Создание фрагмента карты разработки №12 средствами информационных

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Ноября 2015 в 22:26, курсовая работа

Описание работы

Географическая информационная система (ГИС) – «аппаратно-программный человеко-машинный комплекс, обеспечивающий сбор, обработку, отображение и распространение пространственно-координированных данных, интеграцию данных и знаний о территории для их эффективного использования при решении научных и прикладных географических задач, связанных с инвентаризацией, анализом, моделированием, прогнозированием и управлением окружающей средой и территориальной организацией общества». Если обойтись без обобщений и образов, то ГИС - это современная компьютерная технология для картирования и анализа объектов реального мира, также событий, происходящих на нашей планете

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ
5
1 ПОДГОТОВКА ИСХОДНЫХ ДАННЫХ
7
1.1 Исходные данные
7
1.1.2 Растровые данные
7
1.1.1 Векторные данные
8
1.1.3 Форматы данных
9
1.2 Сканирование фрагмента
10
2 ВЕКТОРИЗАЦИЯ
12
2.1 Создание Проекта Easy Trace
12
2.1.1 Создание проекта по растровому фрагменту
12
2.2 Трассировка
13
2.2.1 Трассировка в Easy Trace
13
2.2.1.1 Режим трассировки
14
2.2.1.2 Управление трассировкой
14
2.2.1.3 Параметры трассировки
15
2.2.1.4 Стратегия трассировки
16
2.2.1.5 Бинаризация
17
2.2.1.6 Технология трассировки
17
2.2.2 Построение топологической модели
20
2.2.3 Верификация топологии
21
2.2.3.1 Стратегия проверки топологии
24
2.2.3.2. Редактирование ошибок
24
2.3 Экспорт результатов
25
3 СОЗДАНИЕ КАРТЫ
29
3.1 Создание проекта ArcView
29
3.2 Графические слои
29
3.2.1 Создание документа Вид
30
3.2.2 Создание компоновки
32
3.3 Атрибутивные данные
33
3.3.1 Создание таблиц
33


3.3.2 Создание диаграмм
34
4 ВЫВОД ДОКУМЕНТОВ НА ВНЕШНИЕ УСТРОЙСТВА
36
4.1 Вывод результатов на принтер
36
5 ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА
37
5.1 Компьютер
37
5.2 Сканер
37
5.3. Принтер
38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
39
ЛИТЕРАТУРА

Файлы: 6 файлов

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.doc

— 27.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

отчет.doc

— 2.55 Мб (Скачать файл)

 

 

ЛИНИИ - отображают географические объекты, которые слишком узкие, чтобы изображаться полигонами, например внешняя граница ВНК.

Линейный объект - одномерный объект, образованный последовательностью не менее 2-х точек с известными координатами и ассоциированными с ними атрибутами, совокупность линий образует линейный слой.

ПОЛИГОНЫ - отображают географические объекты, которые можно представить набором замкнутых линий, например, песчаники, алевролиты.   Полигональный объект - 2-мерный (площадной) объект, совокупность

В результате экспорта слоев в программу ARCVIEW были получены следующие шейп-файлы, на основании которых был создан фрагмент карты:

       1 ТОЧЕЧНЫЕ СЛОИ

- скважины - цвет в легенде черный

       2 ЛИНЕЙНЫЕ СЛОИ

- граница разработки - цвет в легенде черный

- начальный внешний ВНК - цвет в легенде темно - синий

       3 ПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ

- алевролиты - цвет в легенде серый

- алевролиты част. заводненные закачкой водой - цвет в легенде темно - серый

- песчаники - цвет в легенде желтоватый

- песчаники глинистые - цвет в легенде красноватй

- зона отсутствия коллекторов - цвет в легенде белый

- внешняя граница фрагмента карты - цвет в легенде белый

 

      1. Создание документа Вид

 

