Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Ноября 2010 в 20:43, Не определен
Анализ исследований в области психологических последствий информатизации
Информатизация и компьютеризация в современном обществе приобретают все больший размах. Компьютеры входят во все новые и новые области человеческой практики, трансформируя при этом не только отдельные действия, но и человеческую деятельность в целом, оказывая влияние на все психические процессы. При взаимодействии человека с новыми информационными технологиями (компьютерами, программным обеспечением, новыми видами средств массовой информации) происходит опосредствование деятельности новыми знаковыми системами и средствами.
Одним из важных постулатов культурно-исторической
теории Л.С.Выготского является разделение
психических функций на натуральные и
высшие, которые развиваются с помощью
специальных психологических орудий -
знаков при их присвоении человеком (Выготский,
1960). Вслед за Л.С.Выготским О.К.Тихомиров
пишет о трансформации и усложнении строения
высших психических функций - о появлении
психических функций, характеризующихся
работой не только со знаками, но и с целыми
знаковыми системами в процессе освоения
и работы человека с новыми информационными
технологиями.
О.К.Тихомиров и Л.Н.Бабанин в работе
"ЭВМ и новые задачи психологии" выделили
конкретные задачи, требующие использования
психологических знаний. Это и психологическая
экспертиза систем искусственного интеллекта,
и усовершенствование моделей психики,
и проблема разработки диалоговых систем
для организации взаимодействия человека
с компьютером. На основании выделения
этих задач можно говорить о двух сторонах
в психологическом изучении взаимодействия
человека и компьютера: с одной стороны,
необходимо изучение вопроса о том, как
усовершенствовать работу человека с
компьютером и какие проблемы при этом
возникают, а с другой стороны, важно исследовать,
как изменяется сам человек, приспособившись
к работе в новой знаковой среде. Изучение
психологических последствий применения
информационных технологий относится
именно ко второму кругу психологических
проблем в этой области.
Большое количество психологических
исследований было проведено в рамках
проблематики освоения человеком новых
технологий. Так, были изучены феномены
потребности в "общении" с компьютером
при работе пользователя и особенности
такого общения, например, потребность
в антропоморфном интерфейсе и эмоционально
окрашенной лексике, феномен персонификации
компьютера, а также различные формы компьютерной
тревожности. В более поздних работах
на данную тему эти феномены были отнесены
к проявлению тенденции субъекта к неосознаваемому
уподоблению себя компьютеру, сравнению
собственных интеллектуальных способностей
и возможностей системы.
Вторая сторона взаимодействия человека
с компьютером - проблема психологических
последствий информатизации заслуживает
не меньше внимания. Так, один из ведущих
специалистов в области компьютерных
наук, автор книги "Психология программирования"
- Б.Шнейдерман поднимает вопрос об ответственности
создателей программного обеспечения
для компьютеров за последствия их применения.
При этом Б.Шнейдерман приводит в пример
специалистов - физиков, перед которыми
встала проблема ответственности за последствия
изобретения и использования атомной
энергии. Указания на негативные последствия
применения информационных технологий
можно найти и в письме Министерства образования
РФ "Об информационной культуре",
в котором говорится об опасности аутизации
детей и подростков в результате чрезмерного
увлечения информационными технологиями.
Однако, это не единственный вариант такого
негативного влияния компьютеризации
- такого рода последствий информатизации
имеется достаточно много.
В психологических работах, посвященным
последствиям компьютеризации, предметом
исследования часто оказываются навыки,
конкретные действия, отдельные психические
процессы (исследования М.Коула, С.Пейперта,
О.К.Тихомирова). В то же время проблемам
генерализации, глобальных личностных
изменений "уделяется еще недостаточно
внимания". При этом вопросы, связанные
с данной темой, изучаются в основном в
теоретическом плане, экспериментальных
исследований проведено крайне мало. В
нашей работе предпринята попытка экспериментального
исследования одного из видов генерализованных,
глобальных личностных изменений, происходящих
в результате применения информационных
технологий.
Анализ
исследований в области психологических
последствий информатизации
В области изучения психологических
последствий применения информационных
технологий накоплен достаточно обширный
материал. Такие исследования проводились
в рамках изучения учебной, профессиональной
деятельности. Предметом исследования
являлись также отдельные навыки, операции
и психические процессы.
