Язык программирования С++

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 01 Марта 2010 в 23:39, Не определен

Описание работы

Язык программирования С++
(Лекции)

Файлы: 1 файл

90146_lekcii_programmirovanie_na_yazyke_si.doc

— 1.04 Мб (Скачать файл)

     Введите R= __

     Введите U= __

     Расчет  тока и мощности:

     Ток I= __

     Мощность  P= __

     1.6.6. На основе листинга 1.2 составьте  программу, которая выдает одновременно результат деления двух целых чисел (операция '/') и остаток от деления двух целых чисел (операция '%'). Выполните анализ полученной программы – выводится ли дробная часть числа, выполняется ли округление, делятся ли отрицательные числа, делятся ли вещественные числа?

     1.6.7. Модифицируйте предыдущую программу  для деления вещественных чисел  (смените тип данных – вместо int установите float, и спецификации формата – вместо %d установите %f). Выполните анализ полученных при делении чисел – выводится ли дробная часть числа, делятся ли отрицательные числа, делятся ли целые числа?

     1.6.8. Напишите программу для ввода  комплексного числа в алгебраической  форме: вещественной и мнимой  частей, и вывода в показательной  форме: модуля и аргумента комплексного  числа.

     Рекомендации  при составлении  программы. Для использования математических функций (гармонических, показательных, логарифмических и т.д.) в программы на языке Си включается файл <math.h>. Перечень всех математических функций и их описанием можно просмотреть используя контекстную помощь (нажать клавиши Ctrl+F1 на имени включаемого файла <math.h>). Для написания заданной программы необходимо: использовать функцию квадратного корня (функция sqrt). Для ввода вещественных чисел смените тип данных – вместо int установите float, и спецификации формата – вместо %d установите %f).

 

2. ПЕРЕМЕННЫЕ И  КОНСТАНТЫ

     Любая программа обрабатывает информацию или данные, в программе можно  использовать переменные и константы. Как понятно из названия переменные во время исполнения программы могут изменять свои значения. Эти значения могут изменяться в определенном диапазоне в соответствии с заданным типом данных. Термин константа в общем случае относится к данным, которые не могут быть изменены во время исполнения программы.

     2.1. Типы данных

     В языке Си можно использовать различные  типы данных для хранения и обработки  информации. Данные каждого типа могут  принимать значения в некотором заранее известном диапазоне. В памяти они занимают определенное количество байт. Таким образом, тип данных - это способ хранения информации в памяти.

     В зависимости от реализации языка  Си размер и диапазон изменения значений различных типов может меняться. В языке Турбо Си основными типами являются целые числа и  вещественные (действительные) числа, иногда называемые числами с плавающей запятой. В таблице 2.1 приведены основные типы данных, доступных для языка ТС.

Основные  типы данных языка ТС

Таблица 2.1

Тип данных Название типа Размер занимаемой памяти, Байт Диапазон допустимых значений
char символ 1 -128... 127
unsigned char беззнаковый символ 1 0...255
int целое 2 -32768...32767
unsigned int беззнаковое целое 2 0...65535
long длинное целое 4 -2147483648... 2147483647
unsigned long беззнаковое длинное целое 4 0...4294967295
float вещественное 4 ±(3,4*10-38…3,4*1038)
double вещественное  двойной точности 8 ±(1,7*10-308…1,7*10308)
long double длинное вещественное двойной точности 10 ±(3,4*10-4932... 3.4*104932)
 

      Типы  данных char, int u long являются типами для хранения целых чисел. Действительно любой символ связан с целым числом – кодом этого символа по так называемой таблице символов ASCII. Этот символ необходим для идентификации нажатой на клавиатуре клавиши или при выводе на принтер.

      Различие  между целыми типами данных со знаком и без него (модификатор unsigned) состоит в том, как преобразуется старший бит целого числа. Для знакового числа старший бит определяет знак числа - если си равен нулю - число положительное, если равен единице - число отрицательное-

      Типы  float, double и long double являются типами данных для представления чисел с плавающей запятой.

