Проектирование и реализация базы данных «On-line магазин»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 26 Марта 2013 в 14:52, курсовая работа

Описание работы

Магазин занимается продажей компьютерных дисков с играми через интернет с помощью платежной системы «WebMoney» с возможностью доставки покупателю наземной почтой, курьером или авиапочтой (каждый вид доставки имеет свою стоимость и скидки). Каждый покупатель имеет собственный аккаунт, где хранятся его ФИО, логин, пароль, адрес электронной почты, полный домашний адрес, номер счета WebMoney», размер накопительной скидки и контактный телефон. У каждого покупателя есть счета (номера счетов), которые содержат информацию о способе, стоимости и дате отправки купленного покупателем товара, а также скидку на доставку. У каждой продажи есть свой уникальный номер

Содержание работы

1. Цель выполнения курсового проекта. 4
2. Анализ предметной области. 4
2.1 Описание предметной области. 4
2.2 Ограничения, присутствующие в предметной области. 5
2.3 Основные задачи, решаемые в предметной области. 5
3. Проектирование инфологической модели данных. 5
3.1 Первая нормальная форма. 6
3.2 Вторая нормальная форма. 6
3.3 Третья нормальная форма. 8
3.4 Четвертая нормальная форма. 9
3.5 Описание основных сущностей и их атрибутов. 10
3.6 Выявление связей между сущностями 13
3.7 Инфологическая модель данных в нотации Чена. 13
4. Концептуальная модель 15
4.1 Логический уровень модели данных. 15
4.2 Физический уровень модели данных. 16
4.3 Сгенерированный в ERwin SQL код таблиц. 20
5. Проектирование представлений, последовательностей, триггеров, хранимых процедур. 23
5.1 Последовательности. 23
5.2 Триггеры. 23
5.3 Представления. 25
5.4 Хранимые процедуры. 26
6. Реализация базы данных в среде серверной СУБД PostgreSQL 8.4. 28
6.1 Представления. 28
6.2 Триггеры. 29
6.3 Хранимые процедуры. 33
7. Разработка клиент-серверного приложения. 42
7.1 Руководство пользователя. 43
7.1.1 Регистрация. 43
7.1.2 Поиск. 43
7.1.3 Авторизация и деавторизация. 44
7.1.4 Возможности для покупателей. 44
7.1.5 Возможности для продавцов. 46
7.1.6 Возможности для администратора. 47
7.2 Листинг программы. 48
7.2.1 Регистрация нового покупателя. 48
7.2.2 Редактирование профиля покупателя. 49
7.2.3 Вывод на экран истории заказов клиента. 50
8. Заключение. 52
9. Список литературы. 53

Файлы: 1 файл

123.docx

— 1.18 Мб (Скачать файл)

PK      ФИО сотрудника, логин сотрудника, пароль сотрудника, должность сотрудника, адрес электронной почты сотрудника, полный домашний адрес сотрудника, номер счета «WebMoney» сотрудника, оклад сотрудника, процентная ставка к зарплате с продажи товара сотрудника, контактный телефон сотрудника.


PK     название игры, разработчик игры, издатель игры, дата выпуска игры, описание игры, количество дисков на складе, процент надбавки на цену покупки у поставщика для получения прибыли, цена последней поставки.


PK    номер продажи, дата продажи, скидка на продажу, количество на продажу, номер счета, дата отправки товара, скидка на доставку, способ доставки, стоимость доставки.


PK    номер партии, количество товара в партии, цена поставки партии, дата поставки партии, название поставщика, адрес электронной почты поставщика, адрес поставщика, номер счета «WebMoney» поставщика, контактный телефон поставщика.


 

Декомпозиция:

 

Покупатели (ФИО покупателя (РК), логин покупателя, пароль покупателя, адрес электронной почты покупателя, полный домашний адрес покупателя, номер счета «WebMoney» покупателя, размер накопительной скидки покупателя, контактный телефон покупателя)

Сотрудники (ФИО сотрудника (РК), логин сотрудника, пароль сотрудника, должность сотрудника, адрес электронной почты сотрудника, полный домашний адрес сотрудника, номер счета «WebMoney» сотрудника, оклад сотрудника, процентная ставка к зарплате с продажи товара сотрудника, контактный телефон сотрудника)

Продажа (номер продажи (РК), номер счета, дата отправки товара, скидка на доставку, способ доставки, стоимость доставки, дата продажи, скидка на продажу, количество на продажу, ФИО сотрудника (FК), ФИО покупателя (FК), название игры (FК))

Товар (название игры (РК),  разработчик игры, издатель игры, дата выпуска игры, описание игры, количество дисков на складе, процент надбавки на цену покупки у поставщика для получения прибыли, цена последней поставки)

Партии товара (номер партии (РК), количество товара в партии, цена поставки партии, дата поставки партии, название поставщика, адрес электронной почты поставщика, адрес поставщика, номер счета «WebMoney» поставщика, контактный телефон поставщика, название игры (FK))

 

3.3 Третья  нормальная форма.

