Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Января 2011 в 11:25, курсовая работа
АРБИТРАЖНАЯ СХЕМА - правило, по которому каждой игре с дележами ставится в соответствие единственный дележ этой игры, называется арбитражным решением.
1. Арбитражные схемы.
2. Классические кооперативные игры
3. Кооперативные игры с бесконечным числом игроков
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ТЮМЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НЕФТЕГАЗОВЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
ИНСТИТУТ КИБЕРНЕТИКИ, ИНФОРМАТИКИ И СВЯЗИ
ОТДЕЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ
Задание на курсовой проект
Студент
______________________________
(Ф.И.О., группа)
Тема курсового проекта: Кооперативные игры
Перечень вопросов подлежащих исследованию и разработке:
Руководитель
курсового проекта __________
(подпись, дата)
Зав. отделением
ИТВТ __________________________
(подпись, дата)
Задание
принял к исполнению ____________________________
(подпись, дата)
АРБИТРАЖНАЯ СХЕМА - правило, по которому каждой игре с дележами ставится в соответствие единственный дележ этой игры, называется арбитражным решением. Первоначально А. с. были рассмотрены Дж. Нэшем для случая игры двух лиц. Пусть
u = {u(u1, ..., un)} - множество дележей, d = (d1, ..., dn) - точка status quo, т. е. точка, соответствующая случаю, когда никакой дележ не осуществляется, [R, d] - игра с дележами, u - ее арбитражное решение. Дележ u* наз. решением Нэша, если
Решение Нэша и только оно удовлетворяет следующим аксиомам:
1) если
f - линейное неубывающее
Другую А. с. с характеристич. функцией v(S), S ⊂ N = (1, ..., n) для игр n лиц дал Л. С. Шепли [2]. Решение Шепли φ (v) = (φ1 (v), ..., φn (v)), где
γn (s) = (s - 1)!(n - s)!/n!, s - число элементов множества S, также удовлетворяет аксиоме симметрии, кроме того, ∑i φi (v) = v(N) и для любых двух игр u и v выполняется φ (u + v) = φ (u) + φ (v). Были также рассмотрены А. с. для случая сравнимых индивидуальных выигрышей (см. [3]).
Арбитражные схемы Дж. Нэша и Л. С. Шепли обобщил Дж. Харшаньи [4]. Решение Харшаньи, кроме соответствующих четырех аксиом Нэша, удовлетворяет еще двум аксиомам: 1) решение монотонно зависит от обоснованных требований игрока, 2) если u* и u** - решения, то решением будет и u¯,
если только u¯ принадлежит границе множества R.
А. с. непрерывно
зависят от параметров игры, если в
R имеются лучшие дележи, чем точка
status quo.
Арбитраж
Итак, математик сделал своё дело и уходит в сторону, а игроки торгуются. Чем окончится торг - неизвестно. Хорошо, если они люди сговорчивые и покладистые. К сожалению, встречаются люди (и не только люди, а целые государства), которые, желая получит себе возможно больше, торгуются очень упорно, пуская в ход всё, даже угрозы. В результате переговоры оканчиваются ничем, угрозы приводятся в исполнение… Чем это кончается можно очень часто наблюдать в жизни.
Одним из выходов из этой ситуации является приглашение со стороны некоторого арбитра, который бы одинаково относился к обеим сторонам, и предложить ему указать совместную стратегию “по справедливости”. Если арбитр действительно “справедливый” и “беспристрастный”, он может вынести устраивающее обоих игроков решение. Но что означает “справедливый” и “беспристрастный”?
Достаточно очевидно, что к такому арбитру должны быть предъявлены следующие требования.
В теории игр для решения подобных задач часто используют аксиоматический метод, когда подобные требования пытаются формализовать в виде математических аксиом. Ниже мы изложим систему таких аксиом, принадлежащую Дж. Нэшу. В дальнейшем считается, что игрок № 1 имеет ходов, игрок номер 2 - ходов, платёжная матрица имеет вид , , . Через мы будем обозначать выпуклую оболочку точек , - переговорное множество, - точка status quo, - решение арбитра.
Аксиома
1. (Оптимальность по Парето). Точка
должна быть элементом переговорного
множества, то есть
; |
; |
Аксиома 2. (Симметрия). Пусть игра обладает следующими свойствами:
то и точка .
Тогда
должно выполняться условие
.
Другими словами, если игроки находятся в совершенно одинаковой ситуации, то и арбитражное решение должно быть одинаковым.
Следующие две аксиомы далеко не столь очевидны, как предыдущие.
