Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Января 2014 в 19:49, курсовая работа

Описание работы

Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з векторною графікою і є безсумнівним лідером серед аналогічних програм. Популярність CorelDRAW пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створенні ілюстрацій, що складаються їх безлічі малюнків, фотографій і написів. Розмістити у потрібних місцях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто.
Об’єкт дослідження: графічний редактор векторної графіки CorelDRAW.
Предмет дослідження: технологічні можливості програми.
Методи дослідження: аналіз графічного редактора CorelDRAW.

Содержание работы

Вступ
Роздi 1. CorelDRAW як середовище створення зображень.
Типи зображень CorelDRAW
Iнструмент створеня та обробке компютерноi графiкi
Особливiсть
Роздiл 2.Вивчення прийомiв практичноi роботи в середовищi Corel Draw
1.2 Iнтерфейс програми
2.2 Загальнi принципи створення векторноi композицii
2.3 Способи опанування навичок практичноi роботи (аналiз,план-конспект)
Висновок
Список використаних джерел

Файлы: 1 файл

курсовая корел.docx

— 816.66 Кб (Скачать файл)

2.3.10 Інструмент Крива  Безье

 Кожне клацання цим інструментом створює вузол кривої Безье. Одинарне клацання створює прямий вузол. Якщо після клацання не відпускати кнопку миші, а перемістити покажчик, з'являться направляючі кута.

2.3.11 Інструмент Живопис

В інструмента Живопис п'ять режимів, що дозволяють створювати незвичайні графічні ефекти. Вибрати один з режимів можна, активізувавши інструмент Живопис і клацнувши на відповідній кнопці в лівій частині панелі властивостей.

Графічний ефект  можна застосувати також до намальованої фігури. Для цього досить виділити її, активізувати інструмент й вибрати відповідні параметри на панелі властивостей.

Рис. 2.7 Панель властивостей інструмента Живопис

Панель властивостей змінюється залежно від обраного режиму:

  1. Режим заготовок дозволяє малювати криві заданого профілю, тобто змінюючи товщину за певним законом.

Перший параметр на панелі властивостей уже розглядався  вище - це згладжування кривої.

У полі вводиться  товщина кисті пензля, а в списку, що розкривається, можна вибрати  одну із заготовок пензля.

  1. Використовуючи режим Кисть інструмента Живопис, можна намалювати лінію, уздовж якої буде розтягнутий певний графічний об'єкт (Рис. 2.8).

На панелі властивостей налаштувань  для режиму Кисть є ще три параметри:

    • Перегляд - пошук файлів із заготовками пензлів.
    • Зберегти штрихи для живопису- збереження виділеного об'єкта у вигляді заготовки пензля.
    • Видалення - видалення виділеної заготовки.

 

Рис. 2.8 Приклади застосування режиму Кисть інструмента Живопис

  1. У режимі Пульверизатор інструмент Живопис «розпорошує» об'єкти уздовж створюваної кривої (Рис. 2.9).

Рис. 2.9 Приклади застосування режиму Пульверизатор

Крім перерахованих  вище, на панелі властивостей налаштовуються наступні параметри:

  • Розмір об'єкта, що розприскується - ступінь зменшення або збільшення об'єктів у порівнянні із заготовкою.
  • Вибір порядку розбризкування - об'єкти заготовки можуть випливати у випадковому порядку, послідовно, як вони були задані, або залежно від напрямку.
  • Додати в список пульверизатора - відредагований варіант ефекту додається в список об'єктів для розпилення.
  • Діалог Списку Спрея об'єктів, що розприскуються.
  • Дублі/Інтервали об'єктів, що розприскуються.
  • Поворот - поворот об'єктів навколо своєї осі.
  • Зсув - розташування об'єктів, що розприскуються, по одну або по обидві сторони від кривої.
  • Відновити вихідні параметри.
  1. У режимі Каліграфія імітується малювання каліграфічним пером - товщина залежить від кута розприскування (Рис. 2.10).

Рис. 2.10 Приклади малювання каліграфічним пером

На панелі властивостей у цьому режимі всього три параметри: згладжування кривої, товщина інструментів для живопису, кут каліграфічного пера.

  1. Режим З натиском дозволяє змінювати товщину малюється лінії, що, залежить від ступеня натискання на перо.

2.3.12 Інструмент Перо

 Малювання  пером дуже нагадує малювання  інструментом Крива Безье за принципом «вузол за вузлом». Для закінчення роботи з інструментом Перо потрібно двічі клацнути лівою кнопкою миші. Якщо на панелі властивостей включений Режим перегляд, то в процесі малювання видно, як поводяться створювані сегменти кривої.

Крім перерахованих  вище інструментів застосовуються наступні:

  • інструмент Полілінія;
  • інструмент Крива за трьома точками;
  • інструмент Інтерактивна сполучна лінія;
  • інструмент розмір.

 

ВИСНОВОК

При підготовці даної роботи головною трудністю була повна відсутність  будь-якого досвіду роботи з подібною програмою. Однак, завдяки достатку різної навчальної літератури, вдалося не тільки познайомитися з основними можливостями і принципами роботи векторного графічного редактора CorelDRAW, а й навчитися застосовувати їх на практиці.  
У результаті вивчення літератури та практичної діяльності стало можливим зробити наступні висновки:  
· Векторні редактори застосовуються в тому разі, коли основною вимогою до зображення є висока точність форми (креслення, схеми, логотипи компаній і т.д.). Однак, якщо завданням є точна передача кольору, краще скористатися редакторами растрової графіки (малюнки, фотографії), незважаючи на те, що в більшості векторних редакторів передбачені кошти для роботи з растровою графікою.  
· Всі графічні редактори векторної графіки працюють з одними і тими ж об'єктами, засновані на одних і тих же принципах, мають схожі інструменти.  
· Основним об'єктом векторної графіки є контур. З елементарних об'єктів створюють більш складні. Кожен об'єкт векторної графіки має властивості.

Основними їх властивостями  є обведення і заливка. Параметри, що описують ці властивості, визначають товщину, колір і форму ліній, що утворюють контур, а також колір  і текстуру внутрішній області контуру.  
Контури складаються із сегментів і опорних точок. Властивості опорних точок визначають форму сегментів. Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів та інші елементи управління. 

Векторні редактори своєму розпорядженні засоби для роботи з текстами. При цьому є два режими роботи з текстами - режим створення фігурного тексту і режим роботи з блочними текстами. Векторні редактори дозволяють представляти символи комп'ютерних шрифтів у векторній формі і створювати нові конструкції символів за допомогою інструментів для роботи з контурами. 

У векторних редакторах можливі  такі операції, як трасування растрового зображення і растрування векторного. 

За допомогою програми CorelDRAW дуже зручно оптимізувати робочий процес, робочу діяльність і підвищити продуктивність. Ця програма забезпечує кращу в галузі сумісність форматів файлів і можливості пере настроювання тривимірних об’єктів, а також додаткову підтриму власних тривимірних форматів та інших систем. Завдяи цьому можна швидко приступати до роботи над проектами, а також й економити на цьому час. За допомогою цієї програми можна малювати малюнки, ілюстрації, логотипи, листівки та багато інших корисних речей.

 

 

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ

1. Андріанов В. І. Найголовніше про ... CorelDRAW. - СПб.: Пітера, 2004. - 127 с.  
2. Анципа В. А. Растрові та векторні графічні зображення / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 7. - С. 56-62.  
3. Анципа В. А. Растрові та векторні графічні зображення / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 8. - С. 56-63.  
4. Балухта К. В. Вчимося малювати на комп'ютері. - М.: Ексмо, 2005. - 384 с.  
5. Купріянов М. І. Малюємо на комп'ютері: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с.  
6. Семакін І. Г. Інформатика та інформаційно-комунікаційні технології. Базовий курс: Підручник для 8 класу. - М.: БІНОМ, 2005. - 104 с.  
7. Симонович С. В. Спеціальна інформатика: Підручник / Симонович С. В., Євсєєв Г. А., Алексєєв А. Г. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. - 480 с.  
8. Угринович Н. Д. Інформатика та інформаційні технології. Підручник для 10 - 11 класів. - М.: БІНОМ, 2003. - 512 с.  
9. Федоров А. В. CorelDRAW. Експрес-курс. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 400 с. 

 

Додаток 1.Створення  новорiчної привитальнои листивки за прикладом.

1. Створити привітальну  відкритку за зразком

2. Доповнити створену  відкритку власним оформлення  з використанням інструментів  програми Corel Draw.

Хід роботи 

 

Виконувана дія

Результат

  1. Запустіть програму CorelDraw. Задайте такі параметри сторінки: 99*210 мм.
  2. Збережіть роботу під назвою «Відкритка»

2. Намалюйте прямокутник  такого ж розміру та розмістіть  на сторінці. Залийте кольоромIce Blue.

Заблокуйте об’єкт  (ПКМ – Блокувати об’єкт)

3. Намалюйте прямокутник  білого кольору, перетворіть його  у криву (ПКМ -  ) та змініть форму як показано на зразку (інструмент  ). Зробіть ще дві копії обєкта та змініть їх форму

4. Згрупуйте обєкти (ПКМ - Групувати) та застосуйте інструмент Інтерактивна прозорість 

5. Використовуючи інструменти Еліпс таПрямокутник намалюйте контури іграшки. Виділіть обєкти та виконайте командуКомпонувати – Формовка - Сварка

 

6. Зробіть 2 копії іграшки  та залийте градієнтною заливкою: тип – радіальна із зміщенням центру, двохколірна, один з кольрів – білий.

Змініть розміри іграшок  як показано на зразку.

Розмістіть іграшки на зображенні, використовуючи команду Компонувати - Порядок.

7. Намалюйте верхню частину  іграшки: намалюйте прямокутники, залийте їх сірим кольором (70 %), перетворіть у криву та інструментом Форма змініть форму за зразком. Згрупуйте обєкти.

Зробіть ще 2 копії для  інших іграшок.

8. Використовуючи інструмент Текст   введіть: З НОВИМ РОКОМ ТА РІЗДВОМ ХРИСТОВИМ!

Вкажіть такі параметри тексту: 

 

9. Використовуючи інструмент Живопис   намалювати сніжинки.

Виконайте команду Компонувати – Розбити групу, а потім Розгрупувати щоб відділити сніжинки.

10. Інструментом Багатокутник домалюйте зірочки.

11. З використанням інструменту Прямокутник та Форма додайте червону стрічку у лівий верхній кут відкритки.

12. Відкрийте докер-вікно Символ (Текст), виберіть шрифт Wingdings,  перемістіть зображення дзвіночка на відкритку та виконайте наступні дії:

1. Виділіть дзвіночок  та виконайте командуКомпонувати – Розбити крива ….

2. Компонувати - Порядок – На зад

3. Видаліть верхній шар  (Del)

4. Змініть кольора

13. Зробіть копію дзвіночка  та розмістіть як показано  на зразку.

14. Згрупуйте всі обєкти. (Компонувати - Група)


 


Информация о работе Створення векторної графіки в середовищі CorelDrow