В исследованиях, посвященных непосредственно
психологическим последствиям компьютеризации
трудовой деятельности был проведен тщательный
анализ позитивных и негативных сторон
в мотивационных, целеобразующих и операциональных
составляющих такой деятельности.
Однако, применение информационных
технологий при конкретных действиях
или видах деятельности может оказывать
влияние на другие виды деятельности и
даже на всю личность в целом. Преобразованию
деятельности под влиянием процессов
компьютеризации посвящена недавно опубликованная
работа А.Е.Войскунского и Ю.Д.Бабаевой
"Психологические последствия информатизации".
В ней авторы отмечают, что воздействие
процессов информатизации на деятельность
может происходить и прямо, через трансформацию
и опосредствование самой деятельности
и появление новых ее видов, связанных
с информационными технологиями, и косвенно,
через многократное опосредование некомпьютеризированных
видов деятельности. Такое косвенное многократное
опосредование может происходить, например,
при просмотре фильмов, созданных с помощью
компьютерной графики. При этом компьютеризированная
деятельность может оказывать воздействие
на другие виды деятельности по-разному.
Характерно и то, что одни преобразования
накладываются на другие, приводя и к нейтрализации
психологических последствий информатизации,
и к их увеличению. Распространяющиеся,
глобальные преобразования психических
явлений могут приводить к изменению всей
мотивационно-личностной сферы субъекта,
которое может носить и выраженный негативный
характер. Примерами такого негативного
изменения личности могут служить: увлечения
компьютерными играми, Интернетом, программированием
и информационными технологиями в целом
(т.н. хакерство).
Все эти виды увлечений при разной
феноменологии имеют близкие психологические
механизмы и особенности. Во-первых, во
всех этих видах деятельности может наблюдаться
один и тот же феномен: особое состояние
поглощенности деятельностью, названное
"опытом потока". Этот особый вид
субъективного опыта был описан и продолжает
изучаться группой американских психологов,
возглавляемой М.Чикзентмихейли. В отечественной
психологии в рамках этого направления
было проведено психологическое исследование
компьютерных игр. В центре внимания работы
А.Г.Макалатии находятся особые состояния
поглощенности деятельностью, при котором
ожидаемый результат этой деятельности
"отходит в сознании человека на задний
план и само легко и точно протекающее
действие полностью занимает внимание".
Опыт потока обладает следующими характеристиками:
Опыт потока включает интенсивные положительные эмоции и представляет ценность для переживающего его субъекта. Благодаря этому деятельность, в которой присутствует опыт потока, становится внутреннее мотивированной. В работе А.Г.Макалатии было показано, что переживания, получаемые от компьютерных игр, по всем характеристикам соответствуют "опыту потока". Были выявлены дополнительные механизмы, обеспечивающие "залипание" на процессе игры. Это:
В случае
такого "бегства" интенсивность непосредственного
удовольствия от игры снижается, а по ее
окончании наблюдается усталость, чувство
опустошения, раздражение.
Описания такого рода вовлеченности
в деятельность можно встретить и применительно
к другим видам увлечения информационными
технологиями Так, можно встретить указание
на то, что подобное состояние испытывают
те, кто увлекается пребыванием в сети
Интернет. Описания деятельности программистов,
например, следующие: "есть что-то опьяняющее
в том, что целая система может быть пущена
благодаря отданному мной приказу"(Долныкова,
Чудова, 1997, с. 113) сходны с "чувством
власти и компетентности", которое ощущается
субъектом во время переживания потока.
Сами хакеры в своем издании "Жаргон
хакера" подчеркивают сходство своей
деятельности с медитацией, экстазом,
слиянием с объектом деятельности. Необходимо
отметить, что сами исследователи опыта
потока на своей электронной странице
в сети Интернет подчеркивают, что это
явление носит универсальный характер:
несмотря на то, что люди занимаются совершенно
разной деятельностью, "их описания
этого опыта удивительно похожи".
Описание переживания опыта потока
во многом сходно и с описаниями субъекта,
находящегося в "виртуальной" реальности
- реальности компьютерной игры или информационного
пространства (например, в сети Интернет).