     2.2. Переменные

     Переменная - это область памяти, имеющая  имя и предназначенная для  хранения меняющихся данных определенного типа,

     Прежде  чем использовать переменную в программе, необходимо объявить её. Для этого указывается тип данных, а затем имя переменной. В общем виде объявление переменной выполняется таким образом:

   <ТипДанных>  <ИмяПеременной>;

Например,

          int i;             /* объявление целой переменной i */

          int j,n=5,k1,k2;   /* объявление 4 целых переменных,

                                инициализация одной из них  */

            long g=10;         /* объявление переменной g типа длинное целое и инициализация её начальным значением 10*/

            float a, b=3.14, с;/* объявление 3 вещественных переменных а, b, с, инициализация начального значения b */

            k1=2*n+1;

            k2=3*j;

     Как видно из примера, в одной строке можно объявить сразу несколько  переменных одного типа. Имена (идентификаторы) переменных перечисляются через запятую. Объявление переменных должно заканчиваться точкой с запятой.

     Вместе  с объявлением переменной, ей можно  присвоить начальное значение - этот процесс называется инициализацией. Переменные, которые объявлены, но не инициализированы, содержат случайные значения. Так, в выше приведенном примере после объявления переменных выполнены расчеты значений переменных k1 и k2. После расчета k1 будет иметь определенное значение и равно 11, значение же переменной k2  произвольное, так как в выражении значение переменной j неопределенно.

     2.3. Имена переменных

     Идентификаторы могут содержать буквы верхнего и нижнего регистров латинского алфавита:

     A, B, C, ..., Z,  a, b, c, ..., z ,

символ  подчеркивания:

      _

а также  цифры:

     0, 1, 2 ..., 9.

Нельзя  в имени использовать русские  буквы, специальные символы, знаки  препинания, пробелы. Обязательным также является следующее условие: имя не должно начинаться с цифры.

     Максимально допустимая длина имени переменной различается в зависимости от реализации языка. Язык ТС различает первые 32 символа имени переменной, хотя длина может быть и большей. Еще одной особенностью является то, что имена переменных, написанные строчными и прописными буквами, определяются компилятором ТС как различные, например идентификаторы:

     NUM  Num  num

определяют  три различные переменные. При  написании программ на языке Си стараются придерживаться следующего правила объявления имен переменных - имя записывается с использованием строчных букв (в отличие от констант, записываемых прописными буквами). Это облегчает чтение и понимание программ. Ниже приведены варианты правильно записанных и неверных именах переменных

      Правильные имена       Неправильные  имена
      first       первый
      massiv1       1massiv
      hot_key       hot-key
      you_and_me       you.and.me
      number_5       number№5
              printf
              if

      Два последних примера неправильных имен показывают, что нельзя в именах использовать ключевые слова языка ( if ) и названия функций ( printf ).

      Кроме этого, хорошим стилем написания  программы считается использование  понятных имен переменных. Например, если в программе используется переменная «режим экрана», то можно конечно использовать имя m или r, но более наглядным будет имя mode_screen или rejim_ekran. К тому же при объявлении  переменных желательно использовать в тексте программы комментарии, раскрывающие назначение введенных переменных.

     2.4. Локальные и глобальные переменные. Область видимости переменной

     В языке Си имеет очень важное значение имеет место в программе, в  котором происходит  объявление переменной. Это определяет область существования переменной (эту область называют областью видимости). Программа не будет компилироваться, если не описать все используемые переменные.

     Различают локальные и глобальные переменные. Локальные переменные существуют и в теле функции или оператора управления. Локальные переменные на языке Си (но не С++)  объявляются в начале блока – после открывающей фигурной скобки. Только после этого можно использовать их имена в выражениях и операторах. Область видимости локальной переменной – до соответствующей закрывающей фигурной скобки.

     Глобальные  переменные объявляются вне функций и существуют от точки объявления до конца программы. Соответственно, значение глобальной переменной можно использовать во любом месте программы.

     Рассмотрим  пример

     #include <stdio.h>

     int i=1;  /* объявление и инициализация глобальной переменной */

     float f;  /* объявление глобальной переменной */

     void fun(void);              /* прототип функции пользователя */

     void main(void)

     {

     int k,n;                   /* объявление локальных переменных */

     float g1;                  /* объявление локальной переменной */

     ...

     }

     void fun(void)             /* описание функции пользователя */

     {

     int j=5;                   /* объявление локальной переменной */

     char ch;                   /* объявление локальной переменной */

     ...

     }

     В программе объявлены глобальные и локальные переменные, а также помимо функции main() используется подпрограмма fun(). Глобальные переменные i и f можно использовать в обеих функциях. Значения локальных переменных r, n и g1 можно использовать только в теле функции main(), а переменных j и ch – в теле функции fun().

Информация о работе Язык программирования С++