Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Марта 2011 в 23:10, реферат
Работу над проектом разобьем на три этапа:
I.Нарисуем волны (в виде пикселей синего цвета) и поверхность земли (в виде зеленого прямоугольника с желтыми участками более легкой породы).
II.Заставим волны двигаться (докатываться до береговой линии).
III.Заставим волны размывать берег, уничтожая (унося в море) по одному пикселю береговой породы.
Рисование
в Delphi. Графический режим.
Рисовать в Delphi можно, используя канву (холст) формы:
form1. canvas
(form1 – можно не писать).
Например, цвет заливки (кисти) можно задать так:
form1. canvas. brush. color := clRed;
Цвет линий (перо) можно задать так:
canvas. pen. color := clGreen;
Цветa можно задавать случайным образом:
canvas. brush. color := random(1000000);
Эллипс (круг) можно нарисовать так:
canvas. еllipse(x1, y1, x2, y2);
Фигура эллипса (круга) оказывается вписанной в прямоугольник (квадрат) с вершинами – левой верхней x1, y1 и правой нижней x2, y2.
Причем координаты можно задать числами:
canvas. еllipse(100, 200, 300, 420);
переменными (см выше) и выражениями:
canvas. еllipse(х,
y, x+100, y+150);
Отсчет ведется от левого верхнего угла клиентской области формы:
Прямоугольник (квадрат) можно задать так:
canvas.Rectangle(x1, y1, x2, y2);
по координатам двух вершин:
Линию можно нарисовать из текущего (последнего) положения (точки) в точку с заданными координатами x, y с помощью команды:
canvas. LineTo(x, y);
Начальной (самой первой) точкой считается начало координат (точка 0, 0 формы).
Переместиться из текущего положения в точку с заданными координатами x, y , не оставляя следа, можно с помощью оператора:
canvas. MoveTo(x, y);
Залить (закрасить) замкнутую область можно с помощью команды:
canvas. FloodFill(x, y, цвет, fsborder);
где x, y - координаты любой внутренней
точки этой замкнутой области, цвет – цвет
заливки, fsborder - режим заливки до контура
(бордюра) этой области.
Проект
1. Нарисовать
снеговика.
Процедура рисования
может быть такой:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
canvas.Pen.Color:=claqua;
canvas.Brush.Color:=clAqua;
canvas.Ellipse(200,200,400,
canvas.Ellipse( . . . );
. . .
canvas.Pen.Color:=clRed;
canvas.Brush.Color:=clRed;
canvas.Rectangle(280,30,320,
canvas.MoveTo(260,120);
canvas.LineTo(200,100);
canvas.MoveTo(340,120);
canvas.LineTo(400,100);
. . .
canvas.MoveTo(290,75);
canvas.LineTo(250,77);
canvas.LineTo( . . . );
. . .
canvas.FloodFill(285,77,
end;
Проект
2. Нарисовать
круглую мишень.
Используем оператор цикла:
for k:=1 to n do begin
. . .
end;
где n - количество кругов.
Цвет зададим случайным образом:
canvas.Brush.Color:=random(
Координаты зададим относительно центра квадратной области, в которую вписан круг:
Например так: 360-r,180-r - левая верхняя вершина, 360+r,180+r - правая нижняя вершина квадратной области.
Здесь r – радиус круга, который затем уменьшаем r:=r-25;
Дополнительно: Нарисовать
квадратную мишень.
Проект 3. Нарисовать кучу шаров.
Количество шаров зададим 300.
Радиус r , координаты x, y – зададим случайным образом:
r:=random(100)+5;
x:=random(200)+220;
y:=random(100)+120;
Кроме того, нам понадобится задержка (замедление):
for i:=1
to 10000000 do;
Дополнительно: сделать шары на весь экран.
Задержку (замедление) можно убрать.
Проект 4. Нарисовать столбчатую диаграмму.
Дополнительно: над каждым столбиком вывести его размер (высоту):
Подсказка: используем
процедуру canvas.
textout( x, y, текст);
Проект 5. Нарисовать гирлянду.
Дополнительно:
на каждом круге вывести его размер (радиус):
Проект 6. Летающий шарик.
Для начала пусть летает влево – вправо отражаясь от соответствующих границ формы.
В качестве
шарика используем компонент shape
- фигура (см. Вкладку палитры компонентов Дополнительно). Причем, одноименное
свойство shape в
инспекторе объектов
настроим на значение stCircle окружность.
Для движения шарика установим компонент Timer (см. вкладку Система - часы).
Это не визуальный компонент (невидимый после запуска).
Выполняет
функцию регулярного
прерывания программы
через определенный интервал времени
(см. свойство interval) для
выполнения определенных
пользователем действий
(см. процедуру обработки таймера procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:
TObject);).
Объявим глобальные переменные:
var x,
hx: integer;
В процедуре FormCreate включим таймер:
timer1.Enabled:=true;
Зададим начальное положение шарика
x:=shape1.Left;
Шаг движения:
hx:=10;
Интервал прерывания таймера:
timer1.interval:=20;
Двойным щелчком по часам переходим в процедуру:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
где изменяем координату :
x:=x+hx;
Проверяем границы и меняем направление:
if (x>=536-shape1.width) or (x<=0) then hx:=-hx;
И рисуем по новым координатам (старое положение фигуры стирается автоматически):
shape1.Left:=x;
Дополнительно1: шарик должен летать по диагонали.
Подсказка: координату y
определяем как shape1.top.
Дополнительно2:
Сделать два шарика, летающих по
диагонали не зависимо друг от друга (фигуры shape1
и shape2).
Проект 7. Броуновское (хаотичное) движение шарика.
Выбираем случайно одно
из восьми направлений:
Для этого в
процедуре обработки события
связанного с таймером пишем:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var z: integer;
begin
z:= random(8);
case z of
0: begin hx:= 3; hy:= 0; end;
1: begin hx:= 3; hy:= -3; end; {оператор выбора варианта}
2: направление 2
3: направление 3
. . .
end;
x:= x + hx;
y:= y + hy;
shape1. left:= x;
shape1. top:= y;
end;
Дополнительно1: Сделать броуновское движение двух шариков.
Дополнительно2:
Шарик не должен выходить за пределы формы.
Проект 8. Цветной ковер.
Для этого в процедуре обработки события связанного с таймером пишем:
for k:=1 to 100 do
canvas.Pixels[random(536),
где Pixels[ x, y ] массив всех точек (пикселей) формы, которым присваиваем случайный цвет.
Причем красим за один раз 100 точек (пикселей).
Цвет можно задавать изменяя случайно предел интервала:
random(random(random(1000000))
В процедуре FormCreate пишем:
randomize;
включаем
таймер, задаем небольшой интервал
работы таймера (определяющий скорость).