Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Апреля 2010 в 21:12, Не определен
Введение
Основные методы решений
2.1.Основные понятия теории игр
2.2.Матричные игры
2.3.Решение матричной игры в чистых стратегиях
2.4.Принцип доминирования
2.5.Решение матричной игры 2×2 в смешанных стратегиях
Геометрическое решение игры
3.1.Решение игр с платежной матрицей 2×n
3.2.Решение игр с платежной матрицей m×2
Практическая часть
Заключение
Список литературы
- максиминная стратегия, - минимаксная стратегия
Если то элемент называется седловым элементом матрицы
A=
Теорема 4. (о разрешимости матричной игры в чистых стратегиях) Если платежная матрица A имеет седловой элемент , то матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, при этом оптимальной стратегий первого игрока является Xi0 чистая стратегия, а для второго – Yj0 чистая стратегия, а цена игры v = .
Пример. Найти решение игры, заданной платежной матрицей A=
Решение:
Решим игру. Пусть -оптимальная стратегия первого игрока, - оптимальная стратегия второго игрока, v – цена игры.
Рассмотрим матрицу
min
max 2 3
v==2 цена игры v = 2 , существует седловой элемент =, тогда решение в чистых стратегиях имеет вид:
оптимальная стратегия первого игрока:
оптимальная стратегия второго игрока:
Ответ: оптимальные стратегии игроков ; , цена игры v =2 .
Рассмотрим игру с платежной матрицей
A=.
Если ,то говорят, что j-ая строка доминируется i-ой строкой, при этом i-ая строка называется доминирующей для первого игрока P1; j-ая строка – доминируемой строкой для P1.
Если , то говорят, что i-ый столбец доминируется j-ым столбцом, при этом j-ый столбец называется доминирующим для второго игрока P2; i-ый столбец – доминируемый для P2. Доминируемую для игрока P1 строку и доминируемый для P2 столбец можно вычеркнуть (удалить).
Пример. Упростить платежную матрицу A=, используя принцип доминирования.
Решение.
1 способ: , т.к. - доминирующая строка, -
доминируемая
строка (1)
2
способ:, (1)
Решить
игру с платежной матрицей
Платежная
функция
Решить
игру с платежной матрицей
Положим
. Тогда
.
Тогда
Если - оптимальная стратегия первого игрока, то по определению
решения
матричной игры
Если игра с нулевой суммой, то
(-цена игры).
Решая
систему, получим .
Аналогично для второго игрока:
Тогда
Тогда
Если - оптимальная стратегия второго игрока.
Если игра с нулевой суммой, то
(-цена игры).
Решая систему, получим .
Пример. Найти решение игры заданной платежной матрицей A= .
Решение:
Решим игру. Пусть - оптимальная стратегия первого игрока, - оптимальная стратегия второго игрока,-цена игры. Тогда оптимальные стратегии игроков и цену игры можно найти, решив системы:
Ответ:
оптимальные стратегии игроков ,
цена игры .
Решить игру с платежной матрицей A=
Алгоритм:
Замечание. Масштабы на левом и правом перпендикулярах должны быть
одинаковы,
не обязательно совпадающие с
масштабом горизонтального
Решить игру с платежной матрицей A= графически.
Решение:
4. Выделим нижнюю огибающую всех построенных отрезков, и найдем
максимальную точку. Точка является пересечением отрезков [3;5] и [11;2]. Тогда оптимальную стратегию можно найти при помощи матрицы .
Решим игру с платежной матрицей .
Оптимальные стратегии игроков и цену игры можно найти, решив системы:
Ответ:
оптимальные стратегии игроков оптимальные
стратегии игроков ,
цена игры
Решить игру с платежной матрицей A=.
Алгоритм:
Пример. Решить игру с платежной матрицей A=.
Решение:
Решим графическим методом.
Решим игру с платежной матрицей
Ответ: оптимальные стратегии игроков оптимальные стратегии игроков , цена игры
Практическая Часть
Решение.
1)Составим определитель
из коэффициентов стоящих при неизвестных
в системе.
2)Тогда по теореме
Крамера:
3)Проверка:
Ответ:
Решение.
1)Составим расширенную
матрицу системы:
2)Преобразим расширенную
матрицу к ступенчатому виду:
3)Расширенная приведена
к расширенному виду. Получили следующую
систему уравнений:
Ответ:
4. Решить транспортную задачу, заданную таблицей . Спланировать перевозки так, чтобы общая их стоимость была минимальной.
Пункт отправления | В1 | В2 | В3 | B4 | В5 | Запасы, аi (тонн) |
А1 | 14 | 8 | 17 | 5 | 3 | 120 |
А2 | 21 | 10 | 7 | 11 | 6 | 180 |
А3 | 3 | 5 | 8 | 4 | 9 | 230 |
Потребности, bj (тонн) | 70 | 120 | 105 | 125 | 110 | 530 |
Информация о работе Теория игр, рафический метод в теории игр