Разработка многопоточных Windows-приложений в среде Borland C++ Builder

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Сентября 2009 в 05:27, Не определен

Описание работы

Отчёт к индивидуальному домашнему заданию

Файлы: 1 файл

Doc1.doc

— 68.00 Кб (Скачать файл)

      МИНИСТЕРСТВО  ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ

ДОНЕЦКИЙ  НАЦИОНАЛЬНЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ 
 
 

                                                            Кафедра АСУ 
 
 
 
 
 

Отчёт

к индивидуальному домашнему заданию

по ТП

на тему: 

«Разработка многопоточных Windows-приложений

в среде Borland C++ Builder » 
 
 
 
 
 
 

Вариант №7 
 

Выполнил              студент группы ИУС-04б

Ващилко Валентин 
 

                                                             Проверили                       Землянская С.Ю.

Петров  А.В. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Донецк 2007

      Цель  работы: Изучение способов создания и управления потоками в программах, разрабатываемых в среде Borland C++ Builder. Изучение и использование методов взаимодействия потоков и визуальных компонентов библиотеки VCL.

Методические  указания:

 

     С использованием среды визуального  программирования Borland C++ Builder разработать и отладить многопоточное приложение, в котором необходимо предусмотреть следующее:

     а) создать 3 вторичных объекта-потока, производных от класса TThread (1-й поток должен быть в запущенном состоянии, 2-й и 3-й – в приостановленном состоянии). В каждом из потоков описать функции вывода информации на соответствующие формы. Вызов этих функций будет производиться из метода  Execute() соответствующего потока в бесконечном цикле, с помощью функции Synchronize() с периодичностью (задержкой) 0,1 сек;

     б) разработать 3 формы (главную форму  приложения и 2 формы) для взаимодействия с указанными потоками;

     в) главная форма приложения должна быть размещена в центре экрана и  состоять из 4-х частей: в верхней  части должна быть надпись с информацией о данной работе (дисциплина, № работы, группа, ФИО студента), ниже постоянно выводится динамически изменяющаяся текстовая (числовая) информация или графическая фигура, выполняемые в 1-м вторичном потоке. В нижней половине формы должны располагаться 2 панели для управления 2-м и 3-м созданными потоками. Внизу формы помещается кнопка "Выход".

     г) на каждой панели вверху помещается название потока, а ниже размещаются компоненты для отображения состояния и  управления соответствующим потоком. Информация о потоке (запущен, приостановлен, завершен) выводится с помощью компонентов Label. Управление потоком производится с помощью кнопок с названиями "Запустить", "Приостановить", "Завершить". Изменение приоритета потока может производиться с помощью компонентов типа ComboBox, ListBox, RadioGroup по выбору студента.

     д) при запуске приложения должна появиться  главная форма, в верхней половине  которой должны отображаться действия, выполняемые 1-м вторичным потоком согласно варианту задания. Два других потока должны находиться в приостановленном состоянии, о чем должны говорить надписи на панелях. При нажатии на любой панели кнопки  "Запустить" должна появиться форма, на которой будет выводится динамически изменяющаяся текстовая (числовая) информация или графическая фигура, выполняемые в соответствующем потоке. При нажатии кнопки  "Приостановить" работа соответствующего потока временно прекращается. При нажатии кнопки "Завершить" соответствующая форма закрывается, действие потока останавливается (без уничтожения объекта, для возможности повторного запуска потока). 
 
 

Вар-та

Действия, выполняемые в потоках и отображаемые на формах
Поток 1 Поток 2 Поток 3
7 Компонент ScrollBar на форме циклически показывает плавное движение ползунка. Последовательность  цифр, выведенная с помощью компонента Label циклически сдвигается справо-налево, образуя "бегущие числа". Графическая фигура одного вида (компонент Shape) на форме изменяет свои размеры от min до max, а потом наоборот.
 

 

Unit1.cpp

//--------------------------------------------------------------------------- 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop 

#include "Unit1.h"

#include "Unit2.h"

#include "Unit3.h"

#include "T2.h"

#include "T1.h"

#include "T3.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

T1 *Thread1=new T1(false); // Поток 1 создан и запущен

T2 *Thread2=new T2(true); // Поток 2 создан и не запущен

T3 *Thread3=new T3(true); // Поток 3 создан и не запущен

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

        : TForm(Owner)

{

}

//--------------------------------------------------------------------------- 
 

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

  Label9->Caption="Запущен";

  Form2->Show();

  Thread2->Resume();

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

  Label9->Caption="Приостановлен";

  Thread2->Suspend();

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

  Label9->Caption="Завершён";

  Thread2->Terminate();

  Form2->Close();       

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::RadioGroup1Click(TObject *Sender)

{

switch (RadioGroup1->ItemIndex)

  {

   case 0: Thread2->Priority=tpLowest;

         break;

   case 1: Thread2->Priority=tpNormal;

         break;

   case 2: Thread2->Priority=tpHighest;

         break;

}

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)

{

switch (ComboBox1->ItemIndex)

  {

  case 0: Thread3->Priority=tpLowest;

         break;

  case 1: Thread3->Priority=tpNormal;

         break;

  case 2: Thread3->Priority=tpHighest;

         break;

}

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)

{

  Label10->Caption="Запущен";

  Form3->Show();

  Thread3->Resume();

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)

{

  Label10->Caption="Приостановлен";

  Thread3->Suspend();

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)

{

  Label10->Caption="Завершён";

  Thread3->Terminate();

  Form3->Close();

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)

{

  exit(1);

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

Unit2.cpp

//--------------------------------------------------------------------------- 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop 

#include "T2.h"

#include "Unit2.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm2 *Form2;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)

        : TForm(Owner)

{

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

Unit3.cpp

//--------------------------------------------------------------------------- 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop 

#include "Unit3.h"

#include "T3.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm3 *Form3;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm3::TForm3(TComponent* Owner)

        : TForm(Owner)

{

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

T1.cpp

//--------------------------------------------------------------------------- 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop 

#include "Unit1.h"

#include "T1.h"

#pragma package(smart_init)

//--------------------------------------------------------------------------- 

__fastcall T1::T1(bool CreateSuspended)

        : TThread(CreateSuspended)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall T1::OutOnForm1()

{   static  int i=2; 

Form1->ScrollBar1->Position+=i;

if (Form1->ScrollBar1->Position == 100)

{Form1->ScrollBar1->Position=0;} 

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall T1::Execute()

{

       for (;;)

{

  Synchronize(OutOnForm1);

  Sleep(100);

  }

}

//--------------------------------------------------------------------------- 

T2.cpp

//--------------------------------------------------------------------------- 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop 

#include "Unit1.h"

#include "T2.h"

#include "Unit2.h"

#pragma package(smart_init) 

//--------------------------------------------------------------------------- 

__fastcall T2::T2(bool CreateSuspended)

        : TThread(CreateSuspended)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall T2::OutOnForm2()

{   static  int i=10; 

Form2->Label1->Left-=i ;

if (Form2->Label1->Left < -160)

Информация о работе Разработка многопоточных Windows-приложений в среде Borland C++ Builder