Обзор программных средств обработки компьютерной графики

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Марта 2010 в 21:19, Не определен

Описание работы

Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. По началу это была лишь векторная графика - построение изображения с помощью так называемых “векторов” - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Например, функция, графиком которой является круг, прямая линия или другие более сложные кривые

Файлы: 1 файл

Межшкольный ученый комбинат.docx

— 352.96 Кб (Скачать файл)

развитым программным  средствам.

Программа Softimage 3D компании Microsoft изначально создавалась  для рабочих

станций SGI и лишь сравнительно недавно была конвертирована под

операционную систему Windows NT. Программу отличают богатые  возможности

моделирования, наличие  большого числа регулируемых физических и

кинематографических параметров. Для рендеринга применяется  качественный и

достаточно быстрый  модуль Mental Ray. Существует множество  дополнений,

выпущенных “третьими” фирмами, значительно расширяющих  функции пакета. Эта

программа считается  стандартом “де-факто” в мире специализированных графических

станций SGI, а на платформе IBM PC выглядит несколько

тяжеловато и  требует мощных аппаратных ресурсов.

Наиболее революционной  с точки зрения интерфейса и возможностей является

программа Мауа, разработанная  консорциумом известных компаний (Alias,

Wavefront, TDI). Пакет  существует в вариантах для  разных операционных систем,

в том числе  и Windows NT. Инструментарий Мауа сведен в  четыре группы:

Animation (анимация), Modeling (моделирование), Dynamic (физическое

моделирование), Rendering (визуализация). Удобный настраиваемый  интерфейс

выполнен в соответствии с современными требованиями. На сегодняшний  день Мауа

является наиболее передовым пакетом в классе средств  создания и обработки

трехмерной графики  для персональных компьютеров.

    

Заключение 

Все области применения - будь то инженерная и научная, бизнес и искусство -

являются сферой применения компьютерной графики. Возрастающий потенциал ПК и

их громадное  число - порядка 100 миллионов - обеспечивает соблазнительную

базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго  продлиться тенденция

удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако  ожидается

устойчивое 10% ежегодное  повышение в последующие 5 лет. Сегодня  особенно

привлекательны  для инвесторов компании, специализирующиеся на графических

интерфейсах пользователя, объектно-ориентированных программах, виртуальной

реальности и  программном обеспечении параллельных процессов.

По увеличению числа графических терминалов от 100 в 1964 году до 50.000 в

1977 году, а уже  в 1994 году 3 млн. рабочих станций  и 60 млн. ПК используются

только в США. Машинная графика имеет сегодня  промышленную базу, оцениваемую в

36 млрд. долл., которая  обеспечивает работой около 300 тысяч специалистов.

Она продолжает лидировать в вопросах обеспечения нашего взаимодействия с

компьютерами и  организации доступа к информации. Мы вступаем в новую эпоху

расширения полномочий графических систем при движении по информационной

супермагистрали.

    

Список  использованных источников информации: 

                                                                         

    

  1. Информатика: Базовый курс/С.В.       Симонович и др. – СПб.: «Питер»,
  2. 2001.

     

  1. Системы и средства информатики:      Выпуск 4. – М.: «Наука»,
  2. 1993.

     

  1. Информатика: Практикум  по      технологии работы на
  2. компьютере/од редакцией И.В. Макаровой. – 2-е      издание. – М.: «Финансы и
  3. статистика», 1998.

     

  1. Lavel. Graphics. Растровая и векторная графика:
  2. http://win-www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html

     

  1. Векторная
  2. графика: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html

     

  1. О
  2. векторной и растровой графике:
  3. http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics2.html

 

                             

                                   [11]                                  

      
 

     [1] Существуют методы расчета процедурных

эффектов (Procedural Effects) и взаимодействия систем частиц (Particle System).

Однако их применение в полном объеме требует громадных  вычислительных ресурсов,

и потому в персональных компьютерах обычно используют упрощенные варианты.

     [2] Данный обзор составлен на основе

программного обеспечения  на 1999 год, последующие версии не вошли  в обзор.

     [3] N/A - неприменимо. Данное изделие не предоставляет такой возможности.

Информация о работе Обзор программных средств обработки компьютерной графики