Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Января 2011 в 11:25, курсовая работа
АРБИТРАЖНАЯ СХЕМА - правило, по которому каждой игре с дележами ставится в соответствие единственный дележ этой игры, называется арбитражным решением.
1. Арбитражные схемы.
   2. Классические кооперативные игры
   3. Кооперативные игры с бесконечным числом игроков
Более сложным является пример оценки результатов голосования в Совете безопасности ООН, где выигрывающими коалициями являются все коалиции, состоящие из всех пяти постоянных членов Совета плюс ещё хотя бы один непостоянный член, и только они.
Простейшая характеристическая функция появляется, когда в голосующем коллективе имеется некоторое “ядро", голосующее с соблюдением правила “вето", а голоса остальных участников оказываются несущественными.
Обозначим через uG характеристическую функцию бескоалиционной игры. Эта функция обладает следующими свойствами:
персональность
uG (Æ) = 0,т.е. коалиция, не содержащая ни одного игрока, ничего не выигрывает;
     супераддитивность 
     uG (KÈL) ³ uG 
(K) + uG 
(L), если K, L Ì 
N, KÇL ¹ Æ, 
т.е. общий выигрыш коалиции не меньше суммарного выигрыша всех участников коалиции;
дополнительность
uG (K) + u (N\K) = u (N)
 
т.е. для бескоалиционной игры с постоянной суммой сумма выигрышей коалиции и остальных игроков должна равняться общей сумме выигрышей всех игроков.
     Распределение 
выигрышей (делёж) игроков должно удовлетворять 
следующим естественным условиям: если 
обозначить через xi выигрыш 
i-го игрока, то, во-первых, должно 
удовлетворяться условие индивидуальной 
рациональности 
     xi ³ u 
(i), для i ÎN 
 
     т.е. 
любой игрок должен получить выигрыш 
в коалиции не меньше, чем он получил 
бы, не участвуя в ней (в противном 
случае он не будет участвовать в 
коалиции); во-вторых, должно удовлетворяться 
условие коллективной 
рациональности 
     
= u 
(N) 
 
т.е. сумма выигрышей игроков должна соответствовать возможностям (если сумма выигрышей всех игроков меньше, чем u (N), то игрокам незачем вступать в коалицию; если же потребовать, чтобы сумма выигрышей была больше, чем u (N), то это значит, что игроки должны делить между собой сумму большую, чем у них есть).
Таким образом, вектор x = (x1,..., xn), удовлетворяющий условиям индивидуальной и коллективной рациональности, называется дележём в условиях характеристической функции u.
Система {N, u}, состоящая из множества игроков, характеристической функции над этим множеством и множеством дележей, удовлетворяющих соотношениям (2) и (3) в условиях характеристической функции, называется классической кооперативной игрой.
     Кооперативная 
игра с множеством игроков N и характеристической 
функцией u 
называется стратегически 
эквивалентной игрой с тем же множеством 
игроков и характеристической функцией u1, 
если найдутся такие к > 0 и произвольные вещественные 
Ci (iÎN), что для любой 
коалиции К Ì 
N имеет место равенство: 
     u1 (K) = 
k u 
(K) +
 
 
Смысл определения стратегической эквивалентности кооперативных игр (с. э. к. и) состоит в том что характеристические функции с. э. к. и. отличаются только масштабом измерения выигрышей k и начальным капиталом Ci. Стратегическая эквивалентность кооперативных игр с характеристическими функциями u и u1 обозначается так u~u1. Часто вместо стратегической эквивалентности кооперативных игр говорят о стратегической эквивалентности их характеристических функций.
Справедливы следующие свойства для стратегических эквивалентных игр:
1. Рефлексивность, т.е. каждая характеристическая функция эквивалентна себе u~u.
2. Симметрия, т.е. если u~u1, то u1~u.
3. Транзитивность, т.е. если u~u1 и u1~u2, то u~u2.
Одними из наиболее интересных способов решения коалиционных игр являются решения с применением аксиом Шелли.
Аксиомы Шепли:
     1. 
Аксиома эффективности. Если S - любой 
носитель игры с характеристической функцией u, 
то 
     