Для создания нового документа ВИД, необходимо щелкнуть ЛКМ в открывшемся окне проекта с именем НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ (UNTITLED) доступную кнопку НОВЫЙ (NEW) при выделенной по умолчанию пиктограмме ВИДЫ (VIEWS). В появившемся графическом интерфейсе документа ВИД1 (VIEW1) щелкнуть ЛКМ доступную кнопку ДОБАВИТЬ ТЕМУ (ADD THEME), чтобы информацию из базы данных  загрузить в таблицу содержания ВИДА. В появившемся окне того же наименования методом навигации в блоке ДИРЕКТОРИИ (DIRECTORY) указать путь к папке D:\РАБОТЫ\КУРСАЧ\ЛАТЫПОВ И. А., где находятся слои. Затем  в левой части окна путём нажатия и удержания клавиши SHIFT выделить шейп-файлы и, перемещая курсор мыши при нажатой ЛКМ от верхнего названия шейп-файла до нижнего, нажать кнопку ОК.

ВИД - это интерактивная карта, которая позволяет отображать, исследовать, запрашивать и анализировать пространственные данные в ARCVIEW.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок 17 - Изображение диалогового окна ДОБАВИТЬ ТЕМУ (ADD THEME) с указанной папкой где находятся слои D:\РАБОТЫ\ФЕДУЛОВ\КУРСАЧ с выделенными этими слоями.

 

При выставлении тем в определенном порядке необходимо учитывать определенную последовательность: сначала идут: точечные, затем линейные и  завершением будут являться полигональные.

После появления карты, на рабочей части документа Вид, необходимо вызвать диалоговое окно СВОЙСТВА ВИДА (VIEW PROPERTIES)  через меню ВИД (VIEW), выбрав  опцию СВОЙСТВА (PROPERTIES). В появившемся диалоговом окне, в текстовой строке ИМЯ (NAME) с клавиатуры набрать название документа FRAGMENT - KARTA №12, в текстовой строке ЕДИНИЦЫ РАССТОЯНИЯ (DISTANCE UNITS) выбрать единицу измерения расстояния - МЕТРЫ, а в строке ЕДИНИЦЫ КАРТЫ (MAP UNITS) выбрать единицы измерения карты - ДЕСЯТИЧНЫЕ ГРАДУСЫ (DECIMAL DEGREES).

Рисунок 18 - Изображение диалогового окна СВОЙСТВА ВИДА (VIEW PROPERTIES) с набранным названием документа и выставленными единицами измерения  расстояния и карты

 

 

 

 

 

 

Для каждой темы в программе ARCVIEW необходимо указать цветовую легенду и назначить соответствующий условный знак, для наглядности изображения. Но как было написано ранее создал БЛОКИ скважин, по которым прошелся по условным обозначениям.

Для того чтобы прорисовать скважину необходимо воспользоваться функцией СОЗДАНИЕ БЛОКОВ. Для этого необходимо нажать справа на интерфейсе кнопку ТОЧКА и наведя на центр скважины нажать ПКМ. После чего необходимо нажать кнопку ОКРУЖНОСТЬ и выделив данный круг при помощи РЕДАКТОРА нажать в нижней области программы кнопку ЗАХВАТ КОНТКРОВ. Далее в зависимости от условного обозначения скважины дорисовать при помощи функциональных кнопок на интерфейсе и докончив, выделить весь кооператив готовой скважины кнопкой ГРУППОВЫМ РЕДАКТОРОМ. Далее нажав при этой активной кнопке ПКМ – СОЗДАТЬ БЛОК. Далее при появлении окна ПАРАМЕТРЫ СОЖДАНИЯ БЛОКА выставить в строках названия скважин и нажать ОК

Выполнить все надписи в соответствии с их размещением на карте. Для этого на панели инструментов щелкнуть ЛКМ кнопку  ТЕКСТ (TEXT). Перевести инструмент в область отображения документа FRAGMENT №12 и щелкнуть им рядом с условным обозначением темы НАГЕНТАТ.SHP В чистом поле открывшегося диалогового окна СВОЙСТВА ТЕКСТА (TEXT PROPERTIES) набрать с клавиатуры в русской раскладке № скважины и  щелкнуть кнопку OK. Аналогично выполнить все надписи против оставшихся тем.

 

3.2.2. Создание компоновки

 

Компоновка - это документ, используемый для создания высококачественных полноцветных карт, которые могут быть распечатаны или экспортированы для использования в других системах.

