Дельфи язык програмирования

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Января 2011 в 07:28, реферат

Описание работы

Delphi – это греческий горд, где жил дельфийский оракул. И этим именем был назван новый программный продукт с феноменальными характеристиками.

Файлы: 1 файл

Курсовая Delphi (информатика).doc

— 138.50 Кб (Скачать файл)

Глава 2. Организация  работы в среде визуального программирования Delphi

2.1. Знакомство со  средой Delphi 

 

  Среда Delphi – это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста. Визуально она реализуется несколькими одновременно открытыми окнами на экране. Окна могут перемещаться по экрану, частично или полностью перекрывая друг друга, что обычно вызывает у пользователя, привыкшего к относительной «строгости» среды текстового процессора Word или табличного процессора Excel, ощущение пройдет, и вы научитесь быстро отыскивать нужное окно, чтобы  изменить те или иные функциональные свойства создаваемой вами программы, ибо каждое окно несет в себе некоторую функциональность предназначенную для решения задач.   При запуске программы вы увидите шесть окон: главное окно, окно дерево объектов, окно инспекторов объекта, окно браузера, окно формы, окно кода программы.

        Чтобы упорядочить  окна вам придется в ручную изменить их положение и размеры, обычно окно кода программы перекрыто окном  формы. Чтобы найти окно кода нужно  нажать клавишу F12, повторное нажатие F12вновь активизирует окно формы – эта клавиша работает как двоичный переключатель, попеременно показывая окно формы или окно кода программы. При запуске Delphi поверх всех окон появится окно, с помощью этого окна вы сможете получить доступ к Web – страницам корпорации Inprise для просмотра самой свежей информации о корпорации и ее программных продуктах.

  Главное окно осуществляет основные функции  управления проектом создаваемой программы. Это окно всегда присутствует на экране и занимает его самую верхнюю часть, даже в максимальном состоянии его размеры и положения не отличаются от обычных. Оно содержит все необходимые средства для управления проектом, все опции главного меню представляют собой заголовки, открывающие доступ к выпадающим меню второго уровня.

        Все компоненты главного окна располагаются на специальных  панельках, в левой   части которых имеются кнопки управления, позволяющие с помощь мыши перетаскивать панельки с помещенными на них элементами. Любую панельку кроме главного меню можно убрать из окна сделать ее невидимой или «пустить плавать» по экрану в отдельном окне. Для этого нужно лишь «стащить» панельку с помощью мыши за кнопку из пределов главного окна. Для изменения состава показываемых на панели кнопок  нужно предварительно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. В появившемся после этого окне вспомогательного меню перечислены названия всех панелей и указан их статус (отмеченные флажками панельки видны в главном окне; ели отметку убрать панелька исчезнет). После выбора Customize (настройка) появится окно настройки. Теперь можно «стаскиваться» с панелек ненужные кнопки, выбирать из списка в окне Commands (закладка) нужные кнопки и перетаскивать их на экран.

  Пиктографические  кнопки.

  Пиктографические  кнопки открывают быстрый доступ к наиболее важным опциям главного меню. По функциональному признаку они разделены на семь групп. Каждая группа занимает отдельную панельку. В следующей таблице описаны команды, реализуемые стандартным набором пиктографических кнопок.

  Начиная с версии 5, главное окно обогатилось тремя новыми интерфейсными элементами, указанными в группе Desktops предыдущей таблицы. С помощью этих инструментов программист может подготовить несколько вариантов расположения остальных окон Delphi и сохранить их в настроенном файле.

        Обычно выбираются две или три основные конфигурации окон: для режима разработки форм, для  кодирования и для отладки. При  разработке формы на экране должна быть видна сама форма, Дерево объектов и Инспектор объектов. Настроив соответствующие  размеры и положение этих окон, такую настройку можно сохранить под именем, например Design Desk. Для режима кодирования обычно нужно только максимально распахнутое на экран окно кода с браузером Code Explorer и пристыкованное к нему окно Дерева объектов. Настроив соответствующие размеры и положения этих окон, такую настройку можно сохранить под именем, например, DesignDesck. Для режима кодирования обычно нужно только максимально распахнутое на экране окно кода с браузером Code Explorer и пристыкованное к нему окно Дерева объектов. Такую конфигурацию можно сохранить под именем Code – Decks. Наконец, в отладочном режиме е окну кода желательно «прицепить» некоторые отладочные окна, как Watches (окно наблюдения за переменными / выражениями) и Breakpoints (окно создания / настройки точек контрольного останова). Такую конфигурацию можно сохранить под именем  DebugDesk, например. Теперь при переходе к тому или иному режиму достаточно раскрыть список и выбрать из него нужную настойку. Если предварительно указать с помощью кнопки настойку для отладочного режима, эта настройка появиться автоматически, как только среда перейдет в режим отладки.

  Палитра компонентов – это главное  богатство программы. Она занимает правую часть главного окна и имеет  закладки, обеспечивающее быстрый поиск нужного компонента. Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определённые свойства и размещаемый программистом в окне формы. С помощью компонентов создаётся каркас программы, во всяком случае - её видимые на экране внешние проявления: окна, кнопки, списки выбора.

  Как и панель компонентов может настаиваться.

  Для этого используется специальный  редактор, окно которого появляется на экране после щелчка правой кнопки мыши на любой пиктограмме в палитре  компонентов и выбора опции Properties (свойства).

  Нет смысла удалять какой – то из компонентов, а создавать новые пока еще не умеем. В стандартном наборе страниц палитры компонентов есть страница Samples, содержащая довольно часто используемые компоненты. В то же время ее закладка в палитре закрыта двумя небольшими кнопками «прокрутки» закладок палитры. Имеет смысл поменять ее местами с менее используемой страницей, например, со страницей ADO.  Можно «перетащить» строку Samples станет доступна в любой момент. Ели к тому же использовать в своих проектах технологию ADO для доступа к базам данных, перетащите строку ADO в самый конец списка.  

2.2. структура и свойства  окна Delphi

 

  Окно  формы представляет собой проект Windows – окна будущей программы. Вначале это окно пусто. Точнее, оно содержит стандартные для Windows интерфейсные элементы – кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации и закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку. Вся рабочая область окна обычно заполнена точками координатной сетки, служащей для упорядочения размещаемых на форме компонентов (вы можете убрать эти точки, вызвав с помощью меню Tools  Environment  Options соответствующее окно настроек и убрав флажок в переключателе Display Grid на окне связанном с закладкой Preferences).

  Окно  Дерева объектов.

        Это окно появилось  в версии шесть и предназначено  для наглядного отображения связей между отдельными компонентами, размещенными на активной форме или активном модуле данных. Щелчок по любому компоненту в этом окне активизирует соответствующий компонент в окне формы  и отображает свойства этого компонента в окне Инспектора объектов. Двойной щелчок приводит к срабатыванию механизма Code Insight, который вставляет в окно кода заготовку для обработчика события On click. Наконец, компонент можно «перетащить» в окне и таким образом понять его владельца (свойство Parent). В предыдущих версиях такую замену можно было сделать только с помощью межпрограммного буфера обмена Clipboard.

  Окно  инспектора объектов.

     Любой размещаемый на форме компонент характеризуется  некоторым набором параметров: положением, размером, цветом. Часть этих параметров, например, положение и размеры компонента, программист может изменять, манипулируя с компонентом в окне формы. Для изменения других параметров предназначено окно Инспектора объектов. Это окно содержит две страницы – Properties (свойства) и Events (события). Страница Properties служит для установки нужных свойств компонента, страница Events позволяет определить реакцию компонента на то или иное событие. Совокупность свойств отображает видимую сторону компонента: положение относительно левого верхнего угла рабочей области формы, его размеры и цвет, шрифт и текст надписи на нем; совокупность событий – его поведенческую сторону: будит ли компонент реагировать на щелчок мыши или на нажатие клавиш, как он будет вести себя  в момент появления на экране или в момент изменения размеров окна,

     Каждая страница окна Инспектора объекта представляет собой двухколончатую таблицу, левая колонка которой содержит название свойства или события, а правая – конкретное значение свойства или имя подпрограммы, обрабатывающей соответствующее событие.

