Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Марта 2016 в 14:33, курсовая работа
Актуальность исследования обусловлена тем, что пространство современного социума под воздействием информатизации и глобального распространения компьютерных сетей приобрело еще один структурный компонент – виртуальность, представляющую собой некую гиперреальность, оказывающую существенное влияние на существующую систему социальных отношений, порождая виртуализацию социальной действительности. Виртуальный мир органично встраивается в жизнь людей и позволяет решать такие проблемы, связанные с идентичностью, как ее развитие, когда общение с другими людьми, обратная связь помогают сделать более ясным представление о себе; формирование интимного пространства, где люди могли бы делиться своими переживаниями, раскрываться друг перед другом.
Введение…………………………………………………………………... 3
1
Теоретические основы социологии виртуального мира………….
6
1.1
Понятие «виртуальный мир» в отечественных и зарубежных исследованиях ………………………………………………………
6
1.2
Особенности и структурные элементы виртуального мира ……..
9
1.3
Влияние виртуального мира на социализацию личности…………
13
2
Место виртуального мира в жизни современного человека………
18
2.1
Степень вовлеченность современной личности в виртуальный мир: социологический анализ………………………………………
18
2.2
Направления профилактики виртуальной зависимости………….
25
Заключение………………………………………………………………….
28
Список использованных источников…………………
Содержание
Введение…………………………………………………………
1 |
Теоретические основы социологии виртуального мира…………. |
6 |
1.1 |
Понятие «виртуальный мир» в отечественных и зарубежных исследованиях ……………………………………………………… |
6 |
1.2 |
Особенности и структурные элементы виртуального мира …….. |
9 |
1.3 |
Влияние виртуального мира на социализацию личности………… |
13 |
2 |
Место виртуального мира в жизни современного человека……… |
18 |
2.1 |
Степень вовлеченность современной личности в виртуальный мир: социологический анализ……………………………………… |
18 |
2.2 |
Направления профилактики виртуальной зависимости…………. |
25 |
Заключение…………………………………………………… |
28 | |
Список использованных источников…………………………………….. |
30 | |
Приложение 1……………………………………………………………… |
34 | |
Введение
Актуальность исследования обусловлена тем, что пространство современного социума под воздействием информатизации и глобального распространения компьютерных сетей приобрело еще один структурный компонент – виртуальность, представляющую собой некую гиперреальность, оказывающую существенное влияние на существующую систему социальных отношений, порождая виртуализацию социальной действительности. Виртуальный мир органично встраивается в жизнь людей и позволяет решать такие проблемы, связанные с идентичностью, как ее развитие, когда общение с другими людьми, обратная связь помогают сделать более ясным представление о себе; формирование интимного пространства, где люди могли бы делиться своими переживаниями, раскрываться друг перед другом. Однако столь же широко известно, что с помощью виртуального пространства нарушается процесс социализации, совершаются вполне реальные преступления – мошенничество, ограбления, серьезные медицинскими проблемам. Все это требует пристального внимания социологов, социальных работников, психологов.
Понятие «виртуальность» прошло долгий путь становления Оно встречается в работах таких мыслителей, как М. Цицерон, Ф. Аквинский, Н. Кузанский, Г. В. Лейбниц, А Бергсон и другие.
В настоящее время понятия виртуальности и виртуальной реальности широко используются в естественно-научном и гуманитарном знании. Проблемы виртуальной реальности обсуждаются в работах И. А. Акчурина, А. Арто, В. С. Бабенко, П. И. Браславского, Ж. Бодрийяра, И. В. Бурлакова, А. Е. Войскунского, С. Дацюка, В. Д. Емелина, А. Е. Жичкиной и Е. П. Белинской, Д. В. Иванова и других.
Проблема изучения виртуального мира значима, так как влияет на социализацию личности, взаимоотношения людей друг с другом.
Объект исследования – особенности виртуального мира.
Предмет исследования – основы социологии виртуального мира.
Цель исследования – изучить особенности виртуального мира и степень вовлеченность современной личности в виртуальный мир.
Основные задачи исследования:
- раскрыть используемую систему категорий: виртуальный мир, социализация, социальные сети;
- провести анализ состояния социологической теории и практики по исследуемой проблеме;
- провести опытно-экспериментальную работу по исследуемой проблеме.
