Современные тенденции мультимедиа
Курсовая работа, 16 Января 2015, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Впервые термин «мультимедиа» появился в 1965 году и активно использовался вплоть до конца семидесятых годов для описания экстравагантных для того времени театрализованных шоу, использующих разные виды и формы представления информации: слайды, кино, видео, аудио фрагменты, световые эффекты и живую музыку. В конце 70 и начале 80-х годов под мультимедиа понимали представления, основанные на статических или динамических изображениях от нескольких проекторов, сопровождавшихся звуком или живой музыкой.
Файлы: 1 файл
Osnovnaya_chast1.doc
— 1.36 Мб (Скачать файл)Практическое применение компьютерной графики
Разработка плакатов в программе CorelDRAW X3
Для выполнения практического задания необходимо запустить программу редактор векторной графики – CorelDraw. Запуск и завершение программы CorelDraw выполняется любым из стандартных способов. Например, для запуска программы можно открыть меню «Пуск» и в Главном меню Windows, выбрать команду CorelDraw или на рабочем столе щелкнуть правой кнопкой мыши, затем в открывшемся окне навести курсор на «Создать», в появившемся дополнительном окне выбрать «CorelDRAW X3 Graphic»
Для создания плакатов нам потребуется некоторое количество иллюстраций и информации представленной в виде текста. Изображения переносим в программу путем импорта. Требуется щелкнуть правой кнопкой мыши в рабочей области, затем в появившемся окне навести курсор на «Импорт» и нажать левую кнопку мыши.
Рисунок 2.1 Процесс импорта
Далее выбираем нужное изображение и импортируем.
Для ввода текста находимо в панели инструментов найти иконку «Текст».
Рисунок 2.2 Вид панели инструментов
На первом плакате изображена особенность программы Gimp
Рисунок 2.3 Пример плаката программного продукта программы Gimp
Затем идет описание программы Gimp – назначение
Рисунок 2.4 Пример плаката «Основные особенности Gimp»
Рисунок 2.5 Пример плаката Панель инструментов Gimp
Рисунок 2.6 Пример плаката программы Gimp
Построение чертежа в SPLAN
Для выполнения практического задания необходимо запустить программу для черчения электронных и электрических схем SPlan 7.0. Для этого открываем «ПУСК - Все программы - SPlan» и запускаем программу SPlan7.0. Окно программы представлено на рисунке 2.1.
Рисунок 2.7 – Окно программы SPlan7.0
В открывшемся окне программы в стоке меню выбираем меню «файл». Из этого меню выбираем ссылку «создать новый документ». После этого на строке меню выбираем пункт «Лист». В раскрывшейся вкладке выбираем пункт «свойства». В открывшемся окошке, рисунок 2.2, указываем формат страницы, размеры листа и его расположение. Для применения заданных параметров нажимаем кнопку «OK».
Рисунок 2.8 – Окно свойств листа
Для того чтобы на рабочем листе исполнить чертеж из компонентов выполненных по госту необходимо библиотеку переключить на использование заготовленных гостовских компонентов. В библиотеке все компоненты разделены по группам, эта даёт удобство при поиске необходимых компонентов. Найдя, необходимый компонент в библиотеке, перетаскиваем его с помощью мыши на рабочее пространство. При необходимости позиционируем при помощи инструмента «Повернуть». Далее задаем позиционный номер компонента. Для этого по компоненту щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт меню «Свойства». Око свойств приведено на рисунке 2.3.
Рисунок 2.9 – Окно свойств элемента
В открывшихся свойствах элемента указываем его обозначение и его номинал. Для того чтобы изменить сам элемент здесь имеется кнопка «редактирование». После ввода свойств элемента сохраняем их нажатием на кнопку «OK». Аналогично вынимаем и другие компоненты из библиотеки, необходимые для проекта.
Для соединения двух компонентов воспользуемся инструментом «Линия». Для этого на выводе первого элемента левой кнопкой мыши ставим начало соединения. А на выводе второго элемента, левой кнопкой мыши ставим точку окончания линии. Поскольку это электрическая принципиальная схема то потребуется соединять более двух проводников в одном месте. Для этого воспользуемся инструментом «Узел».
После того как принципиальная схема нарисована необходимо вставить рамку с подписями. Для этого в строке меню выбираем вкладку «Формат». И в раскрывшемся списке выбираем пункт «Редактор форматов». Далее раскрываем вкладку «Формат» и выбираем пункт «Открыть формат», находим сохраненные рамку и вставляем её. После этого нужно занести в эту рамку все необходимые сведения проекта. Затем, возвращаемся в основной проект, для этого в строке меню выбираем вкладку «Формат» и щелкаем по пункту «Редактор форматов».
Готовая и оформленная принципиальная электрическая схема усилителя воспроизведения для магнитофона, построенная в программе SPlan7.0, приведена в приложении А.
Выводы и рекомендации
Мир мультимедиа
прочно вошёл в жизнь человека, и успешно
применяется им во всех сферах деятельности,
ведь возможности и области распространения
мультимедийных технологий необъятны.
Реклама, кино, музыка, наука, образование,
отдых, развлечения и многое другое получили
развитие благодаря средствам мультимедиа,
использование которых не только облегчает
нашу жизнь, но и выводит её на новый уровень
технического прогресса. Так, с появлением TV-тюнера
нам предоставляется возможность смотреть
и слушать интересные телепередачи, не
прекращая работу на компьютере, а 3D-графика
помогает погрузиться в мир кино и компьютерных
игр. Каждый человек может попробовать
себя в роли режиссёра, используя всё те
же программные средства мультимедиа. И
куда бы мы ни взглянули, везде можно найти
следы мультимедиа.
Находясь в постоянном развитии, мультимедиа
и средства мультимедиа расширяют возможности
человека, предоставляют огромное пространство
для творчества. Основной тенденцией развития
мультимедиа является поступательное
повышение качества контента и поиск новых
носителей для него. В будущем мультимедиа
предстоит бурное развитие, которое началось
уже в наши дни. Повсеместное распространение
фотографий и видео высокой четкости,
музыкальных записей HI-FI, интеграция их
в сервисы интернета и базы облачных вычислений
сделает их доступным для всех пользователей.
Библиографический список
- Алексеева М.Б., Системы мультимедиа [текст] / М.Б. Алексеева., С.Н. Балан - Учебное пособие. СПб.: Питер, 2001.
- Алексеева М.Б., Технология использования систем мультимедиа [текст] / М.Б. Алексеева, С.Н Балан - СПб, 2002.
- Артамонов Б. Н. Основы современных компьютерных технологий [текст] / Артамонов Б.Н. [и др] -. Учебное пособие - СПб.: КОРОНА принт, 2003 - 448с.
- Бройдо В. Л., Вычислительные системы, сети и телекоммуникации [текст] / 2-е издание / В.Л. Бройдо - Учебник для вузов. СПб, 2011.
- Воройский Ф. С., Информатика. Новый систематизированный толковый словарь [текст] / Ф.С. Воройский - 3-е изд., перераб. и доп. — М.: ФИЗМАТЛИТ, 2003. — 760 с.
- Иванова О., ArchiCAD. Архитектурное проектирование для начинающих [текст] / Иванова О., Тозик В., Ушакова О. - БХВ-Петербург, 2009 - 500 с.
- Кирмайер М. “Мультимедиа” [текст] / М. Кирмайер, издательство "BHV - Санкт-Петербург" 2010.
- Мантуленко В. В. Использование мультимедийных средств в учебной и профессиональной деятельности. [текст] / Мантуленко, В.В - Самара: Изд-во «Самарский университет», 2006. – 36 с.
- Миронов Д. Ф., CorelDRAW X3: Учебный курс редактора векторной графики [текст] / Миронов Д.Ф. - учебное пособие, СПб.: Питер, 2006 - 397 с
Приложение А