Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Ноября 2011 в 15:40, реферат
Рынок чистой конкуренции состоит из множества продавцов и покупателей какого-либо схожего товара. Ни отдельный покупатель или продавец не оказывает здесь особого влияния на уровень текущих рыночных цен товара. Продавец не в состоянии запросить цену выше рыночной, поскольку покупатели могут свободно приобрести любое необходимое им количество товара по этой рыночной цене. Не хотят продавцы запрашивать и цену ниже рыночной, поскольку способны продать товар по существующей рыночной цене.
Компания занимается выпуском программного обеспечения для ведения бухгалтерского учета на компьютере, где занимает одну из лидирующих позиций. Руководство фирмы решает расширить производство путем выхода на рынок компьютерных игр.
Данная идея может быть осуществима: выпуск компьютерных игр не собственного производства по лицензии; покупка прав на уже разработанную игру и издание под своей маркой; создание на базе фирмы нового структурного подразделения для создания игр.
Для фирмы
приемлемы два варианта: По лицензии
она будет выпускать
Предположим, что решили создавать компьютерные игры. Далее прорабатываем это идею до ряда альтернативных замыслов:
Замысел 1. Игра жанра 3D Action с видом от первого лица, альтернатива – от третьего лица, на футуристический, альтернатива – реалистический, сказочный сюжет. Для единоличной или сетевой игры. Рассчитанный на Высокие, Средние системные требования.
Замысел 2. Игра жанра, КВЕСТ, альтернатива – приключенческий КВЕСТ. Для единоличной игры. Рассчитанный на Высокие, Средние системные требования.
Замысел 3. Создание Ролевой игры с видом со стороны от героя, от первого лица, от третьего лица, на сказочный или футуристический сюжет для единоличного пользователя и сетевой игры. Рассчитанный на Высокие, Средние системные требования.
Замысел 4. (Потребитель впишет собственную идею)
Данные замыслы разместим на наиболее посещаемых интернет ресурсах посвященных компьютерным играм, а потом обработаем полученную информацию и выберем идею.
Наибольшее
предпочтение было отдано Замыслу 3, Ролевая
игра с видом со стороны от героя
для единоличного и сетевого пользования,
под средние системные
Итак, есть Замысел – Ролевая игра с сюжетом на славянскую мифологию, с видом со стороны от героя, для единоличного и сетевого пользования, под средние системные требования.
Можно
приступать к комплексному исследованию
рынка.
4.1 Комплексное
исследование рынка.
В комплексное исследование рынка войдут сбор информации о рынке, прогноз в производстве, торговой, сбытовой деятельности. Прогноз на рекламную деятельность, выбор стратегии ценообразования. Изучение деятельности конкурентов.
Целевой рынок состоит из пользователей персональных компьютеров, использующих его для работы и игр. Игра будет позиционирована как первая ролевая игра на славянскую мифологию, равная по качеству играм, произведенным ведущими игровыми издательствами, при таком ощутимом плюсе, как отсутствие языкового барьера т.к. игра полностью сделана в России.
Игра будет предлагаться в двух вариантах: большая упаковка, содержащая инструкцию к игре, саму игру, регистрационную карточку, описание игры; просто пластиковая упаковка с игрой и регистрационной картой. Соответственно цена двух вариантов будет отличаться
Цену будем назначать из расчета «издержки + прибыль».
Рекламная компания будет проводиться в журналах пишущих о компьютерных играх, и в сети интернет.
В итоге фирма планирует закрепиться на рынке с этой новинкой.
Изучением
конкурентов будем заниматься
посредством сбора информации
о выпускаемом ими продукте. Для этого
необходимо следить за информацией которую
фирма-конкурент выпускает в открытые
источники.
4.2 Разработка
ассортимента товаров.
На данном этапе замысел должен превратиться в реальный товар. Для этого БЕТА версию игры, отдают на тестирование ограниченному кругу лиц - как разработчикам, так и сторонним лицам (профессиональным БЕТА - тестерам). Которые выяснят, насколько соответствует игра заложенным в нее требованиям по сложности игрового процесса и качеству исполнения. Также в процессе тестирования обнаружатся ошибки незамеченные при создании игры, которые необходимо исправить.
Если продукт прошел испытания ему будет присвоено имя и выбрана упаковка. Для нашего товара упаковка будет темно-зеленого цвета с желтыми узорами в славянском стиле по краям. Название будет выполнено старославянским шрифтом, в духе сюжета игры. Разработчики предложили назвать игру: Князь – легенды Гардарики. Данное предложение принято с оговорками, современный человек не знает, что Гардарика в дословном переводе означает страна городов, так называли наше древнее государство скандинавы. Поэтому решено остановиться просто на названии Князь. В оригинальном варианте оно будет выглядеть так:
Князь |
4.3 Сбыт
и распределение.
Компьютерная игра – Князь, будет продаваться в магазинах специализирующихся на продаже компьютерных программ.
Для распределения товара будут применяться следующие каналы распределения:
Канал
1. Производитель – Потребитель.
В данном случае продукт будет
продаваться в собственном
Канал 2. Производитель – Розничный продавец – Потребитель. Для покрытия рынка крупного города, может не хватить торговых точек фирмы, тогда игра будет продаваться через других розничных продавцов.
Канал
3. Производитель – Оптовый
4.4 Реклама
и стимулирование сбыта.
В данной ситуации следует опираться на этапы жизненного цикла товаров. Типичный жизненный цикл товара подразделяют на 4 этапа:
На первом этапе следует уделить внимание рекламе в сети интернет, и соответствующих изданиях (Журналы которые пишут о компьютерных играх – Навигатор, Страна Игр, Game.exe и пр.).
По наступлении этапа зрелости следует выпустить ADD – ON версию к игре, содержащую дополнительные бонусы для игроков уже прошедших игру и теряющих к ней интерес, выпущенное дополнение будет требовать первый диск с игрой, поэтому спрос на первую версию повысится.
На этапе упадка следует перевести всю игру в ее сетевую версию поддерживать игроков на официальном интернет сервере, выдавая бесплатные бонусы. Занимаясь параллельно выпуском продолжения игры.
Информация о работе Выход товара на рынок на примере компьютерной программы