Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Октября 2011 в 16:13, курсовая работа
Цель данного исследования состоит в анализе и исследовании роли идентичности в контексте неформального компьютерно-опосредованного дискурса.
Задачи исследования
Дать определение понятиям “дискурс”, “компьютерный дискурс”, “компьютерная коммуникация”, “идентичность”.
Описать и проанализировать конструирование идентичности в интернет-дискурсе.
Исследовать причины создания новых идентичностей пользователями Интернета.
Работа изложена на 28 листах.
Введение…………………………………………………………………………...3
ГЛАВА 1. Идентичность в интернет-дискурсе…………………………. …4-14
Определение дискурса …………………………………………..4-5
Компьютерный дискурс и компьютерная коммуникация……6-8
Выводы по главе 1……………………………………………………………15-16
ГЛАВА 2. Анализ влияния гендерной и возрастной принадлежности на различные аспекты интернет-коммуникации и конструирования идентичностей среди подростков.……………………………………….….17-24
2.1. Описание исследования……………………………………...17-18
2.2.Анализ результатов исследования………………………..….19-23
Выводы по главе 2……………………………………………………………….24
Заключение……………………………………………………………………….25
Библиографический список…………………………………………………26-27
Если
в новое время проблема идентичности
сводилась к тому, чтобы построить
и затем охранять и поддерживать
собственную целостность, то в современном
мире не менее важно избежать устойчивой
фиксации на какой-то одной идентичности
и сохранить свободу выбора и
открытость новому опыту. Как заметил
великий русский историк В.О.
Таким
образом, идентичностью можно считать
осознание личностью своей принадлежности
к той или иной социально-личностной позиции
в рамках социальных ролей. Определить
собственную идентичность требуют от
человека условия его внешней жизни. Идентифицируя
самого себя и других, человек опирается
на уже сложившееся знание.
1.4 Влияние Интернет-коммуникации на идентичность пользователей.
Данные
психологических исследований Интернет-коммуникации
позволяют рассматривать
Само создание виртуальной личности обеспечивается возможностью "убежать из собственного тела" - как от внешнего облика, так и от индикаторов статуса во внешнем облике, и, следовательно, от ряда оснований социальной категоризации: пола, возраста, социально-экономического статуса, этнической принадлежности и т.п. В виртуальности тело полностью освобождается от физического и входит в среду символического. Соответственно, считается, что именно возможность максимального самовыражения вплоть до неузнаваемого самоизменения является одной из распространенных причин виртуальной коммуникации у наиболее активных ее участников [Шабшин 2005].
Возникают следующие вопросы:
1. Какие характеристики личности (реальной) ведут к тому, что человек в сетевой коммуникации начинает конструировать непохожие на него виртуальные личности (иногда не одну, а несколько);
2.
Почему виртуальная личность
наделяется определенными
J. Suler говорил о том, что анализ соотношения особенностей "виртуальной личности" и характеристик Я-концепции и личности пользователя отражает целый спектр возможных мотиваций ее создания:
- она может представлять собой реализацию "идеального Я";
-
"виртуальная личность" может
создаваться с целью
-
создание "виртуальной личности"
может отражать желание
-
"виртуальная личность" может
создаваться для того, чтобы произвести
определенное впечатление на
окружающих, причем в этом случае
она может соответствовать
[Suler 1997].
Фриндте и Келер сделали следующие предположения. Люди, конструирующие виртуальные личности, либо имеют большое количество референтных групп, из которых они могут свободно выйти (то есть, обладают широкой социальной идентичностью), либо же в их идентичности социальная идентичности вообще не является преобладающим аспектом, и позитивная идентичность в целом поддерживается за счет позитивной личной идентичности. Для людей, которые не склонны конструировать виртуальные личности, может быть характерна высокая степень социальной ригидности и преобладание в идентичности в целом социальной идентичности [Фриндте, Келер 2000].
Конструирование виртуальных личностей может носить возрастной характер и быть связана с самоопределением. Многие авторы отмечают существование кризиса идентичности в подростковом возрасте, когда собственное "Я" представляется подростку размытым. При этом виртуальные личности могут выполнять функцию самоопределения [Собкин 2000]. У Келли существует также точка зрения, согласно которой конструирование виртуальных личностей в Интернете - отражение изменений структуры идентичности человека (тенденция к множественности идентичности в реальной жизни), которое является отражением социальных изменений [Kelly, 1997].
И. Шабшин называет причиной создания пользователями "виртуальных личностей" получение некоего нового опыта как самоценное стремление, как собственно "поиск". (Именно в этом контексте наиболее часто употребляется определение данного вида поведения в Сети как "игры с идентичностью") [Шабшин 2005].
Более конкретно, можно выделить следующие проблемы. Во-первых, соотношения "виртуального Я" (т. е. "Я", которое человек использует в телекоммуникации) с реальным и идеальным "Я" этого же человека. Так, например, виртуальная личность подростка (она же - самопрезентация в Интернете) более раскованна, является более эпатирующей и менее социально желательной по сравнению с реальным, и тем более, по сравнению с идеальным "Я".