Как и при переживании опыта потока, виртуальная
реальность существует для субъекта актуально
"здесь и теперь", в ней нет прошлого
и будущего. Об опыте потока было сказано,
что действия и их осознание сливаются,
у человека, "находящегося в виртуальной
реальности, создается впечатление, что
он непосредственно участвует в событиях".
Эти и другие характеристики виртуальных
реальностей были описаны в работе Н.А.
Носова "Психологические виртуальные
реальности ".
Таким образом, другой общей чертой,
объединяющей разные виды личностных
изменений под влиянием информатизации,
является ощущение присутствия в виртуальной
реальности, которое характерно для всех
этих видов деятельности. На сходные характеристики
переживаний в процессе компьютерных
игр или работы программиста указывают
в своих работах Ю.В.Фомичева, А.Г.Шмелев,
И.В.Бурмистров, А.А.Долныкова и Н.В.Чудова.
Проблема сосуществования в индивидуальном
сознании разных видов реальности обсуждается
в статье Е.В.Субботского "Индивидуальное
сознание как система реальностей",
в которой он выделяет обыденную и необыденную
реальности. Необыденными являются реальности
наших сновидений, сказок, игр. В необыденной
реальности "нарушены те атрибуты, которые
характеризуют фундаментальные структуры
сознания: имеет место... нарушение физической
причинности (непосредственное воздействие
субъективности - желания, воли, слова
- на неодушевленные материальные объекты)".
Разделение реальностей, по мнению автора,
происходит "в результате разрушения
или ослабления грани между реальностью,
зависимой от моего произвольного усилия,
и реальностью, не зависимой от него".
Независимая реальность не порождена
только моим "Я", она обладает своим
собственным измерением.
Результатом такого нарушения границы
между зависимой и независимой реальностями
может быть ощущение "творение мира
одним лишь усилием нашего Я, без опосредствующего
участия тела". Другой феномен, наблюдающийся
при стирании границы между двумя видами
реальности - "отчуждение Я", при котором
зависимые компоненты нашего "Я"
приобретают независимость. Например,
это могут быть страхи, "которые в обыденной
реальности легко контролируются и подавляются
нашим Я, в сновидении гипертрофируются
и обретают зримые формы (нападение, катастрофа),
выходя из-под контроля Я".
В.М.Розин в статье "Воздействие
аудиовизуальной информации и культуры
на человека" обращается к проблеме
реальности в контексте проблем информатизации.
Он утверждает, что существует множество
видов реальностей и одно "существование".
Как, по мнению В.М.Розина, в психологии
утверждается реальность человеческих
сновидений, в религии - реальность Бога,
святых, так можно утверждать и реальность
того мира, в который "уходят" пользователи
Интернета или игроки в компьютерные игры.
Автор вводит понятие реальности (которое
отличается от "существования") -
это "мир, в котором личность (индивид)
может полноценно жить". Виртуальная
реальность определяется автором как
один из видов символических реальностей,
создающихся "на основе компьютерной
и некомпьютерной техники и в которой
реализуются принципы обратной связи".
Новизна виртуальных систем состоит в
том, что человек может активно воздействовать
на происходящие в них события, выбирать
линию поведения. Виртуальная реальность,
по мнению В.М.Розина, является чувственной,
жизненной, представляет собой реальность
события "здесь и сейчас".
В связи с появлением виртуальных
реальностей встает вопрос о негативных
последствиях их распространения, связанный
с тем, что "в этих системах человек
может потерять ориентиры в мире, перестать
понимать, что реально, а что иллюзорно".
С другой стороны, Н.А.Носов подчеркивает,
что компьютерные виртуальные реальности
представляют собой более безопасный
вариант символического опыта, чем измененные
состояния сознания (интерес к которым
сильно возрос в последнее время), достигаемые
при помощи наркотических средств.
В настоящее время трудно говорить
об этих проблемах в широком масштабе,
так как виртуальные реальности еще не
получили столь широкого распространения,
однако есть частные области, в которых
остро стоит проблема "ухода" от реального
мира в мир компьютерных игр или программ.
Такими проблемными областями являются
исследования изменений личности под
влиянием информационных технологий -
это: увлечение компьютерными играми ,
путешествиями (т.н. "навигацией")
по компьютерным сетям и т.н. хакерство.
Особого
разговора заслуживает
Информация о работе Последствия применения информационных технологий