Для того, что бы создать компоновку на лист формата А4 необходимо, находясь в окне проекта, выбрать иконку КОМПОНОВКА (LAYOUT). В появившемся окне КОМПОНОВКА1 (LAYOUT 1) выбрать в меню КОМПОНОВКА (LAYOUT) опцию УСТАНОВКИ СТРАНИЦЫ (PAGE SETUP). После этого в открывшемся диалоговом окне выбрать расположение карты по ширине и щелкнуть ОК. Для размещения элементов карты выбрать инструмент РАМКА ВИДА (VIEW FRAME), щелкнув по нему ЛКМ. Затем курсором пометить место, где будет размещаться карта разработки, для чего курсор установить в левом верхнем углу, нажав ЛКМ и переместить в правый нижний угол. В открывшемся диалоговом окне СВОЙСТВА РАМКИ ВИДА (VIEW FRAME PROPERTIES) необходимо выделить название карты и нажать ОК. После этого на данном листе появляется карта. Для отредактирования величины карты, необходимо выбрать инструмент УКАЗАТЕЛЬ (POINTER). Для того чтобы разместить легенду карты необходимо щелкнуть два раза ЛКМ инструмент РАМКА ВИДА (VIEW FRAME) и из ниспадающего списка выбрать РАМКА ЛЕГЕНДЫ (LEGEND FRAME). После этого выделить место для размещения легенды. В появившемся диалоговом окне СВОЙСТВО РАМКИ ЛЕГЕНДЫ (LEGEND FRAME PROPERTIES) выделить название карты и нажать ОК.

 

 

 

 

 

 

 

 

После появления легенды ее редактируют с помощью инструмента УКАЗАТЕЛЬ (POINTER). Чтобы надписать его необходимо выбрать инструмент ТЕКСТ (TEXT), щелкнуть ЛКМ над легендой и в появившемся окне того же наименования с помощью клавиатуры набрать <УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ>. Аналогично подписывается название карты Фрагмент №12 «Карты разработки нефтяного месторождения»,

Для установления внешней рамки выбрала в меню КОМПОНОВКА (LAYOUT) опцию ДОБАВИТЬ РАМКУ (ADD NEATLINE). В появившемся диалоговом окне ПАРАМЕТРЫ РАМКИ (NEATLINE SETTINGS) проставила метку против опции ОТСТУПИТЬ ОТ ПОЛЕЙ ВНУТРЬ и нажала кнопку ОК.

 

3.3 Атрибутивные данные

3.3.1 Создание таблиц

 

Таблица отображает числовые данные объекта. Для того чтобы создать таблицу необходимо: активизировать тему СКВАЖИНЫ НАГНЕТАТЕЛЬНЫЕ. SHP, потом щелкнуть ЛКМ инструмент ОТКРЫТЬ ТАБЛИЦУ ТЕМЫ (OPEN TABLE THEME). В открывшемся диалоговом окне  ATTRIBUTES OF СКВАЖИНЫ НАГНЕТАТЕЛЬНЫЕ.SHP щелкнуть ЛКМ в строке меню ТАБЛИЦА (TABLE) и из ниспадающего списка выбрать опцию НАЧАТЬ РЕДАКТИРОВАНИЕ (START EDITING). Затем щелкнуть ЛКМ в строке меню РЕДАКТИРОВАНИЕ (EDIT) и из ниспадающего списка выбрать опцию ДОБАВИТЬ ПОЛЕ (ADD FIELD). В появившемся диалоговом окне в текстовой строке ИМЯ (NAME) набрать с клавиатуры ТИП СКВАЖИНЫ, в строке ТИП (TYPE) выбрать - СТРОЧНОЕ (STRING) в строке ШИРИНА (WIDTH) - 16, и щелкнуть ЛКМ кнопку ОК.

