Психологическая сущность игры

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Марта 2010 в 10:10, Не определен

Описание работы

Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Глава №1. Теоретические предпосылки развития эмоционального климата и влияние игры в процессе формирования эмоционального климата классного коллектива.
1.1. Понятие эмоционального климата классного коллектива. . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2. Игра как путь формирования эмоционального климата классного коллектива. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Глава №2. Теоретические аспекты развития игры и её отношение в деятельности детей младшего школьного возраста.
2.1. Становление и развитие игры, и её психологическая сущность. . . . . . 11
2.2. Игра как вид деятельности в младшем школьном возрасте.. . . . . . . . . . . . . 18
Выводы по главе. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Заключение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Библиографический список. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 26
Приложение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28






Введение.
Актуальность проблемы: можно с уверенностью судить об актуальности данной проблемы, и важности ее исследования потому что, игровая деятельность вносит огромный в клад в формирование классного коллектива. Именно в игре наиболее полно активизируется общественная жизнь детей, то есть происходит развитие полноценного детского коллектива. Игра имеет значение и для развития позитивных эмоций. В игре ребёнок веселится, радуется, испытывает все те ощущения, которые ему необходимы в этот период развития. С помощью игры можно отследить, как в определённой ситуации рёбёнок эмоционально выражает, и показывает все чувства, которые связаны с отношением к окружающим его людям. Чаще всего эмоциональные переживания ребенок не может показать в полной мере, и они накапливаются как снежный ком, и с каждым днём всё сложнее находиться в коллективе. Для этого игру можно использовать как средство для эмоциональной разрядки. Чем чаще ребёнок получает положительные эмоции находясь в коллективе, тем больше он захочет и сможет внести свой вклад в создание положительного настроения всего коллектива.
Психологи считают игру ведущей деятельностью не только дошкольников, но и младших школьников. Наиболее широко игровая деятельность рассматривается в теориях Л.С. Выготского [6], В.Г.Плеханова, Д.Б. Эльконина[23].
Ценность игры как воспитательного средства заключается и в том, что, оказывая воздействие на коллектив играющих детей, педагог через коллектив оказывает воздействие на каждого из детей. Организуя жизнь детей в игре, педагог формирует не только игровые отношения, но и реальные, закрепляя полезные привычки в нормы поведения детей в разных условиях и вне игры. Таким образом, при правильном руководстве детьми игра становится школой воспитания. Насколько ученику будет комфортно в коллективе, зависит и его успешность в учебной и внеурочной деятельности. Немаловажную роль положительный эмоциональный климат играет и для классного руководителя. Спланировать и эффективно реализовать работу с классом, достичь всех намеченных целей, можно только при условии, что в коллективе царит взаимопонимание между участниками образовательного процесса.
Цель данного исследования: формирование позитивного эмоционального климата в младшем школьном классном коллективе посредством игры.
Объект: эмоциональный климат классного коллектива.
Предмет: игра как путь формирования позитивного эмоционального климата в классном коллективе младшего школьного возраста.
Задачи исследования:
- проанализировать психолого - педагогический теоретический материал.
- эмоциональному климату классного коллектива.
Гипотезой нашего исследования является предположение о том, что игровая деятельность влияет на развитие эмоционального климата классного коллектива.

Файлы: 1 файл

игры.doc

— 262.50 Кб (Скачать файл)

     - нельзя разъединяться.

     Ход игры: дети становятся в круг, выбирается водящий по желанию. Он выбирает любого участника из круга и задает вопрос «Будешь моим хвостиком?» Участник из круга пролазает между ног  водящего и становится сзади, беря водящего за талию. Так, все по очереди. В итоге получается огромная гусеница.

     Игра  способствует раскрепощению участников, сплочению. 

     Приложение 4 

     Сценарий  подвижной игры «Молекулы» 

     Правила игры:

     - составить молекулы из названного  числа;

     - хаотично передвигаться по классу.

     Ход игры: дети хаотично передвигаются по кабинету, занимаются каждый своим делом, можно даже шуметь, но когда ведущий называет число (любое) ребята должны образовать молекулу.

     Игра  способствует раскрепощению участников, снятию напряжения, повышению настроения, развивает внимание, сосредоточенность, слуховое восприятие. 

     Приложение 5 

     Сценарий  развивающей игры «Буриме» 

     Правила игры:

     - четко выполнять задание.

     Ход игры: участникам предлагается поиграть в рифмы. Ведущий кидает мяч и  называет любое слово. Участник, который поймал мяч, должен придумать к этому слову рифму, а затем возвращает мяч ведущему.

     Игра  способствует развитию внимания, мышления, сообразительности, а также слухового  восприятия. 

     Приложение 6 

     Сценарий  развивающей игры «На одну букву» 

     Правила игры:

     - обязательно загадать любую букву;

     - все слова должны начинаться  строго на загаданную букву.

     Ход игры: игрокам за определенный промежуток времени, примерно 10 - 15 минут, требуется  составить предложение, все слова  в котором начинаются на загаданную букву. Побеждает та команда, которая придумает более длинное или более интересное предложение.

     Данная  игра развивает мышление, сообразительность, творческие способности. Также способствует закреплению полученных знаний. 

     Приложение 7 

     Сценарий  интеллектуальной, игры «Спичечный турнир» 

     Правила игры:

     - должны быть команды с равным  количеством участников;

     - участвовать должны все;

     - задания выполняются строго индивидуально.

     Ход игры: перед командами лежат спички. Даются задания и каждый из участников должен строго индивидуально его выполнить.

     Задания:

     - к 5 спичкам добавить еще 5 так,  чтобы получилось три;

     - переложить 2 спички так, чтобы  образовалось 5 равных квадратов;

     - переложить 5 спичек так, чтобы  получилось 2 квадрата;

     - этот дом составлен из 10 спичек. Требуется повернуть его к нам другой стороной, передвинув 2 спички;

     - из 5 спичек, не ломая их, сделать  четыре;

     - в этих, составленных из 9 спичек  весах, требуется переложить 5 спичек  так, чтобы весы были в равновесии;

     - у этой свиньи необходимо переложить 2 спички, чтобы она смотрела в другую сторону;

     - переложить 3 спички так, чтобы  образовалось 3 равных четырехугольника.

     Игра  способствует развитию творческого  мышления, несет развлекательный  потенциал. Работа в командах способствует развитию чувства коллективизма, взаимопомощи. 

     Приложение 8 

     Сценарий  ролевой, игры «Красная Шапочка» 

     Правила игры:

     - нужно импровизировать;

     - показать свои творческие способности  и возможности.

     Роли: ведущий, Красная Шапочка, мама, бабушка, дровосек, волк.

     Ход игры: организатор предлагает участникам сделать мини - сценку на основе всем известной сказки.

     Ведущий:

     «Одной  симпатичной девчонке,

     Чтоб  не похожа была на мальчонку,

     Сшила мама убор, на простой убор - головной.

     Цвета ярко - алой зари, чтобы видно ее было издали.

     Как надела дочь эту шапочку, сразу стала послушной лапочкой.

     Согласилась проведать бабушку, отнести пироги и оладушки.

     Хоть  она и стала послушной, к наставленьям была равнодушной.

     Через лес идти не велели, но сомненья ее одолели:

     «Не хочу кругами ходить, чтобы бабушку навестить.

     Побегу  лучше по прямой, чтоб быстрее вернуться  домой».

     И пошла прямиком через лес, видно  попутал все-таки бес.

     Шла, ни о чем не думала, даже песню  свою придумала.

     Пела  и танцевала, время не замечала.

     А тут потемнело вокруг и перед  ней что-то выросло вдруг.

     Испугаться  она на не успела, но песню свою не допела.

     Перед ней кто-то серый, большой мотает своей головой».

     Волк:

     «Здравствуй, красавица, ну-ка, скажи и что в  корзинке твоей покажи».

     Красная Шапочка:

     «Там  пирожки, масло, мед и сметана, но мне вернуться домой надо рано.

     И трудно держать навесу бабушке это  несу».

     Волк:

     «Давай  помогу, моя деточка, для меня это  легкая сеточка.

     Тебя  я здесь оставлю, а сам в  лучшем виде доставлю.

     Привет  передам, поцелую, немножко там побалую.

     Поем  в курятнике кур, не встречал еще таких дур.

     Потом проглочу бабулю, и вернусь за дочкой с мамулей».

     Красная Шапочка:

     «Ну что вы, что вы, господин, вы не справитесь один.

     Вы  не знаете дорогу, вам нужна моя  подмога».

     Волк:

     «Ладно, ладно уж иди, нам с тобой не по пути.

     Только адрес подскажи, на бумажке напиши.

     Может, как-нибудь зайду, ну, до встречи, я пойду».

     Красная Шапочка:

     «Адрес, в общем - то простой: дом бабули небольшой,

     Надо  только дверь найти, чтобы в этот дом войти,

     Там веревка есть на ней, дернуть надо посильней».

     Волк:

     «Что  ж, красавица, пока, вот тебе моя рука».

     Ведущий:

     «Долго  ль Красная Шапочка бежала, к бабушке  все же опоздала.

     Слопал  ее волк без сожаления именно в  день ее рождения.

     Хотел и девочку проглотить, да пришел дровосек навестить.

     Вскрыл  живот волку без боли, выпустил бабушку на волю.

     А волка погнал топором, чтоб убирался добром.

     Красная Шапочка долго молчала, видно  очень переживала.

     Но  в лес теперь она не заходит, кругами  идет, и лес тот обходит.

     Мораль  здесь простая, что говорить: по лесу детям не надо ходить».

     Подобная  игра, называемая театром - экспромтом, позволяет детям проявить и развить  свои творческие способности. Главное, это не стесняться в выражении  своих чувств. 

     Приложение 9 

     Сценарий  развивающей игры «Тайная телеграмма» 

     Правила игры:

     - участвовать должны все,

     - ребята не должны мешать отвечающему;

     - работа должна быть коллективной.

     Задание игры: ребятам необходимо разгадать  тайную телеграмму. Эту телеграмму ребята должны разгадать с помощью  загадок.

     Ход игры:

     Ведущий: «Ребята, посмотрите, что нам принесли! Это какая - то телеграмма. Но она зашифрована. Тут есть записка: «Вам нужно отгадать все загадки, а первые буквы ответов будут ключом к разгадке». Ну что, попробуем отгадать загадки?!».

     Загадки:

     1. Перепончатые лапки,

     То  ли лапки, то ли тапки

     Сам он - крупный, белый,

     Рыболов умелый.

     Он  ныряет, как матрос,

     Бойкий, шумный…(альбатрос).

     2. Она весну встречает -

     Сережки надевает.

     Накинута  на спинку

     Зеленая косынка.

     А платьице - в полоску

     Ты  узнаешь…(березку).

     3. Как зовут меня, скажи -

     Часто прячусь я во ржи,

     Скромный  полевой цветок,

     Синеглазый…(василек).

     4. Любит он расти на воле,

     Не  в саду, а в чистом поле -

     Целой зарослью дремучей!

     Он  усатый и ползучий,

     Спрятал ядрышки в стручке -

     Саблевидном кулачке,

     Не  раскусишь, коль засох.

     Называется…(горох).

     5. Он долго дерево долбил

     И всех букашек истребил.

     Зря он времени не тратил,

     Длинноклювый, пестрый…(дятел).

     6. Не ласка, не куница,

     Не  белка, не лисица,

     Не  выдра и не горностай,

     А кто же это - угадай.

     В соседстве с ними он живет

     Пушистый  маленький…(енот).

Информация о работе Психологическая сущность игры