Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Февраля 2011 в 16:30, курсовая работа
Система прикладных компьютерных программ AutoCAD предназначена для автоматизации чертежных работ. Она позволяет создавать любые чертежи, корректировать их, компоновать из сделанных ранее и многое другое
Знакомство с AutoCAD
Рабочее окно AutoCAD
Типы примитивов AutoCAD
Способы ввода координат точек AutoCAD
Точки AutoCAD
Решение геодезических задач графо - аналитическими методами
Способ обратной угловой засечки
1.2 Типы примитивов AutoCAD
Примитивы
могут быть простыми и сложными.
К простым примитивам относятся
следующие объекты: точка, отрезок,
круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс,
сплайн, однострочный текст. К сложным примитивам относятся: полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение. Кроме того, есть пространственные примитивы, видовые экраны и редкие примитивы. Операции построения большей части примитивов могут быть выполнены с помощью кнопок панели инструментов Draw (Рисование) (рис 6).
Рис. 6 Панель инструментов Draw (Рисование)
Рис. 7 Падающее меню Draw(Рисование) |
1.3. Способы ввода координат
точек AutoCAD
В
предыдущем разделе вы задавали конечные
точки отрезка с помощью мыши.
Но этот способ ввода (указания) точек
не является единственным. Больше распространен
второй способ — ввод координат точки
с клавиатуры, например: 65,113.24
Рис.8. Панель Object Snap В этой панели собраны следующие кнопки (более подробное их рассмотрение будет ниже, по ходу изложения соответствующих функций):
Рассмотрим
использование кнопок объектной
привязки и соответствующих им функций
на следующем примере. Предположим,
на экране есть два отрезка и необходимо
построить третий, который идет от конца
одного до конца другого. Для этого надо
вызвать команду LINE (ОТРЕЗОК) и в ответ
на запрос Specify first point: (Первая точка:) с
помощью левой кнопки мыши выбрать в панели
инструментов Object Snap (Объектная привязка)
кнопку
соответствующую функции Endpoint (Конточка).
Рис. 9 Выбор первой точки нового отрезка с помощью функции Endpoint Если
вы считаете, что конечная точка
выбрана правильно, то вам остается
нажать на левую кнопку мыши. Если AutoCAD
выбрал не ту точку (а это может
оказаться конечная точка другого
близлежащего объекта), то необходимо
переместить указатель мыши ближе к
той точке, которая вам нужна. Аналогично
в ответ на запрос Specify next point or [Undo]: (Следующая
точка или [Отменить]:) необходимо с помощью
левой кнопки мыши снова щелкнуть по кнопке
панели Object Snap (Объектная привязка), а затем
подвести указатель к концу второго отрезка
и нажать на левую кнопку мыши. В ответ
на очередной запрос Specify next point or [Undo]: (Следующая
точка или [Отменить]:) можно нажать клавишу
<Enter>, чтобы завершить команду LINE (ОТРЕЗОК).
Рис. 10 Контекстное меню объектной привязки Это меню по своим функциям очень похоже на панель инструментов Object Snap (Объектная привязка). Дополнением является лишь пункт Point Filters (Координатные фильтры), который позволяет воспользоваться одним из шести вариантов координатных фильтров: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ, .YZ. Функция координатного фильтра чаще всего используется в трехмерных построениях. Она позволяет взять одну или две координаты из какой-нибудь точки рисунка и затем задать остальные координаты. Например, если для следующей точки (скажем, конца отрезка) нужно взять абсциссу от другой точки, то следует в ответ на запрос точки ввести на клавиатуре .X (или выбрать одноименный пункт контекстного меню). Дальше системе AutoCAD необходимо указать точку любым из известных вам способов, у которой будет вычислена абсцисса, а затем по следующему запросу системы (need YZ): ((требуется YZ):) ввести на клавиатуре оставшуюся координату (или оставшиеся координаты, если речь идет о трехмерной точке). |
1.4 Точки AutoCAD
Интересным
примитивом системы AutoCAD является точка.
Для его построения используется
команда POINT (ТОЧКА), которая, помимо набора
на клавиатуре, может быть вызвана
из панели Draw (Рисование) с помощью кнопки
или из падающего меню, если применить
команду Draw | Point | Single Point (Рисование | Точка
Одиночная). Построенные заранее точки
могут затем быть использованы другими
командами.
Команда POINT (ТОЧКА) при вызове ее из панели
инструментов Draw (Рисование) работает
в цикле, выдавая вопрос:
Current point modes: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000 Specify a point: (Текущиережимы
точек: PDMODE = 0 PDSIZE = 0.0000 Укажите точку:)
Укажите с помощью мыши точку на экране.
В указанном вами месте образуется точка,
изображаемая в соответствии с теми установками,
которые вам выдала система AutoCAD (это значения
системных переменных PDMODE и PDSIZE; подробнее
о работе с системными переменными см.
в разд. 11.1). Дальше AutoCAD снова выдает вышеприведенный
запрос об указании точки, и вы можете
задать следующую точку и т. д. Когда вам
нужно прервать команду POINT (ТОЧКА), то
следует воспользоваться клавишей <Esc>.
Если системные переменные PDMODE = 0 и PDSIZE
= 0, то точка отображается в виде одного
пиксела (т. е. одной точки экрана), что
чаще всего неудобно. Поэтому в падающем
меню Format (Формат) есть пункт Point Style (Отображение
точек), который вызывает диалоговое окно
Point Style (Отображение точек) (рис. 11).
Необходимо
с помощью левой кнопки мыши отметить
ту форму точки, которую вы хотите
получить. Рекомендуем выбрать форму
в виде символа "х".
В том же окне можно задать и размеры символа
точки (поле Point Size (Размер точки)), которые
могут быть либо в процентах от размера
экрана, если включен переключатель Set
Size Relative to Screen (Установка размера относительно
экрана), либо в абсолютных единицах, если
включен переключатель Set Size in Absolute Units
(Установка размера в абсолютных единицах).
Предпочтительнее сохранить те установки,
которые показаны на рис. 2.23: 5% от размера
экрана. Завершив установки, закройте
окно. Система AutoCAD автоматически перерисует
ранее заданные точки в новой форме.
Представленные таким образом точки могут
быть использованы для построений новых
объектов с помощью функции объектной
привязки Node (Узел). А сами точки, поэтому
очень часто называются узловыми точками.
Рассмотрим такую задачу: пусть необходимо
построить отрезок, у которого концы являются
ранее созданными узловыми точками. Для
этого вызовем команду LINE (ОТРЕЗОК) и на
запрос Specify first point: (Первая точка:) с помощью
левой кнопки мыши выберем кнопку
(Snap to Node (Привязать к узлу)) панели Object
Snap (Объектная привязка).
Затем устанавливаем указатель мыши на
первую узловую точку (обнаружив ее, AutoCAD
обводит точку кружочком). После этого
опять обращаемся к функции объектной
привязки Node (Узел) и указываем вторую
узловую точку (рис.12).
Для рассмотрения других команд очистите экран следующим способом. Если в командной строке стоит приглашение Command: (Команда:), означающее, что предыдущая команда полностью закончена, установите указатель мыши в правом нижнем углу графического экрана и нажмите (и отпустите) ее левую кнопку. Это действие система AutoCAD воспринимает как начало операции выбора объектов с помощью рамки, поэтому выдает запрос Specify opposite corner: (Противоположный угол:). С помощью мыши укажите второй угол рамки таким образом, чтобы все ранее нарисованные точки и отрезки оказались внутри этой рамки. После этого у всех выбранных объектов появятся ручки, т. е. небольшие синие квадраты в характерных точках тех или иных объектов (рис. 13). У отрезков характерными точками являются конечные и средние точки.
Рис.13 Ручки выбранных объектов
Объекты
можно выбирать не только рамкой, но
и непосредственным указанием, когда мишень
указателя мыши ставится прямо на объект
и нажимается левая кнопка. Рамка, которой
выбираются объекты, может идти из левого
угла в правый или из правого угла в левый.
В первом случае рамка называется простой
рамкой, а во втором случае секущей рамкой.
Простая рамка показывается сплошной
линей и выбирает только те объекты, которые
попадают целиком внутрь рамки. Секущая
рамка показывается пунктирной линией
и выбирает те объекты, которые лежат внутри
рамки, а также пересекают рамку. Ручки
демонстрируют, какие объекты рисунка
выбраны для следующей команды (обычно
это одна из команд редактирования).
В нашем примере (рис. 13) мы выбрали объекты
для удаления. Нажмите на клавиатуре клавишу
<Delete> (иногда она называется <Del>),
и отмеченные объекты будут удалены.
Точность построения в системе AutoCAD обеспечивает возможность решения прикладных задач, к которым относится: решение обратной геодезической засечки графическим методом.
На местности находят приближенное положение К' выносимой проектной точки К (рис.14). Над точкой К' устанавливают теодолит и с требуемой точностью измеряют углы β1, β2 как минимум на три опорные точки с известными координатами. По формулам обратной угловой засечки вычисляют координаты точки К' и сравнивают их с проектными значениями. По разности координат определяют величины редукций Δх, Δу или угловой Ө и линейный е элементы и смещают точку в проектное положение К.
Рис.14. Способ обратной угловой засечки
Для контроля на точке К измеряют углы и по ним вычисляют координаты точки К и сравнивают их с проектными. При недопустимых расхождениях измерения повторяют.
Вычисление координат точки К можно выполнить по формулам:
Вычисления по этим формулам удобно выполнять по следующей схеме:
Контроль: Δх = Δх1 Δу = Δх tgα
Значения к1, к3 получают из решения определителей, а к2, к4 - путём суммирования результатов умножения элементов верхней строки на лежащие под ними элементы нижней строки.
Точность разбивки способом обратной угловой засечки зависит от ошибки засечки, исходных данных, центрирования теодолита и визирных целей, фиксации выносимой точки и редуцирования. При большом расстоянии от определяемой до исходных точек наиболее существенными будут влияние ошибок засечки и исходных данных.
Средние квадратические ошибки координат точки К методом обратной угловой засечки:
где mβ - средняя квадратическая ошибка измерения угла.
Средняя квадратическая ошибка положения определяемой точки
В данной курсовой работе мы решили обратную геодезическую засечку графо - аналитическим методом. Нам были даны координаты трех исходных точек и углы.
ХА
= 49267,63
ХВ
= 65000,31
УА = 9231,81 γ = 120036'20''
УВ
= 1182,42
Для решения этой задачи работа состояла из следующих шагов:
А = γ - 900= 30060'555556''
В = δ - 900=-40025'916667''
Упражнения
Заключение
Курсовая работа выполнена в полном соответствии с выданным заданием. В ходе выполнения курсовой работы по решению прикладных задач графо-аналитическим метом были рассмотрены основные вопросы:
Система
прикладных компьютерных программ AutoCAD,
графическая информация, способ обратной
угловой засечки.
Список
использованной литературы
доцент, к.т.н. Старостина О. В.