В этот период появляются
целые школы обучающих игр: школа
В.К.Тарасова (Таллин), эмоционально-игровая
методика Е.В.Гильбо (Ленинград), ролевые
игры в тренинге, деловые игры в педагогике.
Новаторами в методике преподавания деловых
игр явились ВУЗы. Насчитывается более
1000 различных видов обучающих игр.
В 1980-90годы в
России наступил этап экономических
реформ, связанный с введением
новых форм хозяйствования, а затем
появлением различных форм собственности.
С помощью деловых игр выявлялись
пути развития промышленных предприятий,
варианты решения крупных региональных
проблем, например, сохранения экологии
озера Байкал. Игра проходила в
течение 10 дней с участием специалистов
разных профилей – биологов, экономистов,
геологов и др. Эпоха выборов руководителей
также не обошлась без игрового подхода,
например, выборы руководителя на ВАЗе.
Стали проводиться игры по поиску и решению
конкретных проблем на предприятиях Севастополя,
Омска, Владивостока, Северодвинска и
др.
С наступлением
эпохи компьютеризации широкое
распространение получили компьютерные
игры, позволяющие получить необходимые
навыки по различным специальностям,
развить скорость мышления и реакцию.
Анализ
понятия деловой
игры.
Для осмысленного
применения деловых игр необходимо
выяснить их сущность, понять отличие
детской игры и игры деловой. Если
в первой следование правилу занимает
главное место, то во второй правила
являются лишь исходным моментом, на основе
которого строится свободное игровое
поведение. Игра присутствует там, где
необходимо выйти за пределы схем.
Кроме того, неутилитарный характер
детской игры не согласуется с
деловой игрой. Это противоречие
зафиксировано уже в самом
названии, соединяющим "дело" и "игру".
Следует обратить внимание на характер
взаимодействия их атрибутов:
Необходимость |
Возможность |
Безусловность |
Условность |
Утилитарность |
Не утилитарность |
Ограниченность |
Неограниченность |
Действительность |
Мнимость |
|
Когда дело становится
условным, оно происходит по логике
возможного. Таким образом, игра становится
средством моделирования (на уровне
понятия и на уровне действия) новых
условий профессиональной действительности
(включая экстремальные), методом
поиска новых способов выполнения деятельности.
Игра имитирует различные аспекты
человеческой активности и социального
взаимодействия.
Поскольку игра
самодостаточна, соединение понятий "игра"
и "имитация" также заключает противоречие.
При такой имитации знаковым материалом
помимо прочего являются люди. Данная
модель не может быть строгой, но она предполагает
большую свободу и, следовательно, открывает
новые возможности. Трудно согласовать
также понятия "игра" и "управление".
Однако они взаимосвязаны, чем лучше осуществляется
управление, тем более выражен игровой
компонент.
Сложность понятия
"деловая игра" привела к
несогласованности в многочисленных
попытках его определения. В настоящее
время деловую игру можно рассматривать
и как область деятельности и
научно-технического знания, и как
имитационный эксперимент, и как
метод обучения, исследования, решение
практических задач. Однако все это
многообразие недостаточно представлено
в существующих определениях деловой
игры.
Предлагается
проанализировать несколько дефиниций:
- Деловая
игра - это анализ ситуации, в которую
включены обратная связь и фактор времени.
- Деловая
игра - устройство для воспроизведения
процессов согласования хозяйственных
интересов.
- Деловая
игра - это групповое упражнение по выработке
последовательности решений в искусственно
созданных условиях, имитирующих реальную
производственную обстановку.
- Управленческая
имитационная игра - это имитационная
модель функционирования организации.
- Имитационная
игра - игра, являющаяся имитационной
моделью, которая предназначена для изучения
процессов функционирования организационно-экономических
систем.
- Деловая
игра - это своеобразная система воспроизведения
управленческих процессов, имеющих место
в прошлом или возможных в будущем, в результате
которой устанавливается связь и закономерности
существующих методов выработки решении
на результаты производства в настоящее
время и в перспективе.
- Деловая
игра - это творение игрового образа
в ходе имманентного преодоления добровольно
принятых правил.
Для выявления
сущности понятия необходимо рассмотреть
теоретические основы деловых игр,
их назначения, основные характеристики,
структуру. Необходимо понимать значение
деловой игры в гуманизации профессиональной
деятельности, осознавать данный метод
как реализацию диалогического принципа
в профессиональном обучении.
