Магический квадрат в среде delphi

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Августа 2009 в 10:09, Не определен

Описание работы

Курсовая работа

Файлы: 1 файл

Курсовая по информатике.doc

— 345.50 Кб (Скачать файл)
 

   

   

     

Свойство Описание
Font Шрифт. Шрифт, используемый "по умолчанию" компонентами, находящимися на поверхности формы. Изменение  свойства Font формы приводит к автоматическому  изменению свойства Font компонента, располагающегося на поверхности формы. То есть компоненты наследуют свойство Font от формы (имеется возможность запретить наследование)
Borderlcons Кнопки управления окном. Значение свойства определяет, какие кнопки управления окном будут  доступны пользователю во время работы программы. Значение свойства задается путем присвоения значений уточняющим свойствам biSystemMenu, biMinimaze, biMaximaze и biHelp. Свойство biSystemMenu определяет доступность кнопки. Свернуть и кнопки системного меню, biMinimaze— кнопки. Свернуть, biMaximaze— кнопки Развернуть, biHelp — кнопки вывода справочной информации

     1.2.3 Описание окна Object Inspector

     Окно  Object Inspector (рисунок 3) — окно редактора свойств объектов предназначено для редактирования значений свойств объектов. В терминологии визуального проектирования объекты — это диалоговые окна и элементы управления (поля ввода и вывода, командные кнопки, переключатели и др.). Свойства объекта — это характеристики, определяющие вид, положение и поведение объекта. Например, свойства Width и Height задают размер (ширину и высоту) формы, свойства тор и Left — положение формы на экране, свойство Caption — текст заголовка.

     
 
 
 
 
 
 
 

Рисунок 3 - Окно Object Inspector

 

     1.2.4 Описание окна Object TreeView

     В окне просмотра списка объектов- Object TreeView(рисунок 4), указаны все объекты, использовавшиеся при создании программы.

                                                      
 
 
 
 
 
 
 

  Рисунок 4 - Окно Object TreeView

     1.2.5 Описание окна Unitl.pas

     В окне редактора кода (рисунок 5), которое можно увидеть, отодвинув в сторону окно формы, следует набирать текст программы. В начале работы над новым проектом это окно редактора кода содержит сформированный Delphi шаблон программы.

        
 
 
 
 
 
 
 
 
 

      Рисунок 5 - Окно Unitl.pas 

     

     

     1.3 Обзор компонентов Borland Delphi

     1.3.1 Описание компонентаTEdit

     TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы. Значок компонента Edit находится на вкладке Standart в соответствии с рисунком 6.

     
 
 

    Рисунок 6 – Командная кнопка – компонент  Edit

     1.3.1.1 Свойства объекта TEdit

     В таблице 2 перечислены основные свойства компонента Edit — поля ввода-редактирования.

     Таблица 2 – Свойства компонента TEdit

Свойство Описание
Name Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам, в частности — для доступа к тексту, введенному в поле редактирования
Text Текст, находящийся  в поле ввода и редактирования
Left Расстояние  от левой границы компонента до левой  границы формы
Top Расстояние  от верхней границы компонента до верхней границы формы
Height Высота поля
Width Ширина поля
Font Шрифт, используемый для отображения вводимого текста
ParentFont Признак наследования компонентом характеристик шрифта формы, на которой находится компонент. Если значение свойства равно True, то при изменении свойства Font формы автоматически меняется значение свойства Font компонента
 

   

      1.3.2 Описание компонентаTLabel

     TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода. Значок компонента Label находится на вкладке Standart в соответствии с рисунком 7.

     
 
 

    Рисунок 7 – Командная кнопка – компонент  Label

 
     1.3.2.1 Свойства объекта TLabel

     Свойства  компонента TLabel перечислены в таблице 3.

     Таблица 3 – Свойства компонента TLabel

Свойство Описание
Name Имя компонента. Используется в программе для  доступа к компоненту и его  свойствам
Caption Отображаемый  текст
Font Шрифт, используемый для отображения текста
ParentFont Признак наследования компонентом характеристик шрифта формы, на которой находится компонент. Если значение свойства равно True, текст выводится шрифтом, установленным для формы
AutoSize Признак того, что  размер поля определяется его содержимым
Left Расстояние  от левой границы поля вывода до левой границы формы
Top Расстояние  от верхней границы поля вывода до верхней границы формы
Height Высота поля вывода
Width Ширина поля вывода
 

 
     Следует обратить внимание на свойства Autosize и Wordwrap. Эти свойства нужно использовать, если поле вывода должно содержать  несколько строк текста. После  добавления к форме компонента Label значение свойства Autosize равно True, т. е. размер поля определяется автоматически в процессе изменения значения свойства Caption.

