Лабораторная
работа № 1
Рисование
лупы
Цель:
Изучить инструмент Basic Shapes. Рассмотреть
объединение двух фигур в одну векторную
фигуру. Реализовать технологию имитирования
плоских фигур в любые объемные.
Результат:
Создать лупу, приближающую все, что находится
под ее «стеклом». Лупа должна быть интерактивна:
перемещение лупы будет автоматически
приводить к смене увеличиваемого изображения.
- Начнем работу
с создания корпуса лупы. Для начала зададим
контуры лупы, составлением из двух существующих
фигур. Выберите инструмент Basic Shapes
(Базовые фигуры).
- Выберите
в панели свойств этого инструмента
фигуру в виде равносторонней трапеции.
Необходимо сильно вытянуть вертикальные
стороны трапеции, бы получить ручку
для лупы.
- Затем нарисуйте
контур обода лупы.
-
Расположите обод и ручку таким образом,
чтобы ручка находилась посередине. Ведь
этот шаг - объединение ручки и обода в
одну векторную фигуру. CorelDRA W предоставляет
для этого достаточно широкие возможности.
Выделите оба объекта. Для этого выберите
инструмент Pick (Выбор) и последовательно
щелкните на каждом из них мышью при нажатой
клавише Shift. Затем выберите команду
меню Arrange ~ Shaping ~ Weld (Расположение ~ Изменение
формы ~ Объединить).
- Залейте получившийся
контур узором, имитирующим природный
рисунок дерева. Для того чтобы загрузить
нужную нам узорную заливку, активизируйте
инструмент Pattern Fill Dialog (Диалоговое окно
узорной заливки) и в диалоговом окне Pattern
Fill (Узорная заливка) выберите переключатель
Bitmap (Точечный).
- Получившийся
каркас по форме действительно напоминает
лупу и вроде бы сделан из дерева, но ему
очень не хватает реалистичности. Дело
в том, что он плоский, и это нужно исправить.
Для решения этой задачи используйте средство
- эффект Extrude (Экструзия). Откройте пристыковываемое
окно этого эффекта: Window ~ Dockers ~ Extrude (Окно
~ Пристыковываемые окна ~ Экструзия). Из
всех многочисленных вкладок пристыковываемого
окна Extrude (Экструзия) нам нужно изменить
параметры только в двух: Extrude Саmеrа (Направление
экструзии) и Bevel Extrude (Скос). Зафиксировать
внесенные изменения можно щелчком на
кнопке Apply (Применить).
- Создадим
эффект увеличительного стекла лупы. Для
этого при помощи инструмента Ellipse (Эллипс)
нарисуйте две окружности, по размерам
точно соответствующие отверстию в каркасе
лупы. С помощью этих окружностей мы решим
две задачи - увеличения и искажения (ведь
линзы в лупах не плоские, поэтому изображение
в них всегда искажено).
- Откройте
пристыковываемое окно Lens (Линза): Window
~ Dockers ~ Lens (Окно ~ Пристыковываемые окна
~ Линза). Выделите одну из окружностей
и выберите в пристыковываемом окне тип
линзы Magnify (Увеличение).
- Это основная
для нас линза. Она будет приближать все,
что находится под ней, с коэффициентом
увеличения, заданным в счетчике Amount (Величина).
Выберите двукратное увеличение (можете
взять и любое другое).
- Выделите
вторую окружность и примените линзу Fish
еуе (Рыбий глаз). Если степень искажения
вас устраивает (а узнать это можно, поместив
окружность над любым объектом), то поместите
вторую окружность ровно над первой и
сгруппируйте их (выделив обе и нажав Ctrl+G).
- Затем поместите
получившуюся группу в отверстие лупы
и сгруппируйте эти два объекта вместе.
Лабораторная
работа № 2
Раскрытая
книга
Цель:
Изучить инструмент Basic Shapes. Рассмотреть
объединение двух фигур в одну векторную
фигуру. Реализовать технологию имитирования
плоских фигур в любые объемные.
Результат:
Нарисовать раскрытую книгу. Сложность
примера состоит в том, что листы должны
быть отделены друг от друга. Это можно
выполнить и вручную, но потребуется очень
много времени.
-
Активизируйте инструмент Star Shapes (Звезды).
Выберите 32-конечную звезду и создайте
фигуру.
- Затем обратите
внимание на счетчик Angle of Rotation (Угол
поворота) в панели свойств. С его помощью
можно дублировать выбранную фигуру, повернув
копию на определенный угол. Для нашего
примера оптимален угол поворота 20
градусов.
- Повторите
эту операцию со значениями 40,60 и 80 градусов.
После этого выделите все фигуры
инструментом Pick (Выбор) и объедините их
(сочетание клавиш Ctrl+L).
- Начнем
превращение этой фигуры в развернутую
страницу. Выберите инструмент Eraser (Ластик)
и сотрите все лишнее. При выполнении этой
операции нужно учитывать, что ни одна
«страница» не может быть стертой наполовину
- либо она есть, либо ее нет.
- Теперь
приступим к рисованию корешка
книги. Выберите инструмент Bezier (Кривая
Безье). Нарисуйте корешок книги.
- После этого
залейте корешок каким-нибудь подходящим
цветом, например коричневым.
- Сделаем изображение
объемным. Активизируйте инструмент Interactive
Extrude (Интерактивный псевдообъем). В пристыковываемом
окне Extrude (Экструзия) важно сразу задать
такие настройки, чтобы фронтальная часть
книги и ее задняя часть совпадали по размерам.