- наметить пути профилактики вир
Гипотезы исследования:
1. Большинство молодых людей зарегистрированы в социальной сети, ежедневно посещают социальные сети и находятся в сети более 6 часов.
2. У большинства молодежи социальные сети позитивно влияют на общение с людьми.
3. Главной причиной использования социальных сетей в среде молодежи является общение с друзьями.
4. Общение в социальных сетях негативно влияет на образ жизни молодежи, а также заменяет реальное общение.
5. Большинство молодежи не испытывают интернет-зависимости и смогут отказаться от использования социальных сетей.
Опытно-экспериментальная база: НИИ Мордовский государственный университет им. Н. П. Огарева.
Методологической основой исследования являются труды отечественных и зарубежных мыслителей, в том числе: А. Крокера, М. Вайнштейна, А. Бюля, О. Е. Баксанского, А. Р. Валиуллина, А. А. Гаврилова, А. В. Герасимова, Н. Я. Лысовой, А. А. Грицанова, Т. В. Ефимовой, В. В. Зайонц, Д. В. Иванова, Р. В. Мурсалимова, Н. А. Носова, А. В. Плешакова, В. М. Розина и других.
Методы и методики исследования: теоретические (изучение литературных источников, теоретический анализ, синтез и методы логических обобщений) и эмпирические (опрос).
Теоретическая значимость исследования: теоретически и экспериментально рассмотрено влияние виртуального мира на жизнь современного человека, определены особенности, элементы, принципы виртуального мира. Показана роль виртуального мира в социализации личности.
Практическая значимость работы: изучена степень вовлеченности современных студентов в виртуальный мир на примере социальной сети, выделено содержание работы по профилактике виртуальной зависимости среди студентов; работа будет полезна в практике социолога, а также в образовательном процессе.
Структура исследования: курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованных источников и приложений.
1 Теоретические
основы социологии
1.1 Понятие «виртуальный мир» в отечественных и зарубежных исследованиях
Слово «виртуальность» сегодня стало модным. Его растущая популярность – это следствие широкого распространения компьютерных технологий и сети Internet.
То, что общество интенсивно виртуализируется, стало очевидно в последней трети XX в. , в связи с бурным развитием компьютерных технологий и созданием сети Интернет. Однако проблема виртуальности не нова. В физике это понятие было введено еще в классической механике.
Создание социальных моделей на основе идей виртуальности произошло практически одновременно в Канаде, в Германии и в России [7, с. 65].
А. Крокер, М. Вайнштейн создают теорию виртуального класса, в которой отмечается, что за образом индивида, вступающего в неограниченное владение информацией, скрыт реальный «индивид, попавший во владение», помещенный в электронный бункер и замкнутый в его виртуальном функциональном пространстве [6, с. 56].
С точки зрения А. Бюля, виртуализацией называется процесс замещения с помощью компьютеров реального мира как места воспроизводства общества виртуальным [15, с. 64].
Он в виртуальности видит параллельно существующую реальность, созданную компьютерными технологиями и глобальной сетью. В этом «параллельном» мире функционируют виртуальные аналоги реальных механизмов воспроизводства общества: экономические интеракции и политические акции в сети Internet, общение с персонажами компьютерных игр» [4, с. 162].
М. Паэтау в созданной модели «виртуализации социального» интерпретирует возникновение гиперпространства сети Интернет как результат «использования» обществом новых форм коммуникации, коммуникация посредством компьютера вносит вклад в производство социальности, изменение общества рассматривается как структурная дифференциация системы вследствие появления в ней новых элементов в форме виртуальных аналогов реальных коммуникаций.
X. Винклер отстаивает тезис, что виртуальный мир – это глобальная инфраструктура, совокупность читаемых машинами документов, программ и проектов, которая следуя технически, общественно и институционно собственным правилам и собственным медийным закономерностям, в сущности, остается миром лишь письма, текстов [7, с. 78].
А. Сазерлэнд предрекает создание «непревзойденного дисплея», который должен обеспечить пользователю ощущение полноценного пространства, не отличающегося от реального. Такое пространство А. Сазерленд называет «виртуальным миром» [6, с. 62].