 

Отношение находится в третьей нормальной форме, если оно находится во второй нормальной форме и отсутствует  транзитивная зависимость между  атрибутами:

Номер партии → название игры 

 

Номер партии → название поставщика

Номер партии → адрес электронной почты поставщика

Номер партии → адрес поставщика

Номер партии → номер счета «WebMoney» поставщика

Номер партии → контактный телефон поставщика

 

Название игры      название поставщика


Название игры      адрес электронной почты поставщика


Название игры      адрес поставщика


Название игры      номер счета «WebMoney» поставщика


Название игры      контактный телефон поставщика


 

Декомпозиция:

 

Покупатели (ФИО покупателя (РК), логин покупателя, пароль покупателя, адрес электронной почты покупателя, полный домашний адрес покупателя, номер счета «WebMoney» покупателя, размер накопительной скидки покупателя, контактный телефон покупателя)

Сотрудники (ФИО сотрудника (РК), логин сотрудника, пароль сотрудника, должность сотрудника, адрес электронной почты сотрудника, полный домашний адрес сотрудника, номер счета «WebMoney» сотрудника, оклад сотрудника, процентная ставка к зарплате с продажи товара сотрудника, контактный телефон сотрудника)

Продажа (номер продажи (РК), номер счета, дата отправки товара, скидка на доставку, способ доставки, стоимость доставки, дата продажи, скидка на продажу, количество на продажу, ФИО сотрудника (FК), ФИО покупателя (FК), название игры (FК))

Товар (название игры (РК),  разработчик игры, издатель игры, дата выпуска игры, описание игры, количество дисков на складе, процент надбавки на цену покупки у поставщика для получения прибыли, цена последней поставки)

Партии товара (номер партии (РК), количество товара в партии, цена поставки партии, дата поставки партии, название игры (FK), название поставщика (FK))

Поставщики (название поставщика (РК), адрес электронной почты поставщика, адрес поставщика, номер счета «WebMoney» поставщика, контактный телефон поставщика)

 

 

3.4 Четвертая  нормальная форма.

 

Отношение находится в четвертой нормальной форме, если оно находится в третьей нормальной форме, и отсутствуют многозначные зависимости между ключами:

название  игры → → номер счета

название  игры → → дата отправки товара

название  игры → → скидка на доставку

название  игры → → способ доставки

название  игры → → стоимость доставки

название  игры → → ФИО сотрудника

название  игры → → ФИО покупателя

 

Декомпозиция:

 

Покупатели (ФИО покупателя (РК), логин покупателя, пароль покупателя, адрес электронной почты покупателя, полный домашний адрес покупателя, номер счета «WebMoney» покупателя, размер накопительной скидки покупателя, контактный телефон покупателя)

Сотрудники (ФИО сотрудника (РК), логин сотрудника, пароль сотрудника, должность сотрудника, адрес электронной почты сотрудника, полный домашний адрес сотрудника, номер счета «WebMoney» сотрудника, оклад сотрудника, процентная ставка к зарплате с продажи товара сотрудника, контактный телефон сотрудника)

Счета (номер счета (РК), дата отправки товара, скидка на доставку, способ доставки, стоимость доставки, ФИО сотрудника (FК), ФИО покупателя (FК))

Продажа (номер продажи (РК), дата продажи, скидка на продажу, количество на продажу, название игры (FК), номер счета (FK))

Товар (название игры (РК),  разработчик игры, издатель игры, дата выпуска игры, описание игры, количество дисков на складе, процент надбавки на цену покупки у поставщика для получения прибыли, цена последней поставки)

Партии товара (номер партии (РК), количество товара в партии, цена поставки партии, дата поставки партии, название игры (FK), название поставщика (FK))

Поставщики (название поставщика (РК), адрес электронной почты поставщика, адрес поставщика, номер счета «WebMoney» поставщика, контактный телефон поставщика)

 

 

 

 

 

 

 

 

3.5 Описание  основных сущностей и их атрибутов.

 

Описание основных сущностей и их атрибутов приводится в таблице 3.1.

 

 

Таблица 3.1. Описание сущностей и атрибутов

Сущность

Описание сущности

Атрибут

Описание атрибута

 

Покупатели

Содержит информацию о

покупателях

ФИО покупателя (РК)

Фамилия, имя, отчество покупателя (первичный ключ)

Логин покупателя

Логин покупателя для входа в информационную систему

Пароль покупателя

Пароль покупателя для входа в  информационную систему

Адрес электронной почты покупателя

Адрес электронной почты для обратной связи с покупателем

Полный домашний адрес покупателя

Адрес места проживания покупателя, куда будут оправлены покупки

Номер счета «WebMoney» покупателя

Счет «WebMoney» покупателя для осуществления безналичных расчетов

Размер накопительной скидки покупателя

Накопительная скидка покупателя, зависящая от общей суммы его покупок

Контактный телефон покупателя

Контактный телефон для обратной связи с покупателем

Сотрудники

Содержит информацию о

сотрудниках

ФИО сотрудника (РК)

Фамилия, имя, отчество сотрудника (первичный ключ)

Логин сотрудника

Логин сотрудника для входа в информационную систему

Пароль сотрудника

Пароль сотрудника для входа в  информационную систему

Адрес электронной почты сотрудника

Адрес электронной почты для обратной связи с сотрудником

Полный домашний адрес сотрудника

Адрес, где прописан сотрудник

Номер счета «WebMoney» сотрудника

Счет «WebMoney» сотрудника для осуществления безналичных расчетов

Должность сотрудника

Должность, занимаемая сотрудником

Оклад сотрудника

Оклад, ежемесячно получаемый сотрудником

Процентная ставка к зарплате с продажи товара сотрудника

Процент от стоимости оформленных  продавцом продаж, прибавляемый к  его окладу

Контактный телефон сотрудника

Контактный телефон для обратной связи с сотрудником

Счета

Содержит информацию о

счетах покупателей

Номер счета (РК)

Номер счета (первичный ключ)

Дата отправки товара

Дата, когда будет оправлен покупателю купленный им товар

Скидка на доставку

Скидка на товар, отправляемый покупателю

Способ доставки

Способ доставки (наземная почта, авиапочта, курьер)

Стоимость доставки

Стоимость перевозки товара

ФИО сотрудника (FК)

Фамилия, имя, отчество сотрудника (внешний ключ от сущности «Сотрудники»)

ФИО покупателя (FК)

Фамилия, имя, отчество покупателя (внешний ключ от сущности «Покупатели»)

Продажа

Содержит информацию о

продажах

Номер продажи (РК)

Номер продажи (первичный ключ)

Дата продажи

Дата осуществления продажи

Скидка на продажу

Скидка на покупаемый товар

Количество на продажу

Количество покупаемого товара

Название игры (FК)

Название игры (внешний ключ от сущности «Товар»)

Номер счета (FK)

Номер счета (внешний ключ от сущности «Счета»)

Товар

Содержит информацию о

товарах

Название игры (РК)

Название игры (первичный ключ)

Разработчик игры

Название компании-разработчика игры

Издатель игры

Название компании-издателя игры

Дата выпуска игры

Дата, когда игра была отправлена на прилавки магазинов

Количество дисков на складе

Хранимое на складе количество копий  данной игры

Описание

Краткое описание сюжета и возможностей игры

Процент надбавки на цену покупки у поставщика для получения прибыли

Процент надбавки, который суммируется  с ценой последней поставки данной игры

Цена последней поставки

Цена последней поставки

Партии товара

Содержит информацию о

поступивших партиях товаров

Номер партии (РК)

Номер партии (первичный ключ)

Количество товара в партии

Количество товара в пришедшей  на склад партии

Цена поставки партии

Цена поставки данной партии товара

Дата поставки партии

Дата поставки данной партии товара

Название игры (FK)

Название игры (внешний ключ от сущности «Товар»)

Название поставщика (FK)

Название поставщика (внешний ключ от сущности «Поставщики»)

Поставщики

Содержит информацию о

поставщиках

Название поставщика (РК)

Название компании поставщика (первичный ключ)

Адрес электронной почты поставщика

Адрес электронной почты для обратной связи с поставщиком

Адрес поставщика

Адрес компании поставщика

Номер счета «WebMoney» поставщика

Счет «WebMoney» поставщика для осуществления безналичных расчетов

Контактный телефон поставщика

Контактный телефон для обратной связи с поставщиком


 

