відпустіть кнопку миші, і п’ятикутник залишиться на екрані Намалюйте поряд п’ятикутник пересуваючи миша не вниз, а вгору. Форма п’ятикутника буде при цьому інший. Натисніть клавішу Delete і остання створена вами фігура буде видалена. Ви можете користуватися цим способом, якщо з першого разу у вас не виходить створити потрібний об’єкт. Далі ми створимо ще один багатокутник, попередньо налаштувавши його параметри. Натисніть кнопку зірка панелі Propery Bar (Панель властивостей), щоб створити зірку. В поле зірка панелі з Property Bar (Панель властивостей) введіть кількість вершин 11. За допомогою повзунка на панелі Property Bar (Панель властивостей) зазначеного значком заштрихованого трикутника встановите значення в поле 4. Сегменти з’єднають вузли через чотири, тобто кожна п’ята вершина зірки буде сполучена один з одним. Натисніть і не відпускайте клавішу Ctrl. після чого описаним вище способів намалюйте багатокутник і відпустіть клавішу Ctrl .. Ми створили правильну одіннадцатіконечную зірку, кожна п’ята вершина якої сполучена один з одним. За допомогою повзунка зафарбованого трикутника панелі Property Bar (Панель властивостей) встановіть значення в поле 2. Зірка змінить свій вигляд. Тепер з’єднання пропускає не по чотири, а по дві вершини. Наступною створеної нами фігурою буде спіраль, але перед її малюванням розглянемо принципи роботи з кнопками панелі інструментів Toolbox (Графіка). Натисніть кнопку “Polygon Tool” в панелі інструментівToolbox (Графіка) і потримайте кілька миттєвостей. Поруч з кнопкою з’явиться допоміжна панель, яка містить кілька кнопок. Натисніть кнопку “Spiral Tool” допоміжна панель закриється і вид кнопки в панелі інструментів Toolbox (Графіка) зміниться на хрест. Знову натисніть і утримуйте кнопку “Spiral Tool” і в що з’явилася допоміжної панелі натисніть кнопку п’ятикутник Зовнішній вигляд кнопки панелі Toolbox (Графіка) знову зміниться на п’ятикутник.

 

Слід зазначити, що всі  кнопки інструменти, у яких у правому  нижньому кутку знаходиться маленький  чорний трикутник, мають допоміжну  панель. Якщо просто клацнути мишею  на такому інструменті, то можна вибрати  його для малювання або редагування. Якщо натиснути кнопку інструмент і  потримати її натиснутою декілька миттєвостей, з’явиться допоміжна панель.

Далі ми не будемо так  докладно описувати цю процедуру, а  лише скажемо “Візьміть інструмент”  Spiral Tool “в допоміжній панелі інструменту” Poligon Tool “”. А тепер приступимо до створення спіралей, але перед цим трохи настроїмо параметри спіралі. В поле “Spiral Tool” панелі Property Bar (Панель властивостей) введіть кількість вершин 6, щоб створити спіраль з шести витків. Натисніть кнопку спіраль панелі Property Bar(Панель властивостей) для створення симетричної спіралі, відстань між сусідніми витками якої постійно. Підведіть покажчик миші до вільного місця в робочій області. При цьому покажчик зміниться на хрест зі спіраллю. Таким же способом як і інші фігури, створіть спіраль. Натисніть кнопку “Spiral Tool” панелі Property Bar (Панель властивостей). Тепер ви можете створити логарифмічну спіраль, відстань між витками якої збільшується. За допомогою повзунка “Spiral Tool” уведіть в поле значення 75. Ми визначили коефіцієнт розширення спіралі, тобто наскільки сильно вона розширюється з кожним витком. Аналогічно іншим постатям, намалюйте логарифмічну спіраль. В панеліToolbox (Графіка), в допоміжній панелі інструменту “Spiral Tool” виберіть інструмент “Graf Paper Tool”. Тепер ми створимо грати. Встановіть в поле панелі Property Ваг (Панель властивостей) кількість осередків по горизонталі рівне 4, а в полі кількість осередків по вертикалі рівне 3. Так само, як і інші фігури, створіть грати. Ми навчилися створювати різноманітні фігури. Всі вони створюються одноманітно, і робота з ними не повинна викликати ніяких труднощів. Ще раз нагадуємо, що при створенні будь-якої фігури можна скористатися клавішею Ctrl для створення правильних фігур або клавішею Shift для створення об’єктів з центру. Можна скористатися і обома клавішами, щоб створювати правильні об’єкти з центру

 

    1. Способи опанування навичок практичної роботи

Для того щоб опанувати  придбані навички, треба реалізувати  їх напрактиці. Для цього розглянемо детальніше кожний засіб з панелі інструментів.

2.3.1Створення прямокутника

Виберіть (клацнувши мишкою) інструмент із прямокутником на панелі інструментів Прямокутник. Курсор миші при цьому зміниться відповідно обраному інструменту. Помістіть курсор у кут майбутнього прямокутника, натисніть ліву кнопку миші, і, утримуючи її, перемістіть курсор у протилежний кут (прямокутника). Якщо при створенні прямокутника утримувати клавішу Ctrl, то прямокутник вийде рівностороннім (тобто квадрат), а якщо Shift, то прямокутник буде створюватися не з кута, як звичайно, а із центру (тобто перше натискання кнопки миші визначає центр фігури). На аркуші з'явився прямокутник, оточений чорними квадратними маркерами. Це є ознакою того, що даний об'єкт виділений, тобто зміни, які ми зробимо, будуть застосовані до даного об'єкта.

Подвійне клацання на піктограмі Прямокутник дозволяє створити прямокутник за розміром аркуша в робочій області, тобто, якщо ми використовуємо аркуш формату А4, то створений у такий спосіб прямокутник буде мати розміри 210x297 мм.

2.3.2 Заливання кольором

Праворуч від  робочої області перебуває палітра основних кольорів, які ми можемо вибрати для зміни кольору заливання або абрису (контуру) виділеного об'єкта. Таким чином, для того, щоб зробити наш створений прямокутник жовтим з фіолетовим контуром, клацніть на жовтий колір у палітрі лівою кнопкою миші, а на фіолетовий - правою.

Якщо, натиснувши ліву кнопку миші, трохи затримати її, то висвітиться додаткове віконце, у якому можна вибрати колір, близький до вихідного, але тепліший, або ж, навпаки, холодніший.

2.3.3 Форма прямокутника

Як уже говорилося, кожному інструменту відповідає своя панель властивостей, розташована нижче стандартної панелі інструментів і рядка меню.

Якщо ця панель не відображається, спробуйте зробити  наступну операцію: клацніть правою кнопкою  миші на панель інструментів і виберіть у спливаючому меню пункт «Панель властивостей».

Рис. 2.4 Панель властивостей прямокутника

Панель властивостей прямокутника (мал.3) дозволяє задати наступні параметри:

  • положення об'єкта;
  • розміри об'єкта;
  • масштаб лінійних розмірів об'єкта;
  • поворот об'єкта;
  • заокруглення кутів прямокутника.

2.3.4 Створення еліпса

Процедура створення  еліпса схожа із процедурою створення  прямокутника, але є й відмінності.

Прямокутник задається  діагоналлю. При створенні еліпса ми задаємо діагональ уявного прямокутника, у який буде вписаний еліпс. Так, якщо створити прямокутник і еліпс із однаковими координатами центра й лінійних розмірів, еліпс виявиться строго вписаний у прямокутник.

Еліпс створюється за допомогою  інструмента Еліпс на панелі інструментів. Можна виділити відразу обидва об'єкти й міняти розміри й координати центра одночасно для прямокутника й для еліпса. Для того щоб виділити кілька об'єктів, потрібно вибрати інструмент Покажчик і намалювати навколо об'єктів уявлюваний прямокутник.

Якщо малювати еліпс, одночасно утримуючи клавішу Ctrl, то вийде коло, утримуючи Shift — фігура буде малюватися від центру.

Створений еліпс  можна перетворити в сегмент  або дугу. Для цього можна скористатися кнопками на панелі властивостей, що зображують відповідні фігури, або мишею (навівши курсор миші на вузол вгорі еліпса, при цьому курсор міняє вигляд).

2.3.5 Створення багатокутників

Вибравши інструмент Багатокутник, зверніть увагу на панель властивостей. Перед створенням багатокутника варто вибрати його форму - полігональна або зірчаста, а також кількість кутів багатокутника. Створення багатокутника виробляється вже знайомим способом - багатокутник вписується в уявлюваний прямокутник.

При створенні  багатокутників, у яких кількість  кутів більше або дорівнює семи,  використовується ще один параметр - гострота кутів. Для зміни цього параметра використовується повзунок на панелі властивостей - чим більший параметр, тим гостріші кути.

Змінити кількість  кутів можна й у вже створеного багатокутника. Для цього варто змінити число на панелі властивостей (за умови, що багатокутник виділений). Клавіша Shift дозволяє створювати рівносторонні багатокутники, а клавіша Ctrl – малювати їх від центру.

2.3.6 Створення спіралей

Інструмент Спіраль перебуває на додатковій панелі інструмента Багатокутник. Після вибору інструмента Спіраль на панелі інструментів варто звернути увагу на панель властивостей і задати кількість витків спирали і її тип — симетрична або логарифмічна. Для логарифмічної спіралі існує ще один параметр - коефіцієнт розширення, що показує відсоток збільшення кожного наступного витка спіралі.

2.3.7 Створення нових форм об'єктів

Якщо виділено кілька об'єктів, то на панелі властивостей стають доступні кнопки формування об'єкта: зварити, обрізати, перетинання.

Рис. 2.5 Панель властивостей для виділення об'єктів

Розглянемо варіанти створення нового об'єкта на основі прямокутника і кола.

 

вихідний об'єкт

 об'єкт після  команди Зварити

об'єкт після  команди Обрізати

      об'єкт після команди Перетинання

Рис. 2.6 Створення нових форм об'єктів

Команда перетворення Зварити дозволяє із двох об'єктів створити один по загальному зовнішньому контуру.

У результаті виконання  команди перетворення Обрізати виходить два об'єкти - нижній відтятий і верхній незмінний.

Команда Перетинання дозволяє одержати об'єкт, утворений перетинанням об'єктів. В результаті  із двох у нас вийде три об'єкти - два вихідних і ще новий.

2.3.8 Інструменти малювання  кривих

У групі Крива зібрані інструменти для малювання кривих довільної форми.

2.3.9 Інструмент Вільна рука

Інструмент Вільна рука дозволяє малювати криві довільної форми. Існує два способи малювання. Перший полягає в тому, щоб нажати ліву кнопку миші й, не відпускаючи її, переміщувати покажчик по сторінці документа. Після того, як кнопка буде відпущена, з'явиться крива, форма якої буде повторювати траєкторію покажчика. Точність, з якою крива відповідає траєкторії, задається в полі Ручне згладжування, розташованому в правій частині панелі властивостей. Другий спосіб дозволяє малювати прямі. Перше клацання миші задає початкову точку відрізка, другий - кінцеву.

Информация о работе Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow