Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2011 в 22:39, курсовая работа
Умопомрачительные по динамизму и драйву шутеры наполнены не только наилучшими и современнейшими графическими движками, но и огромным количеством адреналина. Такие всемирно известные игровые шедевры как линейка игр «Call of Duty» совсем недавно порадовала своих фанатов очередным эпизодом под названием «Call of Duty 4: Modern Warfare». Эта игра собрала в себе не только ультрасовременнейшую графику, но и уникальную систему поведения персонажа со своими, ранее не применявшимися особенностями и нюансами.
Введение ------------------------------------------------------------------------- 2
1 История развития компьютерных игр ----------------------------------- 4
2 Классификация компьютерных игр -------------------------------------- 6
2.1 Классификация игр по жанру ----------------------------------- 6
2.2 Классификация игр по количеству игроков ----------------- 9
3 Направления и тенденции развития игровой индустрии ------------ 11
3.1 Направления развития индустрии видеоигр----------------- 11
3.2 Тенденции развития компьютерных игр --------------------- 11
4 Интерфейс приложений DirectX и графическая
библиотека OpenGL -------------------------------------------------------- 15
4.1 Что такое – DirectX? -------------------------------------------- 15
4.2 DirectX 9 --------------------------------------------------------- 16
4.3 DirectX 10 -------------------------------------------------------- 17
4.4 Графическая библиотека OpenGl --------------------------- 18
4.5 DirectX, OpenGL и видеокарта ------------------------------- 19
5 Игровой движок ----------------------------------------------------------- 21
5.1 Что такое игровой движок? ----------------------------------- 21
5.2 OpenSceneGraph ------------------------------------------------- 23
5.3 GLScene ----------------------------------------------------------- 24
5.4 The Nebula Device 2 --------------------------------------------- 25
5.5 Unreal Engine 3 -------------------------------------------------- 26
5.6 Quest3D ---------------------------------------------------------- 28
Заключение ------------------------------------------------------------------ 29
Литература -------------------------------------------------------------------- 30