Рисунок 19 - Изображение диалогового окна FIELD DEFINITION при создании поля таблицы

 

Аналогично создала поле № СКВАЖИНЫ. Если необходимо удалить поле, то нужно с помощью ЛКМ выделить поле и в меню РЕДАКТИРОВАТЬ (EDIT) выбрать опцию УДАЛИТЬ ПОЛЕ (DELETE FIELD), а чтобы удалить строку, то нужно  выделить ее (окрасится в желтый цвет) и в меню РЕДАКТИРОВАТЬ (EDIT) выбрать опцию УДАЛИТЬ ЗАПИСЬ (DELETE RECORDS).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, чтобы заполнить таблицу данными надо выбрать инструмент РЕДАКТИРОВАНИЕ (EDIT), и нажав ЛКМ на ячейке таблицы, с клавиатуры ввести данные об объектах, полученные  при просмотре исходной карты.

Аналогично создал таблицы для следующих тем: скважины добываю., пласт. перф., ликвид. и т.д.

Рисунок 20 - Изображение окна таблицы ATTRIBUTES OF СКВАЖИНЫ НАГНЕТАТЕЛЬНЫЕ.SHP с заполненными полями

 

3.3.2 Создание диаграмм

 

Диаграмма - визуальное представление данных, которое может быстро передавать информацию. Можно использовать диаграмму, чтобы показывать, сравнивать географические и табличные данные эффективно. Диаграммы в ARCVIEW особенно мощны, потому что они динамически связаны с нашими картами. Диаграмма ссылается на данные в атрибутивной таблице в проекте и определяет, как это будет показано. Диаграмма динамическая, так что это отражает текущий статус данных в атрибутивной таблице. Если редактируются данные в ARCVIEW, диаграмма немедленно отразит редактирующееся.

Для того чтобы построить диаграмму необходимо, она в единственном количестве, т.е одна: активизировать тему СКВАЖИНЫ ЭЦН ПЛАСТ ПЕРФОРИР.SHP и вызвать РЕДАКТОР ЛЕГЕНДЫ (LEGEND EDITOR), щелкнув дважды ЛКМ по данной теме. В появившемся диалоговом окне РЕДАКТОР ЛЕГЕНДЫ (LEGEND EDITOR) выставить в текстовой строке ТИП ЛЕГЕНДЫ (LEGEND TYPE) опцию - ЛОКАЛИЗОВАННАЯ ДИАГРАММА (CHART). Затем в появившемся диалоговом окне выделить в левом блоке поле ДОБЫЧА НЕФТИ и добавить в правый блок, щелкнув кнопку ДОБАВИТЬ (ADD). То же самое проделать с полем ДОБЫЧА ВОДЫ. Далее вызвать окно кнопку ПАЛИТРА ЦВЕТОВ (COLOR PALETTE), щелкнув дважды ЛКМ по полю ДОБЫЧА НЕФТИ, выбрать в строке ЦВЕТ (COLOR) опцию ФОН (BACKGROUND) и щелкнуть в палитре цветов ячейку с крестиком. Потом выбрать в строке ЦВЕТ (COLOR) опцию ПЕРЕДНИЙ ПЛАН (FOREGROUND) и ячейку красного цвета, щелкнуть кнопку ПАЛИТРА ШТРИХОВОК (FILL PALETTE) и в появившемся диалоговом окне выбрать необходимую штриховку. Далее щелкнуть кнопку ПАЛИТРА ЦВЕТОВ (COLOR PALETTE) и выбрать в строке ЦВЕТ (COLOR) опцию КОНТУР (OUTLINE) и щелкнуть ячейку красного цвета..

 

 

 

 

 

 

Аналогично изменил отображение поля ДОБЫЧА ВОДЫ. Далее необходимо щелкнуть ЛКМ кнопку СВОЙСТВА (PROPERTIES), в появившемся окне СВОЙСТВО КРУГОВОЙ ДИАГРАММЫ (PIE CHART PROPERTIES) в строке ПОЛЕ РАЗМЕРА (SIZE FIELD) выставить опцию ДОБЫЧА ЖИДКОСТИ и нажать кнопку ОК. В диалоговом окне РЕДАКТОР ЛЕГЕНДЫ (LEGEND EDITOR) нажать кнопку ПРИМЕНИТЬ (APPLY)