В свою очередь Т. Белсторф уделяет внимание актуальным проблемам трансформации современного социального пространства, происходящей под влиянием новых коммуникационных технологий, все более широкого использования сети Интернет в повседневной деятельности, досуге, системе производственных отношений. Он определяет термин «виртуальный мир» как место, в котором человеческая культура реализуется посредством компьютера и Интернета [11, с. 200].
Э. Кастронова, Л. Черни, Б. Дамер также занимаются исследованием виртуальных миров, однако в качестве объекта они используют так называемые многопользовательские ролевые онлайн-игры, которые имеют большее количество ограничений [7, с. 90].
Как утверждают Р. Мертон, Э. Шилз создателями и «идеологами» «виртуальных миров» становятся интеллектуалы. Интеллектуалы – не просто самые высококвалифицированные «профессионалы». Функционалисты особо выделили их роль в обществе по ретрансляции культурных ценностей и их творческой переработке, а также обобщению и критическому анализу социального опыта [25, с. 55].
Традиционно под виртуальным миром в отечественной науке, по мнению Н. В. Романовского, принято понимать такое социальное образование, члены которого напрямую взаимодействуют между собой, но при этом могут географически находиться на разных концах планеты: взаимодействие осуществляется через коммуникационные сети, такие как Internet [22, с. 26].
Д. В. Иванов отмечает, что человек, погруженный в виртуальную реальность, сознает ее условность, управляемость ее параметров и возможность выхода из нее. Этим и задается основной тон взаимодействия в виртуальных сообществах. В каждой подсистеме общества образуются параллельные «виртуальные миры», в которых функционируют виртуальные аналоги реальных механизмов воспроизводства общества [12, с. 93].
С. А. Михайлова отмечает, что виртуальный мир действует по собственным законам, отличным от законов реального мира. Человек переносит в виртуальный мир свою культуру, существующую в реальном мире, со всеми ее плюсами и минусами [14. с. 115].
Н. А. Носов [18, с. 48], М. Д. Щелкунов [30, с. 37], Р. В. Мусралимов [17, с. 3] под «виртуальным пространством» подразумевают:
- созданный в высокоскоростных компьютерах гипотетический мир, «киберпространство»,
- продукт взаимодействия человека с инфотехносредой, в процессе которого: формируется система чувственно воспринимаемых человеком образов; эти образы переживаются человеком как объективно реальные вплоть до замещения.
В. М. Бухараев, Г. Н. Степаненко отмечают, что понятие «виртуальный мир» востребовано для сигнификационой маркировки иллюзорно-игровой ситуации в условиях массовизации электронных коммуникаций [2, с. 76].
Таким образом, виртуальный мир – место, в котором человеческая культура реализуется посредством компьютера и Интернета. Проблема «виртуального мира» волновала как отечественных, так и зарубежных мыслителей во все времена.
1.2 Особенности и структурные элементы виртуального мира
Виртуальный мир представляется
как определенный жанр интернет-сообщества, который часто принимает
форму компьютерно-
Виртуальные миры предназначены для времяпровождения пользователей, и в сегодняшнем их виде в большей степени являются синонимом интерактивной 3D виртуальной среды, по большей части, представленной в виде многопользовательских онлайн-игр, социальных сетей, а также отдельных веб-сайтов, где пользователи проявляют себя [3, с. 322].
Технологической базой для создания виртуальных миров, по мнению В. М. Розина, являются системы мультимедиа, воссоздающие в едином программно-аппаратном комплексе различные физические среды.
К инструментам виртуального пространства можно отнести программно-технические средства, реализующие:
1) моделирование в реальном масштабе времени;
2) интерактивность, т.е. воздействие по принципу обратной связи;
3) имитацию окружающей обстановки с высокой степенью реализма.
Технологии виртуального пространства это:
- высококачественная оптика;
- стереозвук;
- графические образы, синтезированные компьютером;
- всевозможные датчики и манипуляторы, обеспечивающие тактильный контакт [21, с. 78].
Основной инструмент проникновения в виртуальный мир, как утверждает О. Е. Баксанский, – это мозг и его сенсорные рецепторы. Натуральность виртуального пространства для сознания человека тем более реалистична, чем более внушительно ее компоненты воздействуют на его сознание, нервную систему. К компонентам виртуального пространства можно отнести: визуальную, аудиальную, тактильную информацию, а также ощущение равновесия и ориентацию [1, с. 64].
Информация о работе Место виртуального мира в жизни современного человека