Формирование познавательных учебных действий средствами дидактической игры

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Февраля 2011 в 12:06, курсовая работа

Описание работы

Цель исследования: выявить наиболее эффективные пути и условия использования дидактической игры как средства формирования познавательных учебных действий младших школьников.

Объект исследования: процесс формирования познавательных учебных действий младших школьников.

Предмет исследования: формы и методы использования дидактической игры в процессе формирования познавательных учебных действий.

Гипотеза: дидактическая игра будет способствовать наилучшему формированию познавательных учебных действий при соблюдении следующих условий:

– системно-деятельный подход;

– учет индивидуальных особенностей учащихся;

– использование проблемной технологии на уроках.

Содержание работы

Введение 3

Глава I. Теоретические аспекты проблемы формирования познавательных учебных действий младших школьников средствами дидактической игры 6

1.Сущность понятия «познавательные учебные действия младших
школьников» 6

1.2 Сущность понятия «дидактическая игра», её роль в процессе обучения детей младшего школьного возраста 11

1.3Пути и условия использования дидактической игры в процессе формирования познавательных действий детей младшего школьного возраста 21

Глава II. Организация экспериментальной работы по формированию познавательных действий______________________________________26

2.1 Анализ результатов на констатирующем этапе исследования________27

2.2 Организация работы по формированию познавательных действий в экспериментальном классе _________27

2.3 Сравнительный анализ результатов исследования _________40

Заключение _________43

Список литературы ______________44

Файлы: 1 файл

КУРСОВАЯ ЧЕРТОВСКИХ.doc

— 646.50 Кб (Скачать файл)

     2. Прослушать сообщение; классифицировать (т.е. разделить) поступившую информацию по заданному или самостоятельно найденному основанию (признаку); проверить правильность классификации познавательно–значимых сведений. Игры второго вида направлены на развитие у учеников умений анализировать слуховые сигналы и определенным образом группировать их. В качестве игрового материала на первых порах должны выступать неречевые звуки (бытовые шумы, звучание музыкальных инструментов, мелодий и др.) (игра № 1 см. приложение 1).

     Постепенно  следует подводить учеников к  группировке речевых звуков – слов по акустическим, формально–структурным или смысловым признакам. В играх, сходных с игрой «Кто сказал комплимент?» дети учатся различать голоса друг друга по индивидуальным тембровым характеристикам, в игре «Угадай, кого позову» – по ритмическому рисунку и слоговой структуре слов, а в игре «Летает – не летает» основой группировки служит значение слов. (игры №2, №3, №4, №5 см. приложение 1)

     3. Прочитать текст; классифицировать (разделить) содержащиеся в нем сведения по заданному или самостоятельно найденному основанию (основаниям); проверить правильность классификации познавательно–значимых сведений. Игры третьего вида нацелены на развитие сочетанных умений чтения, классификации и самоконтроля. (игра №1 см. приложение 1)

     4. Рассмотреть предметы или их изображения; обобщить содержащиеся в них главные, познавательно–значимые сведения; проверить правильность обобщения усваиваемых знаний. Формирование у учащихся комплекса умений анализировать зрительно представленную информацию и обобщать ее, находя частное в общем и общее в частном, устанавливать родо–видовые отношения – суть дидактических игр четвертого вида. Выполнение этих действий требует от детей высокого уровня развития операций анализа, синтеза, сравнения, абстрагирования, которые в то же время и сами являются основой формирования подлинно научных знаний, обеспечивая перевод полученной информации из системы конкретного мышления в систему мышления абстрактного. В таких играх педагог стремится научить детей выделять наиболее значимые, сущностные признаки в предметах и явлениях и на этой основе познавать их главное, составляющее внутреннее единство, скрытое за разнообразием внешних выражений, несущественных признаков, т.е. «поднять» их от ситуативных обобщений («бессвязной связности», по меткому определению Л.С. Выготского ) к метаобобщениям – понятиям.

     5. Прослушать сообщение; обобщить содержащиеся в нем главные, познавательно–значимые сведения; проверить правильность обобщения усваиваемых знаний. Обобщение признаков предметов, явлений ученики осуществляют в играх пятого вида. Их игровым материалом являются представленные в той или иной форме загадки. Определение загадки позволяет рассматривать ее как логическую задачу, содержащую проблемную ситуацию, а поэтому ее отгадывание требует от детей определенного уровня развития интеллектуальных действий, активизирует логическое мышление. Важно и то, что загадка всегда является описанием не конкретного предмета или явления, а описанием вида предметов (явлений). Следовательно, чтобы ее отгадать, требуется не только знание признаков предмета, но и умение увидеть среди них существенные, установить их иерархию, соотнести слово с существенными признаками, составляющими содержание понятия и закрепленными в слове.

     Например, в игре «Отгадай загадку – посмотри отгадку» педагог ставит перед детьми шкатулку и предлагает поиграть: «Эта шкатулка непростая, в ней загадки спрятались. Если загадку правильно отгадаете, отгадку на картинке увидите». Количество и тематика загадок, которые учитель предлагает детям для отгадывания в ходе одной игры, определяются им самим и зависят от задач конкретного урока, знаний и интересов учеников. Желательно подбирать такие загадки, которые требуют быстрой и точной идентификации предмета или явления по их существенным признакам путем их обобщения (примеры загадок)

     6. Прочитать текст и обобщить содержащиеся в нем главные, учебно–значимые сведения; проверить правильность обобщения усваиваемой информации. В соответствии с этими типами дидактических заданий можно выделить шесть видов игр.

     Игры  шестого вида способствуют у детей умений обобщать прочитанный материал, а также проверять правильность его обобщения. Такие игры по своему содержанию уже близки к собственно учебным заданиям, но при умелой методической инструментовке могут проходить очень интересно и с пользой для учеников. (игра №1 см. приложение 1)

     Таким образом, проводимые в определенной системе дидактические игры обеспечивают единство и взаимосвязь в формировании информационно–ориентировочной, операционно–исполнительной и контрольно–корректировочной функций учебной деятельности. Но, как убедится учитель, помимо непосредственной реализации этой задачи все игры в значительной степени будут эффективно содействовать развитию познавательной сферы и личности каждого ребенка путем совершенствования зрительного и слухового восприятия, мыслительных операций, речи, непроизвольной и произвольной логической памяти, внимания, воли и т.п. Уяснение принципа включения игр в программу и переосмысление с позиций представленного выше подхода дидактических и игровых задач, действий, правил и результатов тех игр, которые педагог использует в своей учебной практике или находит в методических сборниках, поможет ему более эффективно использовать их интеллектуально-развивающие ресурсы и самостоятельно создавать авторские, оригинальные дидактические игры, проводя их с детьми в часы досуга и на уроках. Важным при этом является то обстоятельство, что планирование игр в течение учебного года программой жестко не регламентируется, а главным ориентиром их включения в образовательный процесс служит уровень развития общеучебных интеллектуальных умений и учебной деятельности учеников (высокий, средний или низкий, требующий начинать работу практически с нуля).

     Дети  читают рассказ и стараются придумать  как можно больше заглавий к нему. Заглавие должно быть кратким, выразительным  и возможно более точно отражать содержание рассказа или одну из основных его идей. Когда названия придуманы, организуется их обсуждение и выбор лучших, самых интересных.

     Вывод по 1 главе

     Таким образом, на основании проведенного анализа, мы для себя определяем познавательную активность, как меняющееся свойство личности, которое означает глубокую убежденность ученика в необходимости познания, творческого усвоения системы научных знаний, что находит проявление в осознании цели деятельности, готовности к энергичным действиям и непосредственно в самой познавательной деятельности.

     Опора на игру как на привычную, хорошо знакомую и отвечающую детским интересам  и потребностям деятельность позволяет  учителю наиболее органиченно и  безопасно для детской психики  и в то же время прицельно и  результативно, с учетом актуального уровня развития и потенциальных возможностей учащихся вести работу над развитием их учебных познавательных действий. 

Глава II. Организация экспериментальной работы по формированию познавательных действий.

      В основе любой игровой методики, проводимой на занятиях и внеклассных мероприятиях, должны лежать следующие принципы:

      - Актуальность дидактического материала;

      - коллективность;

      - соревновательность.

