Современные тенденции мультимедиа

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2015 в 19:02, курсовая работа

Описание работы

Впервые термин «мультимедиа» появился в 1965 году и активно использовался вплоть до конца семидесятых годов для описания экстравагантных для того времени театрализованных шоу, использующих разные виды и формы представления информации: слайды, кино, видео, аудио фрагменты, световые эффекты и живую музыку. В конце 70 и начале 80-х годов под мультимедиа понимали представления, основанные на статических или динамических изображениях от нескольких проекторов, сопровождавшихся звуком или живой музыкой.

Файлы: 1 файл

Osnovnaya_chast1.doc

— 1.36 Мб (Скачать файл)
  1. Практическое применение компьютерной графики

    1. Разработка плакатов в программе CorelDRAW X3

Для выполнения практического задания необходимо запустить программу редактор векторной графики – CorelDraw. Запуск и завершение программы CorelDraw выполняется любым из стандартных способов. Например, для запуска программы можно открыть меню «Пуск» и в Главном меню Windows, выбрать команду CorelDraw или на рабочем столе щелкнуть правой кнопкой мыши, затем в открывшемся окне навести курсор на «Создать», в появившемся дополнительном окне выбрать «CorelDRAW X3 Graphic»

Для создания плакатов нам потребуется некоторое количество иллюстраций и информации представленной в виде текста. Изображения переносим в программу путем импорта. Требуется щелкнуть правой кнопкой мыши в рабочей области, затем в появившемся окне навести курсор на «Импорт» и нажать левую кнопку мыши.

Рисунок 2.1  Процесс импорта

Далее выбираем нужное изображение и импортируем.

Для ввода текста находимо в панели инструментов найти иконку «Текст».

Рисунок 2.2 Вид панели инструментов

На первом плакате изображена особенность программы Gimp

Рисунок 2.3 Пример плаката программного продукта программы Gimp

Затем идет описание программы Gimp – назначение

Рисунок 2.4 Пример плаката «Основные особенности Gimp»

Рисунок 2.5 Пример плаката Панель инструментов Gimp

 

 

 

 

 

 

Рисунок 2.6 Пример плаката программы Gimp

 

 

 

 

 

 

 

    1. Построение чертежа в SPLAN

Для выполнения практического задания необходимо запустить программу для черчения электронных и электрических схем SPlan 7.0. Для этого открываем «ПУСК - Все программы - SPlan» и запускаем программу SPlan7.0. Окно программы представлено на рисунке 2.1.

Рисунок 2.7 – Окно программы SPlan7.0

 

В открывшемся окне программы в стоке меню выбираем меню «файл». Из этого меню выбираем ссылку «создать новый документ». После этого  на строке меню выбираем пункт  «Лист». В раскрывшейся вкладке выбираем пункт «свойства». В открывшемся окошке, рисунок 2.2, указываем формат страницы, размеры листа и его расположение. Для применения заданных параметров нажимаем кнопку «OK».

Рисунок 2.8 – Окно свойств листа

Для того чтобы на рабочем листе исполнить чертеж из компонентов выполненных по госту необходимо библиотеку переключить  на использование заготовленных гостовских компонентов. В библиотеке все компоненты разделены по группам, эта даёт удобство при поиске необходимых компонентов. Найдя, необходимый компонент в библиотеке, перетаскиваем его с помощью мыши на рабочее пространство. При необходимости позиционируем при помощи инструмента «Повернуть». Далее задаем позиционный номер компонента. Для этого по компоненту щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт меню «Свойства». Око свойств приведено на рисунке 2.3.

Рисунок 2.9 – Окно свойств элемента

 

В открывшихся свойствах элемента указываем его обозначение и его номинал. Для того чтобы изменить сам элемент здесь имеется кнопка «редактирование». После ввода свойств элемента сохраняем их нажатием на кнопку «OK». Аналогично вынимаем и другие компоненты из библиотеки, необходимые для проекта.

