Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Февраля 2013 в 21:42, лабораторная работа
Цель: научиться использовать средства программы трехмерной графики 3DS MAX для реализации творческой идеи.
Ход работы: 1) с помощью вкладки Shapes/Splines/Circle рисуем окружность в окне Top, захватывая рисунок, и ставим его в центр окружности. С помощью вкладки Cameras/Target устанавливаем камеру на окружность. Делаем привязку камеры к окружности с помощью Animation/Constraints/Path contrains. Задаём название наблюдателя в окне перспективы правой кнопкой мыши (Camera1): Views/Camera1. Можно настроить время движения изображения с помощью Time Configuration.