      Исследование  я проводила в три этапа. На первом этапе - констатирующий эксперимент, выявила при помощи среза на уроке русского языка уровень подготовленности учащихся двух параллельных классов по определенной теме, качество усвоения знаний учащимися и провела анализ полученных результатов эксперимента. На втором этапе - формирующий эксперимент, повторение указанной темы в одном из классов будем проводить по стандартным методикам, а в другом - с использованием дидактической игры. На третьем этапе - контрольный эксперимент, проведем еще один контрольный срез, целью которого является сравнение полученных результатов с результатами констатирующего эксперимента. Проведем анализ полученных результатов.

     2.1 Анализ результатов  на констатирующем  этапе исследования 

     Цель: выявление эффективности использования дидактических игр как средства активизации познавательной деятельности младших школьников

      Содержание  эксперимента:

     Исследование проводилось во 2-м классе МОУ «Белореченский лицей» Усольского района Иркутской области.

Эксперимент проводился в форме диктанта по теме «Падежные окончания имен существительных».

     Экспериментальная гипотеза: активизация познавательной деятельности младших школьников посредством использования дидактических игр выступает как условие успешности обучения.

«Пришла зима»

      Рано  утром старик вышел из избушки. За одну ночь все в природе изменилось. Низкие облака ползли над самой землей. Они чуть не цеплялись за верхушки ели. Вид был печальный. В воздухе кружилась живая сетка из мягких пушистых снежинок. Избушка показалась старику такой маленькой, точно она вросла в землю. У берега стояла лодка. Старик с собакой в лодке поехал смотреть рыболовные сети. (Д. Мамину - Сибиряку)».

      2.1 Организация работы по формированию познавательных действий в экспериментальном классе

      Цель: Проверить воспитательное влияние дидактической игры на эффективность повторения знаний по теме "Падежные окончания имен существительных" на уроках русского языка во 2-м классе.

      Содержание  эксперимента:

      В ходе данного эксперимента среди  учащихся 2-го класса экспериментальной  группы мною целенаправленно и систематически при повторении  темы  "Падежные  окончания  имен  существительных" применялись дидактические игры, тогда как в контрольной группе данного класса эта работа проводилась традиционным способом, без применения игровых методик.

      В экспериментальной группе на уроках русского языка я подготовила и провела следующие дидактические игры.

      1. Поход в гости.

      Воспитательная  задача: научить правильно вести себя в гостях.

      Дидактическая задача: Повторить склонения имен существительных

      Игровая задача: Посетить все падежи.

      Содержание  игры: Я представила учащимся дом, в котором живут падежи. "Вот домик, в котором живут падежи. Своди слово (стол (окно, доска) в гости ко всем падежам". Кто правильно определить падежные окончания данных слов, тот будет считаться самым желанным и интересным в общении гостем.

     Материалы: Дом нарисован на картоне либо на куске ватмана следующим образом (схема) 

    Им стол окно доска
    Р.      
    Д.      
    В.      
    Т.      
    П.      
 

      2. Сбежавший медведь

     Воспитательная  задача: воспитание коллективизма, взаимопомощи, взаимовыручки.

      Дидактическая задача:   Повторить падежные окончания  имен существительных.

      Игровая задача: Дополнить рассказ, из которого "сбежал" медведь.

      Содержание  игры: "Посмотрите на этот рассказ. Видите он с пропусками. Вообще-то это рассказ о медведе, но сам медведь из него сбежал. Пожалуйста, верните слово "медведь" в предложения, заменяя окончания по вопросам".

      Материалы:      "Не каждому охотнику довелось повстречать, (кого?) ... . Близко подходить (к кому?) к ... опасно. Я видел (кого?) ... в зоопарке. В лесу можно наблюдать (за кем?) за ... только издали. Лесник рассказал нам много интересного (о ком?) о …»

     3. Бал

      Воспитательная  задача: воспитание любви к родной природе, трудолюбие, взаимопомощи.

      Дидактическая задача: Повторить формулирование уточняющих вопросов и падежные окончания.

      Игровая задача:    Помоги предложениям попасть на Бал.

      Содержание  игры: В королевстве Грамматики сегодня Бал. На него явилось много предложений. Но часовой не пропустит их во дворец до тех пор, пока у каждого существительного из явившихся не будет указано его спряжение. Помоги предложениям попасть на Бал. Какие вопросы задает часовой существительным?

Материалы: На доске рисуется таблица, половины которой разделены часовым. Предложение разбирается одним учеником, принимаются подсказки из класса.

Информация о работе Формирование познавательных учебных действий средствами дидактической игры