Технологические возможности редактора векторной графики CorelDRAW при создании комикса

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Июня 2012 в 08:03, курсовая работа

Описание работы

Предмет: создание комикса в векторном редакторе CorelDraw
Цель: научиться работать в векторном редакторе CorelDraw и рассмотреть его основные возможности.
Для достижения цели нужно решить следующие задачи:
1. Описать определение векторной графики
2. Рассмотреть основные команды редактора CorelDraw

Содержание работы

Введение...........................................................................................................3
Сюжет комикса……………………………………………………………….4
Понятие векторной графики............................................................................5
Основные команды редактора CorelDraw при создании комикса...............6
Заключение……...….....…....…………....……………...…....……………….9
Список используемой литературы..................................................................10

Файлы: 1 файл

корел готов.doc

— 128.50 Кб (Скачать файл)

 

 

Министерство образования и науки РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

Восточно-Сибирский государственный университет технологий и управления.

(ФГБОУ ВПО ВСГУТУ)

Кафедра «Инженерная и компьютерная графика»

 

 

 

 

 

 

 

 

КУРСОВАЯ РАБОТА


на тему: Технологические возможности редактора векторной графики CorelDRAW при создании комикса.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                Исполнитель: студент Некипелова Е.Н. очной формы обучения  специальности «Реклама» 032401

 

                                       Руководитель работы: Шедеева С.Д.

 

 

 

 

 

 

 

Улан-Удэ

2012

Содержание

Введение...........................................................................................................3

Сюжет комикса……………………………………………………………….4

Понятие векторной графики............................................................................5

Основные команды редактора CorelDraw при создании комикса...............6

Заключение……...….....…....…………....……………...…....……………….9

Список используемой литературы..................................................................10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

CorelDRAW - редактор векторной графики, самый известный продукт корпорации Corel.

Программа хороша как для профессионалов, так и для любителей, зарекомендовала себя, как идеально подходящая для разработки компьютерной графики, иллюстраций, макетов и логотипов, брошюр, рекламных проспектов, web-графики и многого другого, а доступность использования и простота реализации достаточно сложной графики делает этот пакет еще более популярным. Любые иллюстрации, сделанные в программе, будут выглядеть на печатном носителе также, как и на мониторе компьютера, в отличии от растровой графики.

Объект: графический редактор CorelDraw

Предмет: создание комикса в векторном редакторе CorelDraw

Цель: научиться работать в векторном редакторе CorelDraw и рассмотреть его основные возможности.

Для достижения цели нужно решить следующие задачи:

1.        Описать определение векторной графики

2.        Рассмотреть основные команды редактора CorelDraw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описание комикса «Кот, который любил вечеринки»

   

      Сюжет комикса представляет собой историю жизни кота и его хозяина. Хозяин и кот живут душа в душу…пока кот не начинает устраивать вечеринки день за днем и даже ночью. Поначалу хозяину даже нравится веселиться со своим любимым питомцем, но терпению добродушного хозяина приходит конец. Но как любящий хозяин, он продолжает также любить своего кота и исполнять его желания, хоть и со слезами на глазах, во вред себе и своим интересам. Но какими бы любимыми  не были ваши питомцы нельзя потыкать их желаниям. Не повторяйте опыт хозяина нашего кота.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Понятие векторной графики

Векторная графика – построение изображения с помощью “векторов” - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий (векторов), а также параметров, описывающих цвета и расположение. Совокупность таких “векторов” - векторное изображение. Векторы представляют собой математическое описание объектов относительно точки начала координат.

У CorelDraw большое число версий - CorelDraw 3, CorelDraw 4, CorelDraw 5 и т.д. Формат cdr каждой новой версии несовместим с более старыми версиями. Например, файл, сохраненный в версии CorelDraw 9 может быть открыт в более новой версии программы (CorelDraw 10, 11, 12 и т.д.), но не может быть открыт в более старой версии программы (CorelDraw 8, 7, 6 и т.д.). Формат обеспечивает очень высокое качество рисунков.

       Векторные изображения можно свободно перемещать и изменять без потери детализации и четкости, поскольку такие изображения не зависят от разрешения. Их края остаются четкими при изменении размера, печати, а также при импорте в приложение для работы с векторной графикой. Векторные изображения - это наилучший выбор для иллюстраций, которые выводятся на различные носители, размер которых приходится часто изменять.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Основные команды редактора CorelDRAW при создании комикса

В этом разделе я объясню, как создавался главный герой комикса - кот.

Для начала загрузим CorelDraw ( в данном случае CorelDRAW12 )

Приступим к созданию главного героя - кота.