Рисунок 21 - Изображение диалогового окна Редактор легенды (LEGEND EDITOR) с  выбранной в строке ТИП ЛЕГЕНДЫ (LEGEND TYPE) опцией ЛОКАЛИЗОВАННАЯ ДИАГРАММА (CHART), добавленными полями ДОБЫЧА НЕФТИ и ДОБЫЧА ВОДЫ и выбранным символом фона

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 ВЫВОД ДОКУМЕНТОВ  НА ВНЕШНИЕ УСТРОЙСТВА

4.1 Вывод  результатов на принтер

 

Для того, что бы созданную карту, находящуюся в электронном виде перевести в бумажный вид необходимо ее вывести на принтер. Для этого, находясь в проекте ARC VIEW, созданного листа компоновки, в меню ФАЙЛ (FILE) выбрать опцию УСТАНОВКИ ПЕЧАТИ (PRINT SETUP). В появившемся окне того же наименования в строке ИМЯ указать принтер, в котором будет распечатываться фрагмент карты, в блоке БУМАГА установить размер - А4, в блоке ОРИЕНТАЦИЯ щелкнуть ЛКМ напротив строки АЛЬБОМНАЯ. Вставив бумагу в принтер, нажать кнопку ОК в окне НАСТРОЙКА ПЕЧАТИ. Конечный результат представлен в графическом приложении 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 ТЕХНИЧЕСКИЕ  СРЕДСТВА

5.1 Персональный  компьютер

 

Основным техническим средством при оцифровке изображений является компьютер. Общие сведения о компьютере, на котором выполнялся данный курсовой проект:                              

Процессор: Intel Pentium(R) 4 CPU 2.40 GHz

Операционная система: Microsoft Windows XP Professional; версия - 2002 Service Pack 2;

Память(RAM): емкость – 960 МБ ОЗУ;

Физический диск: емкость – 80 ГБ;

В комплектующие компьютера входят:        

1 Дисплей: тип - SAMTRON 56Е, качество цветопередачи - достаточно высокое (32 бита), разрешение - 1024 на 768

2 Видеокарта: модель - AGP 512 Mb GeForce 4 MX 440 SE DDR TVout

3 Звуковая плата: модель – RADEON X700

В компьютер также входит стандартная клавиатура из 102 клавиш, для ввода данных и оптическая мышь.

 

 5.2 Сканер

 

Для ввода фрагмента карты в компьютер и для его дальнейшей оцифровки с помощью программы EASE TRACE необходимо использовать сканер планшетного типа. Этот тип сканеров - самый распространенный, главным образом благодаря тому, что включает в себя самые разные модели, от профессиональных до домашних. Основной деталью таких сканеров является считывающая головка, двигающаяся вдоль сканируемого изображения

 Важнейшей  частью считывающей головки является  фотоприемник. Принцип действия - свет, идущий от источника освещения, попадает на оригинал в определенной точке. Отразившись от него, свет попадает на оптическую систему сканера. Он состоит из нескольких зеркал и объектива. Оптическая система фокусирует свет на фотопринимающем элементе, роль которого - преобразование интенсивности падающего света в электронный вид.

В результате преобразования света получается электрический сигнал, содержащий информацию об активности цвета в исходной точке сканируемого изображения. Однако этот сигнал еще не является оцифрованным, поэтому для приведения его в вид, "понятный" компьютеру, необходимо конвертация. Этим занимается АЦП - аналого-цифровой преобразователь. После АЦП цифровой сигнал через аппаратный интерфейс сканера идет на компьютер, где его получает и анализирует программа для работы со сканером.

При выполнении данного курсового проекта был использован сканер – Genius Color Page-Vivid4, который позволяет отсканировать самые разные объекты (от фотографий до тканей и картин). Спецификации: габариты 456*270*58,8 мм, вес 2,4 кг, рабочая температура от 10 до 40 градусов, область сканирования 216*297 мм, метод сканирования - однопроходный

Содержание.doc

— 69.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

СПИСОК ЛИТЕРАТУРА.doc

— 27.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

ТИТУЛЬНИК.doc

— 36.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

ЗАДАНИЕ.doc

— 25.50 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

Информация о работе Создание фрагмента карты разработки №12 средствами информационных