3.6 Выявление связей между сущностями

 

В рассматриваемой  предметной области можно выделить связи, приведенные в таблице  3.2:

 

                                                                        Таблица 3.2 – Связи сущностей

 

Родительская сущность

Дочерняя сущность

Описание связи

Мощность связи

Покупатели

Счета

Покупатели имеют Счета

1:M

Сотрудники

Счета

Сотрудники оформляют Счета

1:M

Поставщики

Партии товара

Поставщики поставляют Партии товара

1:M

Товар

Продажа

Товар помещается

в Продажу

 

1:M

Товар

Партии товара

 

Товар поставляется

в Партии товара

1:M

Счета

Продажи

Счета содержат Продажи

 

1:M


 

3.7 Инфологическая модель данных в нотации Чена.

 

Инфологическая  модель данных в нотации Чена, показывающая взаимосвязь отношений, приведена  на рисунке 3.1.

 

 

Рисунок 3.1. Модель данных в нотации Чена.

4. Концептуальная модель

 

В качестве СУБД была выбрана PostgreSQL по следующим причинам:

 

  • PostgreSQL является бесплатной СУБД.
  • Отличная интеграция с языком высокого уровня Java.
  • Как следствие предыдущего пункта, PostgreSQL – идеальное решение для реализации web-приложений, написанных на Java.
  • Поддержка БД практически неограниченного размера.
  • Мощные и надёжные механизмы транзакций и репликации (механизм синхронизации содержимого нескольких копий объекта (например, содержимого базы данных). Репликация — это процесс, под которым понимается копирование данных из одного источника на множество других и наоборот) [4].
  • Наследование.
  • Легкая расширяемость.

 

В дальнейшем в работе для создания концептуальной модели данных  используется CASE-средство ERwin, которое позволяет быстро и наглядно спроектировать модель в виде диаграмм «сущность-связь», а затем сгенерировать SQL код базы данных. Так как ERwin 7.3 не поддерживает PostgreSQL, в качестве СУБД была выбрана MySql 5.x, потому что SQL синтаксис и основные типы данных в PostgreSQL и MySql совпадают.

 

4.1 Логический уровень модели данных.

 

В ERwin результат проектирования на концептуальном уровне представляется логической моделью данных (рисунок 4.1).

В логической модели данных отображаются сущности и атрибуты, ключевые атрибуты в  модели представлены в сущности, над  чертой. Внешние ключи (мигрирующие  атрибуты из родительской сущности) обозначаются как (FK – Foreign Key)[2]. Логический уровень означает прямое отображение фактов из реальной жизни. Они именуются на естественном языке, с любыми разделителями слов (пробелы, запятые и т.д.). На логическом уровне не рассматривается использование конкретной СУБД, не определяются типы данных (например, целое или вещественное число) и не определяются индексы для таблиц[2].

Суррогатный ключ – это дополнительное служебное поле, добавленное к уже имеющимся информационным полям таблицы, единственное предназначение которого — служить первичным ключом [4].

Главное достоинство  суррогатного ключа состоит в  том, что он никогда не изменяется, поскольку не является информативным  полем таблицы (не несёт никакой  информации об описываемом записью  объекте) [4].

При использовании  суррогатных ключей не следует озадачивать  пользователя вводом значений, которые  не несут для него никакой информации. Они генерируются автоматически независимо от пользователя [1].

Введем  суррогатные ключи для сущностей  «Покупатели», «Сотрудники», «Поставщики» и «Товар», кроме того, атрибуты «ФИО покупателя» и «ФИО сотрудника» разделим на три атрибута («фамилия», «имя», «отчество») каждый и сгруппируем их в составные альтернативные ключи. Так же альтернативными ключами сделаем атрибуты «название поставщика» и «название игры». Альтернативные ключи (AK – Alternative Key) служат для ускорения поиска по базе данных.

 

 

Рисунок 4.1 – Модель данных на логическом уровне в нотации IDEF1x

 

4.2 Физический уровень модели данных.

 

Модель  данных на физическом уровне отличается от модели данных на логическом уровне тем, что она полностью ориентирована на выбранную СУБД, т.е. в отличие от логической модели, в которой не имеет значения, какой конкретно тип данных имеет атрибут, в физической модели данных важно описать информацию о конкретных физических объектах - таблицах, полях, индексах, процедурах и т.д [2]. Для СУБД PostgreSQL характерно то, что все объекты базы данных, должны иметь англоязычное наименование.

Информация о работе Проектирование и реализация базы данных «On-line магазин»