Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Февраля 2012 в 14:07, реферат
Вопрос о том, с чего и как начать подготовку детей дошкольного возраста к изучению математики (или предматематическую подготовку) не может решаться в настоящее время так, как решался 100 или даже 50 лет тому назад. По своему содержанию эта подготовка не должна исчерпываться формированием представлений о числах и простейших геометрических фигурах, обучением счету, сложению и вычитанию, измерениям в простейших случаях. С точки зрения современной концепции обучения самых маленьких детей не менее важным, чем арифметические операции, для подготовки их к усвоению математических знаний является формирование логического мышления. Детей необходимо учить не только вычислять и измерять, но и рассуждать.
Введение…………………………………………………………………….2
Понятие обучающих игр для дошкольников…………………………..5
Примеры обучающих игр для дошкольников………………………….12
Заключение……………………………………………………………….18
Использованная литература…………………………………………….19
Правила игры. 1. На клумбах внутри
красного обруча должны расти
все красные цветы; внутри
Материал. Три попарно пересекающихся обруча: красный, синий, черный; цветы из бумаги, различные по трем признакам: цвету (красные, желтые, белые), величине (большие, маленькие), длине стеблей (короткие, длинные), всего 30— 40 штук.
Указания к проведению игры. Дети получают по одному-два цветка. Воспитатель говорит: «Ребята, представьте себе, что в каждой из восьми образовавшихся областей (это уже ранее выяснено) сделаны маленькие клумбы, которые вместе образуют большую клумбу. В них должны высадить цветы. Чтобы получилась красивая большая клумба, рассадим цветы следующим образом: на клумбочках внутри красного обруча будут расти красные цветы, на клумбочках внутри синего обруча-все большие цветы, на клумбочках внутри черного обруча — все цветы на длинных стебельках. Затем дети выполняют задание. После того как все цветы будут высажены, следует спросить, какие цветы оказались внутри всех трех обручей: внутри красного и черного, но вне синего, внутри черного и синего, но вне красного и т. д.
Как видно, в этой игре
Проведение игр различного
Игру «Преобразование слов» можно начать с такой «сказки»: «В некотором царстве, в далеком государстве люди умели писать только квадратики и кружочки. Это были их «буквы», а длинные цепочки таких букв — «слова», которыми они выражали свои мысли. Разгневался царь, увидев, какими длинными словами пользуются люди, и приказал сокращать слова по следующим правилам...» И дальше разъясняются правила и процедура их применения.
В этой серии можно предложить и другие игры. Например, меняется алфавит, вместо двухбуквенного (квадратики и кружочки) берется трехбуквенный (квадратики, кружочки и треугольники), меняются и правила игры, или двухбуквенный алфавит, состоящий из О и 1, и те же правила или другие правила преобразования слов.
Использование нуля и единицы и «длинных» слов из этих «букв» позволяет начать раннюю подготовку детей к пониманию кодирования информации посредством двоичного кода, т. е. О и 1, находящего широкое применение в современных ЭВМ.
В игре «Узнай фигуру» информация о фигуре (форма, цвет, величина) подается в закодированном виде, с помощью двоичного кода. Играющий должен по коду узнать фигуру или же по фигуре найти ее код (который в игре можно назвать «именем» фигуры).
В этой игре используют фигуры
двух форм и двух цветов, например
красные и желтые круги и
квадраты. Необходимо запомнить
вопрос: «Является ли фигура кругом?»
Ответ, естественно, может
Возможна и другая, обратная, игра: первый показывает фигуру, а второй — карточку с соответствующим кодом.
Дальше к первому вопросу («
Имеются карточки с кодами (00, 01, 10, 11). Один из играющих поднимает карточку, другой должен показать соответствующую фигуру. Затем они меняются ролями. Проводится и обратная игра: один показывает фигуру, другой должен отыскать карточку с соответствующим кодом.
Можно использовать карточки
с двоичными кодами и в игре
с двумя обручами. Если при
этом решалась задача, расположить
все фигуры так, чтобы внутри
одного из обручей оказались
все круги, а внутри второго
— все красные, то можно
на каждую из четырех областей
положить карточку с
Дальнейшим усложнением игры
является добавление третьего
вопроса, например: «Является ли
фигура большой?» Это приводит к
трехзначному двоичному коду (к трехбуквенному
слову—000, 001, 010, 111). Однако с задачами,
решаемыми в ходе этой игры, справляются
лишь некоторые шестилетние дети. Поэтому
целесообразно ограничиваться игрой с
двухзначным кодом. Разумеется и эту игру
можно по-разному методически обработать,
используя различные сюжеты.
Заключение
Рассматривая игру как основной метод обучения дошкольников, нельзя ее, однако, считать универсальным методом обучения детей этого возраста. Обучающая игра неизбежно должна сочетаться с другими, традиционными методами обучения, оставаясь при этом ведущим методом. Это не исключает и применение традиционных дидактических игр для закрепления уже полученных знаний.
В
заключение отметим, что целенаправленность
обучающих игр существенна не
только для формирования элементарных
математических представлений, но и
для подготовки мышления детей к
тому, что им придется усвоить при
изучении математики, информатики и
других школьных предметов.
Список литературы