Молодёжные жаргоны

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Ноября 2010 в 18:39, Не определен

Описание работы

краткая характеристика молодёжного жаргона

Файлы: 1 файл

молодежный жаргон.doc

— 69.00 Кб (Скачать файл)

Современная молодежь, наряду с общеизвестными жаргонизмами туса, тусня, тусовка, употребляет также  и собирушка, сборник-«сбор молодёжи для совместного времяпрепровождения. И слова тусоваться, тусануться также до сих пор в ходу у нынешней молодёжи.

Появилось много  новых жаргонов: Хипхоперов (от хип-хоп  – модное направление в музыке), компьютерщиков, музыкантов, играющих на улице. Получил развитие жаргон фанатов. Нам кажется любопытным, что в настоящее время в создании молодёжных жаргонизмов активное участие принимает и женская половина (до последнего времени считалось, что молодёжный жаргон - это в основном мужской словарь). Вот примеры женских жаргонизмов: мачо, перец, клубень - «молодой человек», симпотный пупс - «красивый молодой человек». То есть мы присутствуем при любопытном естественном эксперименте – феминизации молодёжного жаргона.

Перестали быть актуальными жаргоны хиппи и  панков (хотя в 80-х гг. ХХ в. жаргон хиппи  занимал одно из главенствующих мест в молодёжном жаргоне)

В последнее  время активно набирает силу жаргон толкиенистов (толкинисты) – сообщество людей, увлекающихся ролевыми играми, первоисточниками сюжетов которых  послужили книги профессора Оксфордского университета Дж. Р. Р. Толкиена. По имени автора движение и получило название толкиенизм, а его участники – толкиенисты. Сами члены этого движения ещё называют себя ролевиками или игроками, движение – ролевым или игровым. Современные ролевики выходят за рамки романов Толкиена: сюжетами ролевых игр становятся яркие моменты всемирной истории, мифология или фольклор какого-либо народа. Сами толкиенисты пользуются общемолодёжным жаргоном. Жаргон по игре включает в себя ряд тематических групп: источник игры (историчка – «сюжет игры из всемирной истории», фольклорка – «сюжет игры из славянского фольклора», скандинавка – «сюжет игры из скандинавской жизни, чаще из боёв викингов»); разряды участников (толкиеноид) – человек, сильно увлёкшийся Толкиеном», железячник, экстремальщик – «тот, кто сражается металлическим мечом»; глюк – «человек,присуствующий на игре, но не принимающий в ней непосредственно участия», понтомёт – «человек, который часто при игре использует магию жестов», деревянщик – «тот, кто сражается деревянным мечом»). В играх со сказочными сюжетами используются специфические слова: артефакт – «какой-л. Предмет, используемый в магическом действии»; сертификат, чип – «документ, удостоверяющий подлинность магического действия»; названия сказочных существ: квенди, калаквенди, мариквенди – «эльфы»; эльфятник – «место, где собираются эльфы».

Очень любопытным нам кажется жаргон уличных музыкантов, который впитал в себя жаргонизмы хиппи: аскать – «собирать деньги во время игры»; аскер – «тот, кто аскает»; аскерка – «то, во что собирают деньги: головной убор, футляр для музыкального инструмента и проч.»; большая – «100 рублей, заработанные за один выход на одного музыканта»; большая летняя – «200 рублей»; малая – «пятьдесят рублей»; большая туса – «ансамбль из семи и более человек»; малая туса – «ансамбль от трёх до семи человек»; квота – «плата музыканта за опоздание или приход в нетрезвом виде»; менты – «те, кому платят за место музыканты (необязательно сотрудники правоохранительных органов)»; операция крот – «игра в подземном переходе»; пионеры – «подростки в возрасте от 12 до 17 лет без музыкального образования, которые играют с целью заработать на алкоголь»; скрипка-мутант – «альт, виолончель, контрабас»; соблюдать экологию ушей – «хорошо играть»; спивать – «играть на улице»; штырка – «игра на улице»

Существует большое  количество компьютерных виртуальных  игр. Благодаря Интернету российский игрок может помериться интеллектом  со сверстниками других стран. В 2002 г. В  России виртуальные игры получили официальный  статус. Про-геймер – это профессиональный игрок, участвующий в соревнованиях. Игры для про-геймеров являются как заработком, так и увлечением. И мы имеем право говорить об их субкультуре, важной составляющей частью которой является жаргон. Его носители – молодые люди от 12 до 30 лет. Среди них много лиц с высшим и незаконченным высшим образованием. Жаргонизмы про-геймеров делятся на устные и чатовые, то есть те, которые они используют в чате при общении, как между членами своей команды, так и между командами-соперниками.