     Если  вы хотите, чтобы находящийся в  поле вывода текст занимал несколько  строк, то надо сразу после добавления к форме компонента Label присвоить  свойству Autosize значение False, свойству Wordwrap — значение True. Затем изменением значений свойств Width и Height нужно задать требуемый размер поля. Только после этого можно ввести в свойство Caption текст, который должен быть выведен в поле. 

     1.3.3 Описание компонента TButton

     TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом:  

     Procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

     Begin

     

     end;

     Значок  компонента Button находится на вкладке Standart в соответствии с рисунком 8.

 
 
 
 

    Рисунок 8 – Командная кнопка – компонент  Button 

     1.3.3.1 Свойства объекта TButton

      В таблице 4 перечислены некоторые свойства компонента TButton.

 

     Таблица 4 – Свойства компонента TButton

Свойство Описание
Caption Текст на кнопке
Enabled Признак доступности  кнопки. Кнопка доступна, если значение свойства равно True, и недоступна, если значение свойства равно False
Left Расстояние  от левой границы кнопки до левой  границы формы
Top Расстояние  от верхней границы кнопки до верхней  границы формы
Height Высота кнопки
Width Ширина кнопки
Name Имя компонента. Используется в программе для  доступа к компоненту и его свойствам
 

     Все описанные выше компоненты Delphi в данной курсовой работе использовались для создания программы. 

     Программирование  программы

     2.1 Программа

     Программа, работающая на компьютере, нередко  отождествляется с самим компьютером, т.к. человек, использующий программу, «вводит в компьютер» исходные данные, как правило, при помощи клавиатуры, а компьютер «выдаёт результат» на экран, на принтер или в файл. На самом деле, преобразование исходных данных в результате выполняет процессор компьютера. Процессор преобразует исходные данные в результате по определённому алгоритму, который, будучи записан на специальном языке, называется программой. Таким образом, чтобы компьютер выполнил некоторую работу, необходимо разработать последовательность команд, обеспечивающую выполнение этой работы, или, как говорят, написать программу. 

     2.2 Постановка задачи

      Написать программу, которая проверяет, является ли введенная  с клавиатуры квадратная матрица  «магическим» квадратом.

    

     2.3 Этапы разработки программы

     Выражение «написать программу» отражает только один из этапов создания компьютерной программы, когда разработчик программы (программист) действительно пишет  команды (инструкции) на бумаге или  при помощи текстового редактора.

    Программирование  – это процесс создания (разработки) программы,        который может быть представлен последовательностью следующих шагов:

    1. Спецификация (определение, формулирование требований к программе).

    2. Разработка алгоритма.

    3. Кодирование (запись алгоритма на языке программирования).

    4. Отладка.

    5. Тестирование.

    6. Создание справочной системы.

    7. Создание установочного диска (CD-ROM). 

     2.3.1 Спецификация

     Спецификация, определение требований к программе  — один из важнейших этапов, на котором  подробно описывается исходная информация, формулируются требования к результату, поведение программы в особых случаях (например, при вводе неверных данных), разрабатываются диалоговые окна, обеспечивающие взаимодействие пользователя и программы.

     На  этом этапе я подобрал информацию необходимую для создания программы. Определил, как должен выглядеть результат (Рисунок 9).

                                         

    

                  

   Рисунок 9 – «магический» квадрат 
 

    

 
   

     2.3.2 Разработка алгоритма

     На  этапе разработки алгоритма необходимо определить последовательность действий, которые надо выполнить для получения результата. Если задача может быть решена несколькими способами и, следовательно, возможны различные варианты алгоритма решения, то программист, используя некоторый критерий, например скорость решения алгоритма, выбирает наиболее подходящее решение. Результатом этапа разработки алгоритма является подробное словесное описание алгоритма или его блок-схема.

Информация о работе Магический квадрат в среде delphi