Учитывая отсутствие
удовлетворительного определения,
на данном этапе анализа, перечислим
лишь основные атрибуты деловых игр:
- Игра имитирует
тот или иной аспект целенаправленной
человеческой деятельности.
- Участники
игры получают роли, которые определяют
различие их интересов и побудительных
стимулов в игре.
- Игровые действия
регламентируются системой правил.
- В деловой
игре преобразуются пространственно-временные
характеристики моделируемой деятельности.
- Игра носит
условный характер.
- Контур регулирования
игры состоит из следующих блоков: концептуального,
сценарного, постановочного, сценического,
блока критики и рефлексии, судейского,
блока обеспечения информацией.
Классификация
деловых игр
- По времени
проведения:
- без ограничения
времени;
- с ограничением
времени;
- игры, проходящие
в реальное время;
- игры, где
время сжато.
- По оценке
деятельности;
- балльная
или иная оценка деятельности игрока или
команды;
- оценка того,
кто как работал, отсутствует.
- По конечному
результату:
- жесткие игры
– заранее известен ответ (например, сетевой
график), существуют жесткие правила;
- свободные,
открытые игры – заранее известного ответа
нет, правила изобретаются для каждой
игры свои, участники работают над решением
неструктурированной задачи.
- По конечной
цели:
- обучающие
– направлены на появление новых знаний
и закрепление навыков участников;
- констатирующие
- конкурсы профессионального мастерства;
- поисковые
– направлены на выявление проблем и поиск
путей их решения.
- По методологии
проведения:
- луночные
игры – любая салонная игра (шахматы, “Озеро”,
“Монополия”). Игра проходит на специально
организованном поле, с жесткими правилами,
результаты заносятся на бланки;
- ролевые игры
– каждый участник имеет или определенное
задание, или определенную роль, которую
он должен исполнить в соответствии с
заданием;
- групповые
дискуссии – связаны с отработкой проведения
совещаний или приобретением навыков
групповой работы. Участники имеют индивидуальные
задания, существуют правила ведения дискуссии
(например, игра “Координационный Совет”,
“Кораблекрушение”);
- имитационные
– имеют цель создать у участников представление,
как следовало бы действовать в определенных
условиях ("Межцеховое управление"
– для обучения специалистов ПДО, "Сбыт"-
для обучения менеджеров по продажам и
т.д.);
- организационно-деятельностные
игры (Г.П.Щедровицкий) – не имеют жестких
правил, у участников нет ролей, игры направлены
на решение междисциплинарных проблем.
Активизация работы участников происходит
за счет жесткого давления на личность;
- эмоционально-деятельностные
игры (Е.В.Гильбо, 1980-е) – избегают жестких
правил, имитируют конкурентные или зависимые
отношения, раскрывают личностный потенциал,
ориентированы на обучение и личностный
рост. По сути, представляют собой форму
тренингов;
- инновационные
игры (В.С.Дудченко) – формируют инновационное
мышление участников, выдвигают инновационные
идеи в традиционной системе действий,
отрабатывают модели реальной, желаемой,
идеальной ситуаций, включают тренинги
по самоорганизации;
- ансамблевые
игры (Ю.Д.Красовский) - формируют управленческое
мышление у участников, направлены на
решение конкретных проблем предприятия
методом организации партнерского делового
сотрудничества команд, состоящих из руководителей
служб
- Комбинированные
интерактивно-деятельностные стратегические
игры (Е.В.Гильбо, 2000-е) – сочетают ансамблевость
и конкуренцию, пролонгированно имитируют
реальное развитие ситуации, направлены
на коллективное конструирование будущего.
Одномерные классификации
проводились по следующим критериям:
- а) по моделируемому
объекту - общие управленческие и функциональные
(имитация производственной, финансовой
деятельности);
- б) по наличию
взаимодействия - интерактивные и неинтерактивные;
- в) по конструктивным
особенностям - простые и сложные;
- г) по однозначности
выигрыша - жесткие и нежесткие;
- д) по наличию
случайных событий - детерминированные
и стохастичные.
Существует трехмерная
классификация, в которой учтены
основные параметры деловых игр.
Первая ось представляет собой континуум
от реальной производственной деятельности
до учебного занятия (отсутствует распределение
ролей, команды независимы). Вторая
ось отражает степень наличия
взаимодействия. Крайние ее проявления
- луночная игра и совещание с кулуарами.
Третья ось отражает характер отклика,
(обратной связи). На ней могут быть варианты
от бальной оценки до оценки системой
показателей, присущих моделируемой системе.