Основы программирования в паскале
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Сентября 2009 в 13:41
Описание работы
Учебник по программированию
Файлы: 16 файлов
Pascal процедуры и функции.doc
— 181.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Pascal динамические структуры данных.doc
— 147.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Pascal и графика.DOC
— 116.50 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Program Graph.doc
— 19.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Unit GraphApp.doc
— 21.50 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Unit GraphObj.doc
— 21.50 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Краткие основы Паскаля.doc
— 217.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Общие понятия программирования.doc
— 80.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Основные принципы ООП.doc
— 151.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Основы разработки программ.doc
— 148.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)Паскаль на 5-КУ 85 листов.doc
— 651.50 Кб (Скачать файл)Модуль CRT.doc
— 30.00 Кб (Скачать файл)Модуль CRT
Модуль CRT содержит подпрограммы управления текстовым выводом на экран дисплея, звуковым генератором и чтения с клавиатуры.
В режиме текстового вывода координаты экрана следующие: верхний левый угол <1,1>, нижний правый <WindMax>, причем горизонтальная координата возрастает слева направо, а вертикальная - сверху вниз. Если на экране активизировано окно, то все координаты определяются относительно границ окна, за исключением процедуры Window (здесь координаты всегда задаются относительно границ экрана).
Для чтения с клавиатуры используются две функции: KeyPressed и ReadKey. Функция KeyPressed определяет факт нажатия на любую клавишу и не приостанавливает дальнейшее исполнение программы. Функция ReadKey читает расширенный код нажатой клавиши и ожидает действий пользователя.
Управление звуковым генератором строится по схеме Sound - Delay - NoSound. Первая процедура включает генератор и генерирует звук нужного тона. Вторая - приостанавливает работу программы на заданное число миллисекунд реального времени. Третья - отключает звуковой генератор.
КОНСТАНТЫ МОДУЛЯ CRT
Константы цвета фона и символов:
Black = 0; {черный}
Blue = 1; {голубой}
Green = 2; {зеленый}
Cyan = 3; {бирюзовый}
Red = 4; {красный}
Magenta = 5; {малиновый}
Brown = 6; {коричневый}
LightGray = 7; {светло-серый}
Константы цвета символов:
DarkGray = 8; {темно-серый}
LightBlue = 9; {светло-голубой}
LightGreen = 10; {светло-зеленый}
LightCyan = 11; {светло-бирюзовый}
LightRed = 12; {светло-красный}
LightMagenta = 13; {светло-малиновый}
Yellow = 14; {желтый}
White = 15; {белый}
Blink = 128; {бит мерцания}
ПЕРЕМЕННЫЕ
CheckBreak: Boolean; { Реакция на Ctrl-Break }
CheckEOF: Boolean; { Реакция на Ctrl-Z - end of file}
DirectVideo: Boolean; { Разрешение/запрещение прямой работы с видеопамятью }
CheckSnow: Boolean; { Реакция на "снег" монитора }
LastMode: Word; { Хранение последнего текстового режима}
TextAttr: Byte; { Текущий текстовый атрибут}
WindMin: Word; { Координаты <X,Y> верхнего левого угла текущего окна }
WindMax: Word; { Координаты <X,Y> нижнего правого угла текущего окна }
ОСНОВНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ МОДУЛЯ CRT
- procedure AssignCrt(var F: Text);
связывает с файловой переменной устройство ввода/вывода CRT.
- function KeyPressed: Boolean;
возвращает значение True, если на клавиатуре была нажата любая клавиша.
- function ReadKey: Char;
читает символ с клавиатуры без эхо повтора и приостанавливает исполнение программы до нажатия на любую клавишу, кроме Shift, Ctrl, Alt, CapsLock, NumLock, ScrollLock.
- procedure TextMode(Mode: Integer);
устанавливает нужный текстовый режим.
- procedure Window(X1,Y1,X2,Y2: Byte);
открывает текстовое окно на экране с абсолютными координатами <X1,Y2>, <X2,Y2>.
- procedure GotoXY(X,Y: Byte);
перемещает курсор в нужное место <X,Y> активного окна.
- function WhereX: Byte;
возвращает горизонтальную координату X текущего положения курсора в активном окне.
- function WhereY: Byte;
то же для вертикальной координаты Y.
- procedure ClrScr;
очищает окно и помещает курсор в левый верхний угол <1,1>.
- procedure ClrEol;
удаляет все символы от текущей позиции курсора до конца строки без перемещения курсора.
- procedure InsLine;
вставляет пустую строку в позицию курсора.
- procedure DelLine;
удаляет строку, на которой находится курсор, и перемещает все строки, расположенные ниже нее, на строку вверх.
- procedure TextColor(Color: Byte);
устанавливает цвет символов.
- procedure TextBackground(Color: Byte);
устанавливает цвет фона.
- procedure LowVideo;
устанавливает низкую яркость символов.
- procedure HighVideo;
устанавливает высокую яркость символов.
- procedure NormVideo;
устанавливает нормальную яркость символов.
- procedure Delay(MS: Word);
приостанавливает работу программы на указанное число миллисекунд MS.
- procedure Sound(Hz: Word);
включает звуковой генератор с указанной звуковой частотой Hz.
- procedure NoSound;
выключает звуковой генератор.