= u 
(S) 
Иными словами, “справедливость требует", что при разделении общего выигрыша носителя игры ничего не выделять на долю посторонних, не принадлежащих этому носителю, равно как и ничего не взимать с них.
2. Аксиома симметрии. Для любой перестановки p и iÎN должно выполняться (pu) = ji (u), т.е. игроки, одинаково входящие в игру, должны “по справедливости” получать одинаковые выигрыши.
     3. 
Аксиома агрегации. Если есть две игры 
с характеристическими функциями u¢ 
и u¢¢, 
то 
     j 
i (u¢ 
+ u¢¢) 
= j 
i (u¢) 
+ j 
i (u¢¢), 
т.е. ради “справедливости" необходимо считать, что при участии игроков в двух играх их выигрыши в отдельных играх должны складываться.
     Определение. 
Вектором цен (вектором 
Шепли) игры с характеристической функцией u 
называется n-мерный вектор 
     j (u) = (j1 (u), j2 (u),..., jn (u)), 
удовлетворяющий аксиомам Шепли.
Существование вектора Шепли вытекает из следующей теоремы
Теорема. Существует единственная функция j, определённая для всех игр и удовлетворяющая аксиомам Шепли.
     Определение. 
Характеристическая функция wS (T), определённая 
для любой коалиции S, называется 
простейшей, если 
     wS (T) = 
 
Содержательно простейшая характеристическая функция описывает такое положение дел, при котором множество игроков S выигрывает единицу тогда и только тогда, когда оно содержит некоторую основную минимальную выигрывающую коалицию S.
     Вектор 
Шепли содержательно можно 
     
 
     Следовательно 
     
, 
где суммирование по T распространяется на все такие выигрывающие коалиции T, что коалиция T \{i}не является выигрывающей.
     Пример. 
Рассматривается корпорация из четырёх 
акционеров, имеющих акции соответственно 
в следующих размерах 
     a1 
= 10, a2 = 20, a3 = 30, a4 
= 40. 
     Любое 
решение утверждается акционерами, имеющими 
в сумме большинство акций. Это решение 
считается выигрышем, равным 1. Поэтому 
данная ситуация может рассматриваться 
как простая игра четырёх игроков, в которой 
выигрывающими коалициями являются следующие: 
{2; 4}, {3; 4},
{1; 2; 3}, {1; 2; 4}, {2; 3; 4}, {1; 3; 4},
     {1; 
2; 3; 4}. 
Найдём вектор Шепли для этой игры.
     При 
нахождении j1 необходимо учитывать, 
что имеется только одна коалиция T 
= {1; 2; 3}, которая выигрывает, а коалиция 
T \{1} = {2; 3} не выигрывает. В коалиции 
T имеется t = 3 игрока, поэтому 
     
. 
     Далее, 
определяем все выигрывающие коалиции, 
но не выигрывающие без 2-го игрока: {2; 4}, 
{1; 2; 3}, {2; 3; 4}. Поэтому 
     
. 
Аналогично получаем, что , .
В результате получаем, что вектор Шепли равен . При этом, если считать, что вес голоса акционера пропорционален количеству имеющихся у него акций, то получим следующий вектор голосования , который, очевидно, отличается от вектора Шепли.
Анализ игры показывает, что компоненты 2-го и 3-го игроков равны, хотя третий игрок имеет больше акций. Это получается вследствие того, что возможности образования коалиций у 2-го и 3-го игрока одинаковые. Для 1-го и 4-го игрока ситуация естественная, отвечающая силе их капитала.
 
Теория игр - наука, изучающая поведение многих участников, когда достигаемые каждым результаты зависят от действий остальных.
Есть в современной математике одна область, она носит безобидное название теории игр, но ей, несомненно, суждено сыграть очень важную роль в человековедении самого ближайшего будущего, - говорил Джон фон Нейман, один из основоположников кибернетики. - Она занимается вопросами оптимального поведения людей при наличии противодействующего противника. Для ученого противник - это природа со всеми ее явлениями; экспериментатор борется со средой; математик - с загадками математического мира; инженер - с сопротивлением материалов".