Аксиома 3. (Инвариантность относительно линейного преобразования). Пусть имеются две игры с одинаковым числом ходов для каждого игрока и с платёжными матрицами, связанными соотношениями
.
Тогда арбитражные решения для них также должны быть связаны соотношениями
Аксиома 4. (Независимость несвязанных альтернатив). Если к игре добавить новые ходы для игроков с добавлением новых элементов платёжных матриц таким образом, что точка status quo не меняется, то либо арбитражное решение также не меняется, либо оно совпадает с одной из добавленных сделок.
Дж. Нэш показал, что существует единственная арбитражная схема, удовлетворяющая этим четырём аксиомам. Арбитражное решение должно выносится из условия
,
то есть “справедливое” решение арбитра должно удовлетворять условию
<для всех точек принадлежащих переговорному множеству.
Кстати, в игре “семейный спор”, в силу симметрии обеих игроков, арбитражным решением должна быть точка (3/2, 3/2), лежащая на середине отрезка, соединяющего точки (1, 2) и (2, 1). Она получается при следующей совместной стратегии
.
Муж и жена должны ходить вместе на футбол или в театр одинаково часто (например, по очереди).
В России при построении математической модели конфликта делают различия между коалицией действия и коалицией интересов. Коалицией действия называются те или иные коллективы, участвующие в игре и принимающие решения. Коалицией интересов называются коллективы, участвующие в игре и отстаивающие некоторые общие интересы. Кроме того, вводится понятие ситуации - результат выбора всеми коалициями действия своих стратегий.
Игра называется кооперативной, или коалиционной, если игроки могут объединяться в группы, беря на себя некоторые обязательства перед другими игроками и координируя свои действия. Этим она отличается от некооперативных игр, в которых каждый обязан играть за себя. Развлекательные игры редко являются кооперативными, однако такие механизмы нередки в повседневной жизни.
Часто предполагают, что кооперативные игры отличаются именно возможностью общения игроков друг с другом. В общем случае это неверно. Существуют игры, где коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели, и наоборот.
Из двух типов игр, некооперативные описывают ситуации в мельчайших деталях и выдают более точные результаты. Кооперативные рассматривают процесс игры в целом. Попытки объединить два подхода дали немалые результаты. Так называемая программа Нэша уже нашла решения некоторых кооперативных игр как ситуации равновесия некооперативных игр.
Гибридные игры включают в себя элементы кооперативных и некооперативных игр. Например, игроки могут образовывать группы, но игра будет вестись в некооперативном стиле. Это значит, что каждый игрок будет преследовать интересы своей группы, вместе с тем стараясь достичь личной выгоды.
Кооперативные
игры получаются в тех случаях, когда,
в игре n игроков разрешается образовывать
определённые коалиции. Обозначим через
N множество всех игроков, N ={1, 2,...,
n}, а через K - любое его подмножество.
Пусть игроки из K договариваются между
собой о совместных действиях и, таким
образом, образуют одну коалицию. Очевидно,
что число таких коалиций, состоящих из
r игроков, равно числу сочетаний из
n по r, то есть
, а число всевозможных коалиций равно
= 2n - 1.
Из этой формулы видно, что число всевозможных коалиций значительно растёт в зависимости от числа всех игроков в данной игре. Для исследования этих игр необходимо учитывать все возможные коалиции, и поэтому трудности исследований возрастают с ростом n. Образовав коалицию, множество игроков K действует как один игрок против остальных игроков, и выигрыш этой коалиции зависит от применяемых стратегий каждым из n игроков.
Функция u, ставящая в соответствие каждой коалиции K наибольший, уверенно получаемый его выигрыш u (K), называется характеристической функцией игры. Так, например, для бескоалиционной игры n игроков u (K) может получиться, когда игроки из множества K оптимально действуют как один игрок против остальных N\K игроков, образующих другую коалицию (второй игрок).
Характеристическая функция u называется простой, если она принимает только два значения: 0 и 1. Если характеристическая функция u простая, то коалиции K, для которых u (K) =1, называются выигрывающими, а коалиции K, для которых u (K) = 0, - проигрывающими.
Если в простой характеристической функции u выигрывающими являются те и только те коалиции, которые содержат фиксированную непустую коалицию R, то характеристическая функция u, обозначаемая в этом случае через uR, называется простейшей.
Содержательно простые характеристические функции возникают, например, в условиях голосования, когда коалиция является выигрывающей, если она собирает более половины голосов (простое большинство) или не менее двух третей голосов (квалифицированное большинство).