Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Февраля 2013 в 21:42, лабораторная работа
Цель: научиться использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX для реализации творческой идеи.
Ход работы: 1) с помощью вкладки Shapes/Splines/Circle рисуем окружность в окне Top, захватывая рисунок, и ставим его в центр окружности. С помощью вкладки Cameras/Target устанавливаем камеру на окружность. Делаем привязку камеры к окружности с помощью Animation/Constraints/Path contrains. Задаём название наблюдателя в окне перспективы правой кнопкой мыши (Camera1): Views/Camera1. Можно настроить время движения изображения с помощью Time Configuration.
Лабораторная работа № 6.
Цель: научиться использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX для реализации творческой идеи.
Ход работы: 1) с помощью вкладки Shapes/Splines/Circle рисуем окружность в окне Top, захватывая рисунок, и ставим его в центр окружности. С помощью вкладки Cameras/Target устанавливаем камеру на окружность. Делаем привязку камеры к окружности с помощью Animation/Constraints/Path contrains. Задаём название наблюдателя в окне перспективы правой кнопкой мыши (Camera1): Views/Camera1. Можно настроить время движения изображения с помощью Time Configuration.
2)Создание «Звезды смерти»: выбираем Extended Primitives/Hedra/Star1, чтобы нарисовать звезду. Чтобы настроить свойства звезды, нужно поработать на вкладке Family Parameters. Для создания шара переходим на Standard Primitives/Sphere и помещаем его в середину звезды. Для создания анимации выбираем Auto Key и задаем изменения на линии кадров, первоначально ползунок должен быть смещен к нулю. На Modifier List меняем радиус шара. Делаем промежуточные кадры, изменяя свойства звезды или шара. Для создания анимации устанавливаем камеру и проделываем действия, описанные выше.
3)Создаем «Звездное небо»:
В итоге получим:
Вывод: я научилась использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX для реализации творческой идеи.
Информация о работе Создание анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX