Автор работы: Пользователь скрыл имя, 01 Марта 2010 в 23:39, Не определен
Язык программирования С++
(Лекции)
#include <conio.h>
void main()
{
char name[15];/*объявление массива символов для ввода строки*/
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
gotoxy(30,11);
cprintf(“┌──────────────
gotoxy(30,12);
cprintf(“│ Введите фамилию │”);
gotoxy(30,13);
cprintf(“│
gotoxy(30,14);
cprintf(“└──────────────
textcolor(CYAN);
gotoxy(35,13);
cscanf(“%s”,name);
}
Примечание: для ввода программы необходимы символы псевдографики. При их вводе можно использовать коды символов:
218 ┌ 196 ─ 191 ┐
179 │ 179 │
192 └ 196 ─ 217 ┘
Функции scanf() и cscanf() требуют аккуратного ввода данных с клавиатуры, незначительная ошибка при вводе информации приводит к сбоям в работе программ. В добротных программах используется посимвольный ввод данных с помощью функции getch(), определяемую в той же библиотеке <conio.h>. Эта функция имеет два варианта применения:
а) для остановки программы до нажатия произвольной клавиши, например, перед ее завершением. В этом случае листинг программы может быть таким
{
…
getch(); /* Ожидание ввода произвольной клавиши */
}
б) получение кода ASCII нажатой клавиши. Для получения кода клавиши необходимо объявить целую переменную и присвоить результат исполнения функции getch() этой переменной. При этом синтаксис использования функции может быть следующим:
{
int i;
…
i=getch(); /* Ожидание нажатия клавиши и присвоение
ее кода символа переменной i */
…
}
Написать программу, принимающую символ с клавиатуры и выдающую его код на экран
Листинг 3.3
/* программа вывода на экран кода нажатой клавиши */
#include <conio.h>
void main()
{
int kod; /* объявление переменной */
clrscr();
cprintf(“Нажмите клавишу: ”); /* вывод сообщения */
kod=getch();
cprintf(“\nКод клавиши: %d\n”); /* вывод кода клавиши */
getch();
}
3.6.1.
Записать отдельные строки
а) вывод на экран двух переменных типа символ, целой переменной в восьмеричном формате и переменной типа длинное целое (идентификаторы выбрать самостоятельно);
б) вывод на экран значения переменных типа строка (массив символов) family, name, gruppa в следующем виде (после символов … должны идти значения указанных переменных):
Фамилия: …
Имя: …
Группа: …
в) вывести на экран две вещественные переменные в заданном формате: 10 позиций общая ширина поля переменной, 3 позиции – точность;
г) ввод двух переменных типа беззнаковое целое first и second;
д) ввод целой переменной x в шестнадцатеричном формате, вещественной переменной y и вещественной переменной двойной точности z;
е) выполнить ввод вещественных переменных power, moment и velocity, используя функции ввода-вывода в следующем формате (после символов … должен идти ввод указанных переменных):
Параметры двигателя:
мощность двигателя – …
момент двигателя – …
скорость двигателя – …
3.6.2.
Записать отдельные строки
а)
очистить экран и далее вывести
в центре экрана значения двух целых
переменных
a
и b, изменив
при этом цвет символа и фона;
б) вывести значения четырех вещественных переменных a, b, c и d в следующем виде (ширина поля каждой переменной – 8 позиций, точность – 0 позиций):
a= …
b=…
c=…
d=…
в) выполнить предыдущий пример, но совмещенный с вводом значений этих переменных.
3.6.3.
Написать программу:
3.6.4.
Составить программу, в
В языке существует большое количество операций (операторов). С помощью операций языка выполняются вычисления, сравнения, присваивания, а также ряд специфических задач. Наиболее часто используемые приведены в табл. 4.1. При выполнении операторов учитываются следующие особенности их исполнения:
а) каждой операции соответствует определенное количество операндов:
– унарные операции, имеющие только один операнд, например, операция взятия адреса переменной x запишется так: &x, а операция инкрементирования переменной i: i++;
– бинарные операции, имеющие два операнда, например, простейшие арифметические операции сложения, вычитания и т.д.: a+b или 4*x;
– единственная трехоперандная операция в языке – операция выполнения условия <операнд1> ? <операнд2> : <операнд3>.
б) некоторые операции могут работать только с определенными типами данных, например, побитовые операции применяются только к целым типам данных;
в) в сложных выражениях, содержащих ряд операций, исполнение большинства операций выполняется слева направо, за исключением, унарных операций и операций присваивания. Если необходимо задать строго определенный порядок исполнения выражения можно использовать круглые скобки;
г) в сложных выражениях последовательность исполнения операций определяется их приоритетом (см. крайнюю правую колонку в табл. 4.1, где 1 – наибольший приоритет исполнения операции).
Таблица 4.1.
| Опера-ция | Назначение | Пример | Прио-ритет |
| Первичные операции | |||
| [] | индекс массива | x[2][0]=5; | 1 |
| () | вызов функции, очередность выполнения | y=sin(6.28*(x+1)); | 1 |
| . | элемент структуры (прямой доступ) | time.tm_hour=5; | 1 |
| -> | элемент структуры (косвенный доступ) | time->tm_hour=5; | 1 |
| Унарные операции | |||
| ++ | инкремент (увеличение на единицу) | i++ | 2 |
| –– | декремент (уменьшение на единицу) | i–– | 2 |
| sizeof | размер в байтах | x=sizeof(int); | 3 |
| (тип) | преобразование типа | y=(float)5/2; | 3 |
| - | унарный минус (изменение знака) | y=-x; | 3 |
| * | косвенная адресация | int x=*y; | 3 |
| & | взятие адреса | scanf(“%d”,&x); | 3 |
| Арифметические операции | |||
| * | умножение | 20*x | 4 |
| / | деление | x/10 | 4 |
| % | деление по модулю | x%10 | 4 |
| + | сложение | x+20 | 5 |
| – | вычитание | 40–x | 5 |
| Битовые операции | |||
| ~ | побитовое НЕ | y=~x; | 3 |
| << | побитовый сдвиг влево | y=x<<1; | 6 |
| >> | побитовый сдвиг вправо | y=x>>1; | 6 |
| & | побитовое И | y=x&15; | 9 |
| ^ | побитовое исключающее ИЛИ | y=x^15; | 10 |
| | | побитовое ИЛИ | y=x|15; | 11 |
Продолжение таблицы 4.1.
| Опера-ция | Назначение | Пример | Прио-ритет |
| Операции отношения | |||
| < | меньше | if (x<6) | 7 |
| > | больше | if (x>6) | 7 |
| <= | меньше или равно | if (x<=6) | 7 |
| >= | больше или равно | if (x>=6) | 7 |
| == | равно | if (x==6) | 8 |
| != | не равно | if (x!=6) | 8 |
| Логические операции | |||
| ! | логическое отрицание (операция НЕ) | if (!x) | 3 |
| && | логическое умножение (операция И) | if (x>0 && x<6) | 12 |
| || | логическое сложение (операция ИЛИ) | if (x<0 || x>6) | 13 |
Условная операция |
|||
| ?: | при условии | a>b?10;-10 | 14 |
| Операции присваивания | |||
| = | присваивание | x=5 | 15 |
| *= | присвоение произведения | x*=3 | 15 |
| /= | присвоение частного | x/=3 | 15 |
| %= | присвоение остатка | x%=3 | 15 |
| += | присвоение суммы | x+=3 | 15 |
| –= | присвоение разности | x–=3 | 15 |
| <<= | присвоение левого сдвига | x<<=3 | 15 |
| >>= | присвоение правого сдвига | x>>=3 | 15 |
| &= | присвоение И | x&=3 | 15 |
| ^= | присвоение исключающего ИЛИ | x^=3 | 15 |
| |= | присвоение ИЛИ | x|=3 | 15 |
| Прочие операции | |||
| , | запятая | a=1, b=2; | 16 |