Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Декабря 2010 в 14:50, курсовая работа
целью данной курсовой работы является: освоить навыки использования геометрического метода для решения задач линейного программирования, а так же решение задачи этим методом в программе «Excel»
Введение
Теоретический раздел
Графический метод решения задач линейного программирования.
Этапы решения графического метода задач линейного программирования
Рассмотрение средств, имеющихся в «Excel», для решения задач линейного программирования геометрическим способом
Практический раздел
Решение задачи линейного программирования графическим методом
Экономическая интерпретация
Заключение
Список литературы
МИНИСТЕРСТВО ЭКОНОМИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ И ТОРГОВЛИ
РОССИЙСКОЙ
ФЕДЕРАЦИИ
Государственное образовательное учреждение высшего
профессионального образования
РОССИЙСКИЙ
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТОРГОВО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ
УНИВЕРСИТЕТ КЕМЕРОВСКИЙ ИНСТИТУТ
(ФИЛИАЛ)
Кафедра вычислительной техники и информационных
технологий
РЕШЕНИЕ
ЗАДАЧИ
«Графическое
моделирование»
Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине
«Экономические
задачи на оптимум»
Выполнил:
студент гр.
ПИЭ-064 Лях Андрей Аркадьевич Руководитель: Долгина Т. В. |
Работа защищена
_________________
дата Оценка ___________________ Члены комиссии: |
Кемерово 2010
Введение 3
Теоретический раздел 4
Графический метод решения задач линейного программирования. 4
Этапы решения графического метода задач линейного программирования 8
Рассмотрение средств, имеющихся в «Excel», для решения задач линейного программирования геометрическим способом 13
Практический раздел 14
Решение задачи линейного программирования графическим методом 14
Экономическая интерпретация 18
Заключение 19
Список литературы 20
Линейное программирование - это наука о методах исследования и отыскания наибольших и наименьших значений линейной функции, на неизвестные которой наложены линейные ограничения. Таким образом, задачи линейного программирования относятся к задачам на условный экстремум функции.
Для
решения задач линейного
Таким
образом, целью данной курсовой работы
является: освоить навыки использования
геометрического метода для решения
задач линейного
Наиболее простым и наглядным методом линейного программирования (ЛП) является графический метод. Он применяется для решения задач ЛП с двумя переменными.
Рассмотрим задачу ЛП в стандартной форме записи:
Положим n=2, т.е. рассмотрим эту задачу на плоскости. Пусть система неравенств совместна (имеет хотя бы одно решение).
Каждое неравенство этой системы геометрически определяет полуплоскость с граничной прямой ai1 x1 + ai2 x2 = bi , i=1,2,…m. Условия неотрицательности определяют полуплоскости, соответственно, с граничными прямыми x1=0,x2 =0. Система совместна, поэтому полуплоскости, как выпуклые множества, пересекаясь, образуют общую часть, которая является выпуклым множеством и представляет собой совокупность точек, координаты каждой из которых являются решением данной системы. Совокупность этих точек называют многоугольником решений. Он может быть точкой, отрезком, лучом, многоугольником, неограниченной многоугольной областью.
Таким
образом, геометрически задача линейного
программирования (ЗЛП) представляет собой
отыскание такой точки
Линейное уравнение описывает
множество точек, лежащих на
одной прямой. Линейное неравенство
описывает некоторую область
на плоскости. Определим,
Рисунок 1 - Неравенству 2х1+3х2£12 соответствует нижняя полуплоскость.
Аналогично можно изобразить графически каждое ограничение задачи линейного программирования.
Решением каждого неравенства системы ограничений ЗЛП является полуплоскость, содержащая граничную прямую и расположенная по одну сторону от нее. Пересечение полуплоскостей, каждая из которых определяется соответствующим неравенством системы, называется областью допустимых решений или областью определения. Необходимо помнить, что область допустимых решений удовлетворяет условиям неотрицательности (xj ³0, j=1,…,n). Координаты любой точки, принадлежащей области определения являются допустимым решением задачи.
Для
нахождения экстремального значения целевой
функции при графическом решении задач
ЛП используют вектор–градиент, координаты
которого являются частными производными
целевой функции, т.е.
.
Этот вектор показывает направление наискорейшего изменения целевой функции. Прямая , перпендикулярная вектору–градиенту, является линией уровня целевой функции. В любой точке линии уровня целевая функция принимает одно и то же значение. Приравняем целевую функцию постоянной величине “a”. Меняя значение “a”, получим семейство параллельных прямых, каждая из которых является линией уровня.
Важное свойство линии уровня
линейной функции состоит в
том, что при параллельном
С геометрической точки зрения в задаче линейного программирования ищется такая угловая точка или набор точек из допустимого множества решений, на котором достигается самая верхняя (нижняя) линия уровня, расположенная дальше (ближе) остальных в направлении наискорейшего роста.
Графический метод решения ЗЛП состоит из следующих этапов.
Строится
многоугольная область
Строится вектор-градиент ЦФ в какой-нибудь точке Х0 принадлежащей ОДР
.
3. Линия уровня C1x1+C2x2 = а (а–постоянная величина) - прямая, перпендикулярная вектору –градиенту – передвигается в направлении этого вектора в случае максимизации f(x1,x2) до тех пор, пока не покинет пределов ОДР. Предельная точка (или точки) области при этом движении и является точкой максимума f(x1,x2).
4. Для нахождения ее координат
достаточно решить два
При минимизации f(x1,x2) линия уровня перемещается в направлении, противоположном вектору-градиенту. Если прямая при своем движении не покидает ОДР, то соответствующий максимум или минимум f(x1,x2) не существует.
Если
линия уровня параллельна какому-либо
функциональному ограничению
Графический
метод основан на геометрической
интерпретации задачи линейного
программирования и применяется
в основном при решении задач
двумерного пространства и только некоторых
задач трехмерного
Пусть задача линейного программирования задана в двумерном пространстве, т. е. ограничения содержат две переменные.
Если в ЗЛП ограничения заданы в виде неравенств с двумя переменными, она может быть решена графически. Графический метод решения ЗЛП состоит из следующих этапов.
Этап 1.
Сначала на координатной плоскости x1Ox2 строится допустимая многоугольная область (область допустимых решений, область определения), соответствующая ограничениям: