Выход товара на рынок на примере компьютерной программы
Реферат, 20 Ноября 2011, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Рынок чистой конкуренции состоит из множества продавцов и покупателей какого-либо схожего товара. Ни отдельный покупатель или продавец не оказывает здесь особого влияния на уровень текущих рыночных цен товара. Продавец не в состоянии запросить цену выше рыночной, поскольку покупатели могут свободно приобрести любое необходимое им количество товара по этой рыночной цене. Не хотят продавцы запрашивать и цену ниже рыночной, поскольку способны продать товар по существующей рыночной цене.
Файлы: 1 файл
ценообразование в маркетинге.doc
— 194.50 Кб (Скачать файл)- Формулировка идеи.
Компания занимается выпуском программного обеспечения для ведения бухгалтерского учета на компьютере, где занимает одну из лидирующих позиций. Руководство фирмы решает расширить производство путем выхода на рынок компьютерных игр.
- Отбор идей.
Данная идея может быть осуществима: выпуск компьютерных игр не собственного производства по лицензии; покупка прав на уже разработанную игру и издание под своей маркой; создание на базе фирмы нового структурного подразделения для создания игр.
Для фирмы
приемлемы два варианта: По лицензии
она будет выпускать
- Разработка замысла и его проверка.
Предположим, что решили создавать компьютерные игры. Далее прорабатываем это идею до ряда альтернативных замыслов:
Замысел 1. Игра жанра 3D Action с видом от первого лица, альтернатива – от третьего лица, на футуристический, альтернатива – реалистический, сказочный сюжет. Для единоличной или сетевой игры. Рассчитанный на Высокие, Средние системные требования.
Замысел 2. Игра жанра, КВЕСТ, альтернатива – приключенческий КВЕСТ. Для единоличной игры. Рассчитанный на Высокие, Средние системные требования.
Замысел 3. Создание Ролевой игры с видом со стороны от героя, от первого лица, от третьего лица, на сказочный или футуристический сюжет для единоличного пользователя и сетевой игры. Рассчитанный на Высокие, Средние системные требования.
Замысел 4. (Потребитель впишет собственную идею)
Данные замыслы разместим на наиболее посещаемых интернет ресурсах посвященных компьютерным играм, а потом обработаем полученную информацию и выберем идею.
Наибольшее
предпочтение было отдано Замыслу 3, Ролевая
игра с видом со стороны от героя
для единоличного и сетевого пользования,
под средние системные
Итак, есть Замысел – Ролевая игра с сюжетом на славянскую мифологию, с видом со стороны от героя, для единоличного и сетевого пользования, под средние системные требования.
Можно
приступать к комплексному исследованию
рынка.
4.1 Комплексное
исследование рынка.
В комплексное исследование рынка войдут сбор информации о рынке, прогноз в производстве, торговой, сбытовой деятельности. Прогноз на рекламную деятельность, выбор стратегии ценообразования. Изучение деятельности конкурентов.
Целевой рынок состоит из пользователей персональных компьютеров, использующих его для работы и игр. Игра будет позиционирована как первая ролевая игра на славянскую мифологию, равная по качеству играм, произведенным ведущими игровыми издательствами, при таком ощутимом плюсе, как отсутствие языкового барьера т.к. игра полностью сделана в России.
Игра будет предлагаться в двух вариантах: большая упаковка, содержащая инструкцию к игре, саму игру, регистрационную карточку, описание игры; просто пластиковая упаковка с игрой и регистрационной картой. Соответственно цена двух вариантов будет отличаться
Цену будем назначать из расчета «издержки + прибыль».
Рекламная компания будет проводиться в журналах пишущих о компьютерных играх, и в сети интернет.
В итоге фирма планирует закрепиться на рынке с этой новинкой.
Изучением
конкурентов будем заниматься
посредством сбора информации
о выпускаемом ими продукте. Для этого
необходимо следить за информацией которую
фирма-конкурент выпускает в открытые
источники.
4.2 Разработка
ассортимента товаров.
На данном этапе замысел должен превратиться в реальный товар. Для этого БЕТА версию игры, отдают на тестирование ограниченному кругу лиц - как разработчикам, так и сторонним лицам (профессиональным БЕТА - тестерам). Которые выяснят, насколько соответствует игра заложенным в нее требованиям по сложности игрового процесса и качеству исполнения. Также в процессе тестирования обнаружатся ошибки незамеченные при создании игры, которые необходимо исправить.
Если продукт прошел испытания ему будет присвоено имя и выбрана упаковка. Для нашего товара упаковка будет темно-зеленого цвета с желтыми узорами в славянском стиле по краям. Название будет выполнено старославянским шрифтом, в духе сюжета игры. Разработчики предложили назвать игру: Князь – легенды Гардарики. Данное предложение принято с оговорками, современный человек не знает, что Гардарика в дословном переводе означает страна городов, так называли наше древнее государство скандинавы. Поэтому решено остановиться просто на названии Князь. В оригинальном варианте оно будет выглядеть так:
Князь |
4.3 Сбыт
и распределение.
Компьютерная игра – Князь, будет продаваться в магазинах специализирующихся на продаже компьютерных программ.
Для распределения товара будут применяться следующие каналы распределения:
Канал
1. Производитель – Потребитель.
В данном случае продукт будет
продаваться в собственном
Канал 2. Производитель – Розничный продавец – Потребитель. Для покрытия рынка крупного города, может не хватить торговых точек фирмы, тогда игра будет продаваться через других розничных продавцов.
Канал
3. Производитель – Оптовый
4.4 Реклама
и стимулирование сбыта.
В данной ситуации следует опираться на этапы жизненного цикла товаров. Типичный жизненный цикл товара подразделяют на 4 этапа:
- Этап введения на рынок – период медленного роста сбыта по мере выхода товара на рынок. В связи с большими затратами по выведению товара прибылей на этом этапе еще нет.
- Этап роста – период быстрого восприятия товара рынком, и быстрого роста прибылей.
- Этап зрелости – период замедления темпов сбыта в связи с тем, что товар уже добился восприятия большинством потенциальных покупателей. Прибыли стабилизируются или снижаются в связи сростом затрат на защиту товара от конкурентов.
- Этап упадка – период, характеризующийся резким падением сбыта и снижением прибылей.
На первом этапе следует уделить внимание рекламе в сети интернет, и соответствующих изданиях (Журналы которые пишут о компьютерных играх – Навигатор, Страна Игр, Game.exe и пр.).
По наступлении этапа зрелости следует выпустить ADD – ON версию к игре, содержащую дополнительные бонусы для игроков уже прошедших игру и теряющих к ней интерес, выпущенное дополнение будет требовать первый диск с игрой, поэтому спрос на первую версию повысится.
На этапе упадка следует перевести всю игру в ее сетевую версию поддерживать игроков на официальном интернет сервере, выдавая бесплатные бонусы. Занимаясь параллельно выпуском продолжения игры.