Для соединения двух компонентов воспользуемся инструментом «Линия». Для этого на выводе первого элемента левой кнопкой мыши ставим начало соединения. А на выводе второго элемента, левой кнопкой мыши  ставим точку окончания линии. Поскольку это электрическая принципиальная схема то потребуется соединять более двух проводников в одном месте. Для этого воспользуемся инструментом «Узел».

После того как принципиальная схема нарисована необходимо вставить рамку с подписями. Для этого в строке меню  выбираем вкладку «Формат». И в раскрывшемся списке выбираем пункт «Редактор форматов». Далее раскрываем вкладку «Формат» и выбираем  пункт «Открыть формат», находим сохраненные рамку и вставляем её. После этого нужно занести в эту рамку все необходимые сведения проекта. Затем,  возвращаемся в основной проект, для этого в строке меню выбираем вкладку «Формат» и щелкаем по пункту «Редактор форматов».

Готовая и оформленная принципиальная электрическая схема усилителя воспроизведения для магнитофона, построенная в программе  SPlan7.0, приведена в приложении А.

Выводы и рекомендации

Мир мультимедиа прочно вошёл в жизнь человека, и успешно применяется им во всех сферах деятельности, ведь возможности и области распространения мультимедийных технологий необъятны. Реклама, кино, музыка, наука, образование, отдых, развлечения и многое другое получили развитие благодаря средствам мультимедиа, использование которых не только облегчает нашу жизнь, но и выводит её на новый уровень технического прогресса. Так, с появлением TV-тюнера нам предоставляется возможность смотреть и слушать интересные телепередачи, не прекращая работу на компьютере, а 3D-графика помогает погрузиться в мир кино и компьютерных игр. Каждый человек может попробовать себя в роли режиссёра, используя всё те же программные средства мультимедиа.  И куда бы мы ни взглянули, везде можно найти следы мультимедиа. 
Находясь в постоянном развитии, мультимедиа и средства мультимедиа расширяют возможности человека, предоставляют огромное пространство для творчества. Основной тенденцией развития мультимедиа является поступательное повышение качества контента и поиск новых носителей для него.  В будущем мультимедиа предстоит бурное развитие, которое началось уже в наши дни. Повсеместное распространение фотографий и видео высокой четкости, музыкальных записей HI-FI, интеграция их в сервисы интернета и базы облачных вычислений сделает их доступным для всех пользователей.

Библиографический список

  1. Алексеева М.Б., Системы мультимедиа [текст] / М.Б. Алексеева., С.Н. Балан - Учебное пособие. СПб.: Питер, 2001.
  2. Алексеева М.Б., Технология использования систем мультимедиа [текст] /  М.Б. Алексеева, С.Н Балан - СПб, 2002.
  3. Артамонов Б. Н. Основы современных компьютерных технологий [текст] / Артамонов Б.Н. [и др] -. Учебное пособие - СПб.: КОРОНА принт, 2003 - 448с.
  4. Бройдо В. Л., Вычислительные системы, сети и телекоммуникации [текст] /  2-е издание / В.Л. Бройдо - Учебник для вузов. СПб, 2011.
  5. Воройский Ф. С., Информатика. Новый систематизированный толковый словарь [текст] / Ф.С. Воройский - 3-е изд., перераб. и доп. — М.: ФИЗМАТЛИТ, 2003. — 760 с.
  6. Иванова О., ArchiCAD. Архитектурное проектирование для начинающих [текст] / Иванова О., Тозик В., Ушакова О. - БХВ-Петербург, 2009 - 500 с.
  7. Кирмайер М. “Мультимедиа” [текст] /  М. Кирмайер, издательство "BHV - Санкт-Петербург" 2010.
  8. Мантуленко В. В. Использование мультимедийных средств в учебной и профессиональной деятельности. [текст] / Мантуленко, В.В - Самара: Изд-во «Самарский университет», 2006. – 36 с.
  9. Миронов Д. Ф., CorelDRAW X3: Учебный курс редактора векторной графики [текст] / Миронов Д.Ф. - учебное пособие, СПб.: Питер, 2006 - 397 с

Приложение А



Информация о работе Современные тенденции мультимедиа