Создаём голову при помощи инструмента ellipse tool  F7 (располагается на панели слева). Создаем фигуру эллипс.

Создаем тело ( производим тоже самое, что и для головы), но размер эллипса должен быть больше, чем для головы.

Располагаем туловище и голову так, чтобы они соприкасались, образуя фигуру в виде «цифры восемь».

Рисуем уши, выбираем ellipse tool F7 и создаем эллипс, с помощью щелчка правой кнопки мыши на объекте выбираем convert to cursive для придания формы ушей кота и изменяем форму с помощью shape tool F 10    ( производим работу с узлами для придания нужной формы, вытягивая / масштабируя / наклоняя и т.д.) на панели инструментов слева, копируем ухо (ctrl+c), теперь мы имеем два уха нашего кота.

Располагаем все части нашего кота в нужном порядке, выделяем каждый объект с помощью мышки и удерживаем клавишу shift,объединяем объекты с помощью инструмента weld (объединение) на верхней панели инструментов.

Создаем глаза кота, выбираем ellipse tool F7, рисуем эллипс, с помощью щелчка правой кнопки мыши на объекте и выбираем convert to cursive и изменяем форму с помощью shape tool F 10 (на панели инструментов слева),производим работы над узлами, цвет заливки выбираем черный (на панели справа), Копируем глаз (ctrl + c) и размещаем на мордочке кота, таким же образом делаем нос.

Рисуем рот кота, выбираем на панели инструментов слева freehand tool F5 и произвольно рисуем две дуги. Тоже самое делаем с усами (рисуем произвольные, чуть изогнутые линии).

 

Часто используемые инструменты в CorelDRAW

 

Инструменты рисования:

Программа CorelDRAW предлагает разнообразные средства для создания векторных изображений.

1.      Инструмент эллипс (F7) – рисует эллипс и круг.

2.      Инструмент прямоугольник (F6) – рисует прямоугольник.

3.      Форма (F10) – позволяет редактировать форму объекта.

4.      Рисование ( F5) – позволяет рисовать произвольные кривые.

5.      Инструмент "Добавить опорную точку" (+) добавляет опорные точки в контурах.

6.      Инструмент "Удалить опорную точку" (-) удаляет опорные точки из контуров.

7.      Инструмент "Спираль" рисует спирали, закрученные по часовой стрелке и против часовой стрелки.

8.      Инструмент "Звезда" рисует звезды.

9.      Объединение – помогает объединить несколько объектов и преобразовать их в единый объект.

10. Исключение – создаются объекты неправильной формы путем удаления перекрывающихся областей объекта.

11. Добавление текста вдоль заданного пути - Можно добавить фигурный текст вдоль пути открытого объекта (например, линии) или замкнутого объекта (например, квадрата).

12. Базовые фигуры – рисует базовые фигуры (выноски, стрелки, треугольники и т.д.)

13. Градиентная сетка (М) – позволяет осуществлять градиентную заливку объекта.

14. Инструмент "Текст" (F8) создает отдельный текст и контейнеры текста и позволяет вводить и редактировать текст.              

15. Инструмент "Зеркальное отражение" позволяет  переворачивать объект зеркально.

16. Инструмент "Свободное трансформирование" масштабирует, наклоняет или поворачивает выделенный фрагмент.

17. Специальные эффекты – создание теней, с помощью дублирования объекта и его упорядочивания можно создать эффект тени.

18. Фонтанная (градиентная) заливка - представляет собой плавный последовательный переход друг в друга двух или более цветов, придающий глубину объекту.

19. Эффект прозрачности - Когда для объекта применяется прозрачность, объекты, расположенные ниже его, становятся частично видимыми.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Заключение

 

Разрабатывая комикс, я научилась использовать возможности графического редактора CorelDRAW для создания векторного изображения, научилась пользоваться основными инструментами. Изображения, созданные в векторной графике удобны не только для простых рисунков, но и более сложных, при печати и изменении масштаба рисунок не теряет свое качество. Программа CorelDRAW проста и функциональна. С помощью программы можно легко создать логотип, изображение, написать слоган и т. д. Данная программа достаточна проста в использовании, с помощью нее можно с нуля обучиться искусству векторной графики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Список использованной литературы

1.      http://www.wiki.mvtom.ru/

2.      http://ru.wikipedia.org/

3.      http://marklv.narod.ru/inf/sysgraf.htm

4.      http://corel.demiart.ru/

6

 

Информация о работе Технологические возможности редактора векторной графики CorelDRAW при создании комикса