        Строки таблицы  выбираются щелчком мыши и могут  отображать простые или сложные  свойства. К простым относятся  свойства, определяемые единственным значением – числом, строкой символов, значением True (истина) или False (ложь). Сложные свойства определяются совокупностью значений. Слева от имени таких свойств указывается значок «+», а щелчок мышью по этому символу приводит к раскрытию списка составляющих сложного свойства. Чтобы закрыть раскрытый список, нужно щелкнуть по значку «-» сложного свойства.

        Щелчок мышью на правой колонке строки таблицы активизирует указанное в ней значение свойства, при этом в правом конце строки может появится одна из кнопок.

     В верхней части окна Инспектора объектов располагается раскрывающийся список вех помещенных компонентов. Поскольку форма сама по себе является компонентом, ее имя также присутствует в том списке. В отличие от предыдущих версий раскрывающейся список содержит не только имена компонентов, и их классы.

        В локальном меню окна, которое появляется после щелчка по нему правой кнопкой, после выбора Stay on top, окно Инспектора объектов будет «всплывать» над всеми другими окнами независимо от его активности. Такое состояние окна удобно при частом его использовании, например, при конструировании сложной формы, содержащей множество компонентов. Если выбрать в локальном меню опцию Arrange и затем by Category, все строки окна Инспектора объектов буду представлять собой раскрывающееся списки свойств, упорядоченные по категориям.

        Любые категории можно сделать невидимыми. Для этого нужно в локальном меню выбрать View и затем в дополнительном меню убрать флажок слева от категории.

        В отличие от предыдущих версий Delphi в версии шесть сложные свойства, ссылающиеся на объекты, выделяются в окне Инспектора свойства, ссылающиеся на объекты, выделяются в окне Инспектора объектов цветом и показывается на странице Events. Если такое свойство определено, слева от него появляется кнопка «+», позволяющая увидеть (и при необходимости изменить) свойства и обработчики событий связанного объекта.

  Окно  кода программы.

     Окно кода предназначено для создания и редактирования текста программы. Этот текст составляется по специальным правилам и описывает алгоритм работы программы. Совокупность правил записи текста называется языком программирования. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal,который представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко распространенного языка Паскаль, впервые предложенного швейцарским ученым Н. Виртом еще в 1970 г. и усовершенствованного сотрудниками корпорации Borland (созданные ими языки назывались Turbo Pascal, Borland Pascal и Object Pascal). Несмотря на то, что визуальная среда Delphi берет на себя многие рутинные аспекты программирования, знание языка Object Pascal является не переменным условием для любого программиста, работающего в этой среде.

        Первоначально окно кода содержит минимальный исходный текст, обеспечивающий нормальное функционирование пустой формы в качестве полноценного Windows – окна. В ходе работы над проектом программист вносит в него необходимые дополнения, чтобы придать программе нужную функциональность. Поскольку для создания даже простых программ вам понадобится создавать и изменять (редактировать) код программы, ниже описываются основные приемы работы с окном кода.

         Сразу после  открытия нового проекта в  нем будут такие строки:

  unit  unitl;

  interfece

  uses

  Windows, Messages, Sysutils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

  type

  TForm 1 = class (TForm)

  private

  { Private declarations }

  public

  { public declarations }

  end;

  var

  Form 1: TFoem1;

  implementation

  {SR *. dfm}

  end.

    Эти строки Delphi автоматически вставляет в окно кода для ново формы. Как уже говорилось, окно кода определяет поведенческую сторону окна программы (т.е. окна, появляющегося после начала работы программы), а окно формы – его внешнее проявления. Оба окна тесно связаны между собой, причем Delphi «хозяйничает» в его верхней части, вставляя необходимые строки между unit unitl; и implementation. Пока не стоит изменять эту часть текста. В дальнейшем мы будем вставлять в окно текст программы между строками {SR *. DFM}

Информация о работе Дельфи язык програмирования