При чатовом  общении выбираются короткие слова, нередко аббревиатуры. В устной речи используются «полновесные» жаргонизмы: бот – «игрок; персонаж игры», мошнит – предъявлять претензии во время  игры про-геймеров», чит – «программа-приложение в игре про-геймеров», квакер – «хороший игрок в распостраненной компьютерной игре квач»

Многие жаргонизмы про-геймеров перешли или были созданы на базе других жаргонов. Так, видна связь жаргонизма лаг – «задержка между нажатием кнопки и действием компьютера» и общемолодёжным словом лажа – «ерунда; ошибка; обман»; выражение вогнать в нули – «обыграть с нулевым счётом» активно употребляется и в спортивных жаргонах, слово нычка – «место на игровой карте, имеющее стратегическое значение» образованно от арготизма преступников, где оно обозначает – «тайник; тайное место», глюк- ошибка, сбой в работе неадекватная реакция программного либо аппаратного обеспечении». Некоторые жаргонизмы созвучны общенародным словами, имеющим отрицательную коннотацию, см. например: флудить – «писать бессмысленные и повторяющиеся сообщения» созвучно общенародному слову блудить.

В жаргоне про-геймеров имеется  так называемое «производственное  ядро», то есть слова, которые отражают их непосредственную игровую деятельность: тимкиллерство – «виртуальное убийство члена(ов) игровой команды», морщить – «убивать противников в игре-стрелялке», пофича – «мелкий противник в игре-стрелялке», рванузы – «мелкие многочисленные противники в компьютерных играх», садист – «главный негодяй во всех компьютерных играх» и др.

Если в 80-х  гг. прошлого столетия была мода на жаргонные  словечки английского происхождения, то сейчас – на арготизмы. Речь не о  старых блатных словах, см., например, прикольный – «смешной, хороший», прикольно  – «хорошо, весело», прикол – «забавный случай, шутка» (в арго они имели значение веселый, весело, забавная ситуация: в камере новичка прикалывали (подкалывали) ножами, заточками и, видя, как тот корчится от боли, веселились). К сожалению, многие жаргонизмы учащихся школ-интернатов, которые позаимствовали воровские слова и правила поведения профессиональных преступников, в настоящее время известны во многих общеобразовательных и специализированных школах. Например, опущенный, чмо, обиженник – «презираемый товарищами ученик» (в арго – представитель низшей касты уголовного мира). Впрочем, слова опущенный и опустить в настоящее время активно используют и политики. Благодаря им и СМИ в молодёжном жаргоне употребляются арготизмы: отстой, отстойный – «плохой», оттопыриться – «развлечься» (в арго совершить половой акт), надыбать – «добыть что-л.» (в арго с тем же значением), ботаник – «старательный ученик» (в арго человек умственного труда, учёный человек). Страшным оскорблением для молодого человека в настоящее время является слово лох (лохан, лошара, лохер), которое значительно потеснило известное слово козёл. Лох для молодого человека – это не только дурак, неполноценная в психическом отношении личность, обманутый человек, но и фигура ниже всяческих критериев. Не случайно в молодёжном жаргоне имеется множество новообразованных от этого слова: лохануться – «обмануться», лоховоз – «вид общественного транстпорта» и др.

А ведь лох когда-то было у торговцев мелким товаром (офеней, коробейников) безобидным словом и обозначало крестьянина, а словолоша  – крестьянинку, потом оно перешло в арго шулеров, где стало обозначать жертву карточной игры, а затем словом лох стали пользоваться все уголовники, и уже после этого лох перешёл в жаргон молодёжи.

Арготизмы стали  своего рода объединяющей частью для  многих молодёжных жаргонов.

В распространении  арготизмов наркоманов и наркодельцов огромную роль сыграло движение хиппи. В целом на передачу арготизмов в  различные жаргоны «формальной» молодёжи сильно повлияли жаргонизмы неформалов, особенно панков, хиппи, хулиганствующей молодёжи, скинхедов, люберов – всех, кто боролся во время перестройки против «буржуазного» образа жизни и кто впоследствии сплотился в бандитские шайки. Люберы, моталки, кемерунцы являются предтечами так называемых бандитов-беспредельщиков, которые, попирая все законы, в том числе и правила традиционных преступников, громко заявили о себе в начале 90-х гг., сильно потеснив при этом воров в законе. До сих пор ещё необъявленная война между «законниками» и бандитами. Мы видим, что руководили, например люберами и моталками лица с уголовным прошлым.

Информация о работе Молодёжные жаргоны