Очевидно,
что для того, что бы конструировать
виртуальные личности, нужно не только
быть в принципе способным видеть
себя как потенциального исполнителя
различных ролей, но и хотеть исполнять
эти роли. Можно предположить, что
желание конструировать виртуальные
личности может быть связано с
тем, что реальность не предоставляет
возможностей для реализации различных
аспектов "Я", или же, что действительность
может быть слишком "ролевой",
слишком нормативной. Это порождает
у человека желание преодолеть нормативность,
что ведет к конструированию ненормативных
виртуальных личностей. В частности, это
может проявляться в конструировании
виртуальных личностей другого пола, нежели
их обладатель, или вообще бесполых. В
реальном обществе существуют определенные
нормы, которые предписывают человеку
определенного пола соответствующее этому
полу поведение. В виртуальном обществе
человек может быть избавлен от того, чтобы
демонстрировать социально желательное
для своего пола поведение, презентировавшись
в сети как лицо противоположного пола.
То есть, если реальное общество ограничивает
возможности самореализации человека,
у него появляется мотивация выхода в
сеть и конструирования виртуальных личностей.
Если же человек полностью реализует все
аспекты своего Я в реальном общении, мотивация
конструирования виртуальных личностей
у него, скорее всего, отсутствует. В описанном
случае общение в Интернете носит характер
дополнения к основному общению. Но оно
может иметь и компенсаторный, замещающий
характер. Это происходит в случае формирования
Интернет-зависимости (Internet-addiction).
Выводы по главе 1
Подытоживая
все вышесказанное, заметим, что
сегодня объективный переход
от индустриального общества к информационному
субъективно представлен в определенной
"разорванности" двух разных миров:
реального социального бытия и бытия информационного.
Первый, социальный мир, традиционно относительно
жестко объектен и структурирован, он
исходно задает человеку достаточно определенные
рамки для самокатегоризации, ограничивая
его как социальный объект (границами
пола, возраста, национальности, профессиональной
принадлежности и пр.). Второй же - информационный
- принципиально безграничен, и, следовательно,
необходимым условием существования в
нем является решение задачи самоопределения,
поиска идентичности. В нем установление
"границ Я" возможно двумя путями:
через перенос в виртуальное пространство
уже известных и наработанных в социальном
мире символов (пола, возраста и пр.), то
есть через виртуальную реконструкцию
социальной идентичности;
через осмысление ценностных ориентиров
своей деятельности, через формирование
себя в виртуальном пространстве как активного
субъекта, т.е. через виртуальную реконструкцию
персональной идентичности. Решение именно
этой двойной задачи и позволяет человеку
стать субъектом не только социального,
но и информационного мира. Таким образом,
распространение культуры виртуальной
реальности заставляет современное общество
все более и более структурироваться вокруг
противостояния сетевых систем (net) и личности
(self) (Castells M., 1998), что в определенном смысле
отражает противостояние процессов самопрезентации
и идентичности.
Данные
психологических исследований Интернет-коммуникации
позволяют рассматривать
Глава 2. Анализ влияния гендерной и возрастной принадлежности на различные аспекты интернет-коммуникации и конструирования идентичностей среди подростков.
2.1 Описание исследования
В своём исследовании я попыталась изучить влияние гендерной и возрастной принадлежности на конструирование новых идентичностей подростками в Интернет-среде.
В качестве метода исследования я выбрала анкетирование, а так же методику Куна “Кто Я”. Объектами исследования стали случайные интернет-пользователи.
Пользователям в количестве 30 человек возрастом от 14 до 19 лет был предложен ряд вопросов, анонимность обеспечила высокую степень откровенности и правдивости ответов. Респондентам были предложены вопросы о их поле, возрасте, стаже и причинах пользования интернетом, конструировании новых идентичностей и причин для данного конструирования.
Методика “Кто Я”, разработанная Куном, используется для изучения содержательных характеристик идентичности личности. Вопрос «Кто Я?» напрямую связан с характеристиками собственного восприятия человеком самого себя, то есть с его образом «Я» или Я-концепций. В течение 12 минут респондентам было необходимо дать как можно больше ответов на один вопрос, относящийся к ним самим: «Кто Я?». Необходимо было дать как можно больше ответов. Каждый новый ответ начинался с новой строки (оставляя некоторое место от левого края листа). Можно было отвечать так, как хочется, фиксировать все ответы, которые приходят в голову, поскольку в этом задании нет правильных или неправильных ответов. Когда респондент заканчивал отвечать, его просили оценить каждую свою отдельную характеристику по четырехзначной системе:
• «+» - знак «плюс» ставится, если в целом вам лично данная характеристика нравится;
•
«-»- знак «минус»- если в
целом вам лично данная
• «±» - знак «плюс-минус» - если данная характеристика вам и нравится, и не нравится одновременно;
•
«?» - знак «вопроса» - если вы
не знаете на данный момент
времени, как вы точно
2.2 Анализ полученных результатов
На основе полученных ответов, можно выделить три основных вида пользования респондентами Интернета:
Информация о работе Идентичность в контексте неформального компьютерного дискурса