Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Апреля 2010 в 09:07, Не определен
работа сдавалась по предмету "психология аддиктивного поведения", в ней рассмотрены особенности подростков, страдающих данным видом зависимости, специфика самого вида зависимости, его механизмы и стадии
Сам механизм образования зависимости основан на вытекающей из этого потребности в принятии роли. После того, как человек один или несколько раз поиграл в компьютерную игру, он понимает, что его компьютерный герой и сам виртуальный мир позволяют удовлетворить те потребности человека, которые не удовлетворены в реальной жизни. Этого компьютерного героя уважают, с его мнением считаются, он сильный, может убить сотню врагов сразу, он – супермен, и для человека очень приятно входить в роль этого персонажа, чувствовать себя им, т.к. в реальной жизни такие ощущения испытать большинство людей не имеют возможности. Далее, чем больше человек играет, тем все больше он начинает чувствовать контраст между "им реальным" и "им виртуальным", что еще больше притягивает человека к ролевой компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки, а также высших сфер структуры личности.
Таким образом, существует два основных психологических механизма образования зависимости от ролевых компьютерных игр: потребность в уходе от реальности и в принятии роли другого. Они всегда работают одновременно, но один из них может превосходить другой по силе влияния на формирование зависимости. Оба механизма основаны на процессе компенсации негативных жизненных переживаний, а следовательно есть основания предположить, что они не будут работать, если человек полностью удовлетворен своей жизнью, не имеет психологических проблем и считает свою жизнь счастливой и продуктивной. Однако таких людей очень немного, поэтому большинство людей будем считать потенциально предрасположенными к формированию психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
Заключение
Итак, подведем итоги.
Детский и подростковый возраст в силу возрастных психолого-педагогических особенностей является наиболее подверженным компьютерной зависимости. Основной причиной возникновения компьютерной зависимости у детей и подростков можно считать недостаток общения и взаимопонимания с родителями, сверстниками и значимыми людьми.
Существует два основных психологических механизма образования зависимости от ролевых компьютерных игр: потребность в уходе от реальности и в принятии роли другого. Оба механизма основаны на процессе компенсации негативных жизненных переживаний, а следовательно есть основания предположить, что они не будут работать, если человек полностью удовлетворен своей жизнью, не имеет психологических проблем и считает свою жизнь счастливой и продуктивной. Однако таких людей очень немного, поэтому большинство людей будем считать потенциально предрасположенными к формированию психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
Ролевые компьютерные игры в наибольшей мере позволяют человеку «войти» в виртуальность, отрешиться (минимум на время игры) от реальности и попасть в виртуальный мир. Вследствие этого ролевые компьютерные игры оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы «спасения человечества» в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни.
Единственным
на настоящий момент проверенным
способом не дать подростку оказаться
в зависимости от компьютерных игр
– это привлечь его в процессы, не связанные
с компьютерами, чтобы электронные игры
и процессы не стали заменой реальности.
Показать растущему человеку, что существует
масса интересных способов свободного
времяпровождения помимо компьютера,
которые не только позволяют пережить
острые ощущения, но также тренируют тело
и нормализуют психологическое состояние.
Виртуальная реальность – это нематериальность
воздействия, условность параметров и
эфемерность, – это не есть жизнь, это
лишь вторичная часть жизни, это параллельный,
но не основной процесс. Нет смысла игнорировать
компьютерные возможности, необходимо
их использовать по мере необходимости,
а развлечения в виде компьютерных игр,
необходимо сопрягать с реальными активными
действиями в реальном мире.
Список использованной литературы
Информация о работе Компьютерная игровая зависимость (геймерство, кибернетическая лудомания).