Межличностные отношения младших школьников

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Ноября 2009 в 01:57, Не определен

Описание работы

Курсовая работа

Файлы: 1 файл

межличн. отношения мл. школьн - 4 курс.docx

— 121.69 Кб (Скачать файл)

          СИТУАЦИЯ 2. Двое в лодке (графа 2). Вы спаслись вдвоем.

     Проделайте  аналогичную работу. Причем результаты ранжирования должны быть одинаковыми у вас и у вашего партнера. Время работы 10 минут.

          СИТУАЦИЯ 3. Все в лодке (графа 3). Попробуйте прийти к общему решению и проранжировать предметы, необходимые для скорейшего спасения. Время-12 минут. 

     ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ. Прежде всего мы должны записать, как ранжируют эти предметы эксперты-специалисты по спасению людей ( графа 4): лупа ( 1 по значимости и т.д. ), канистры с пресной водой, аварийный запас продуктов - жизненно необходимые предметы; коробка шоколада, светонепроницаемый лист, рыболовные снасти, нейлоновый шнур, медицинский спирт - менее важные; надувная подушка, москитная сетка, карта Тихого океана, транзисторный  приемник, средство для отпугивания акул,  секстант - бесполезные.

     Эксперты  считают, что в первую очередь  необходимо подать о себе знать. Для этого нужно вылить мазут за борт, отплыть на безопасное расстояние, лупой навести солнечный луч на  пятно мазута и поджечь его. Столб черного дыма виден на расстоянии 40-50км. Теперь вам понадобится пресная вода, продукты, шоколад и т.д.

     ПОДСЧЕТ ОШИБОК. Высчитайте разницу ( из большего вычесть меньшее ) : и занесите разницу в графу 7.

       ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ. Подсчитайте итоговые суммы по графам 5, 6, 7 ( отдельно ).

     Если  итоговая сумма не превышает 60 баллов, то вы спаслись. Если же итоговая сумма превысила 60 баллов, то - увы...

     Для оценки лидерских качеств (графа 8), необходимо высчитать разницу между " ошибками всех и " ошибками одного " (графы 5,7). Запишите результаты и общий итог. Вы набрали :

     - менее 20 баллов: вы обладаете ярко  выраженными          лидерскими качествами;

     - 20 30 баллов: у вас достаточно высокий  уровень лидерства;

     - 30-40 баллов: в вас есть задатки  лидера, но вы не стремитесь  их проявлять;

     - больше 40 баллов: для вас характерна  позиция конформизма.

        

     ВОПРОСЫ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ: всегда ли хорошо, когда человек обладает лидерскими качествами? Как вы утонули: один, в паре, вместе со всеми? И другие. 

Упражнение 2. «ИМПУЛЬС» ( " цепная реакция " ) 

     Участники образуют круг, держась за руки. Ведущий  быстро, несильно, но ощутимо сжимает руку соседа справа или слева. Тот так же пожимает руку своего соседа и т.д. Пожатие переходит от одного к другому, пока не вернется к ведущему. Повторяется та же процедура, но в другую сторону.

     Задание усложняется : при передаче импульса вправо, игрок озвучивает свое участие междометием " Эх ! ", а влево- " Ух ! " , Если импульсы справа и слева " встречаются " на каком-либо игроке, то он восклицает " Хо -Хо! " и автоматически пожатием рук отправляет импульсы обратно по кругу.

     ОБСУЖДЕНИЕ: трудно ли следить за импульсом ? Легко ли озвучивать свое участие ? Как чувствует себя человек, на котором замкнулись импульсы с обеих сторон ? Что мы ощущаем, если сбиваемся ? и т.д. 

Упражнение  3. «МАФИЯ» 

     Участникам  раздаются карточки с названием  роли; одному из игроков достается роль киллера. Все закрывают глаза - "наступила ночь", а киллер указывает ведущему, кто из игроков станет жертвой. "Утром " ведущий сообщает , кто убит. Игрокам предстоит найти среди них киллера. При этом должны соблюдаться два условия :

     1. Одновременно должны два человека  заявить свои версии на то, кто является киллером.

     2. Выступления этих правдоискателей  сопровождается словами: "Я хочу  сделать признание...".

     Возникают следующие варианты развития сюжета:

     а) оба игрока называют одного и того же человека - киллера, т.е. версии оказались верными. В этом случае киллер " умирает "- покидает круг, но в

     ближайшую ночь он назначает своего преемника;

     б) оба игрока показывают на разных людей. В этом случае умирают сами правдоискатели, даже если один из названных действительно был киллером ( о чем знает он сам и ведущий ).

       ОБСУЖДЕНИЕ: какие чувства испытывает человек, делающий признание и не уверенный до конца в своей правоте? Что испытывает изобличаемый? Как чувствует себя невинный человек , которого обвинили в убийстве? и другие.

    

Упражнение 4. «ПРОГУЛКА С КОМПАСОМ». 

     Игра "на доверие". Группа разбивается  на пары, где есть ведомый ("турист") и ведущий ("компас"). Каждому ведомому ( он стоит впереди, а ведущий сзади, положив партнеру руки на плечи ) завязывают глаза.

          ЗАДАНИЕ: пройти все игровое поле вперед и назад. При этом "турист" не может общаться с "компасом" на вербальном уровне. Ведущий (компас) движением своих рук помогает ведомому держать направление, избегая препятствий- других туристов с компасами. 

ПЕРЦЕПТИВНЫЙ  БЛОК ОБЩЕНИЯ

( восприятие  и взаимопонимание ) 

     Если  попытаться охарактеризовать игры перцептивного  блока в трех словах, то мы получим: чувство- сочувствие- в- чувствование. Потому что чувства - это то, что может и объединить, и разобщить людей.

     Перцептивная  сторона общения построена на формировании образа другого человека. Это достигается умением понять через внешнее действие человека его внутренний мир, его психологические особенности, которые так причудливо отражаются в поведении. Игры на восприятие и взаимопонимание помогают не только узнать что-то новое о людях, окружающих нас, но и понять их позицию, открыть для себя некоторые причины их поведения. Не случайна фраза: " Понять - значит простить,  простить- значит - принять. " Хорошо бы научиться, встречаясь с людьми ( и детьми ), принимать их такими, каковы они есть, а не такими, какими мы хотели бы их видеть- во всем согласными с нами.

     Сегодня механизм выстраивания перцептивной стороны  общения во многом ориентирован на гуманистическую концепцию Карла Р. Роджерса. Не останавливаясь подробно на изложении основ этой теории, остановимся на понятии " принятия " по Роджерсу: " Я нашел, что искренне принимать другого человека и его чувства вовсе не так просто, во всяком случае не проще, чем понимать его. Действительно ли я могу позволить другому человеку чувствовать враждебность ко мне? Могу ли принимать его гнев как действительную и законченную часть его личности? Могу ли я принять его, если он смотрит на жизнь и ее проблемы совсем по-другому, чем я? Могу ли принимать человека, который прекрасно относится ко мне, обожает меня и хочет быть таким, как я?

     Все это входит в принятие человека, и все это нелегко. "

     Следовательно, в перцептивной стороне общения  необходимо выработать умение понять и принять сначала самого себя, а затем и других. Именно такой подход и заложен в самых разнообразных тренингах по общению.

     В данный блок включены игры, предоставленные  Эндрю Флюгельманом и Лаурой С. Франк - Сборник игр "Приключения в классной комнате", выпущенный под их редакцией, пользуется большой популярностью в различных областях США. Ведущий целью их программы общения является "развитие чувственной сферы людей как главного инструмента познания себя и других". В задачи тренинга входит:

     - развивать уважение и самоуважение

     -преодолевать  внутреннее беспокойство

     -учиться  поддерживать друг друга

     - уметь доверять и доверяться

     - преуспевать без соперничества

     - верить, что все это необходимо  и в школе

     Основными приемами узнавания и принятия мира другого человека являются идентификация, или уподобление ( делай, как Он- поймешь, какой Он ), и рефлексия, т.е. стремление осознать, как воспринимается он не только с тобой, но и с другими людьми. Вот почему большинство игр имеет похожую форму: на первом этапе участник работает индивидуально, а затем включается в общее обсуждение предложенных вопросов: узнает и предлагает себя, признает и принимает других. 

Упражнение 1. «НЕ В СВОИХ САНЯХ».

     Эта игра развивает умение принять иной образ жизни, как бы ни был он далек  от нашего собственного.

     Ведущим заранее подготовлены карточки двух видов. На одних карточках обозначены наименования ( людей и предметов ) , на других ряд вопросов.

     ЗАДАНИЕ: добровольцам раздаются карточки с названиями. Участники игры оповещают группу о своем наименовании. Затем им задаются вопросы, на которые они должны ответить в соответствии со своим новым положением.

     Например, Галина получила карточку с названием "лягушка". На вопрос: "Твоя любимая птица?" она уверенно говорит: "Мухи!".

     Наименования: лягушка, утес, коротышка, дылда, толстяк, йог, помидор, чукча, китаец, человек с легким характером, человек с тяжелым характером, мальчишка 12 лет, барышня 15 годков, учитель, проработавший в школе 15 лет и т.д.

          ВОПРОСЫ:

     Ваша  любимая игра?

     Ваша  любимая еда?

     Что вы любите делать больше всего на свете?

     Чем вас можно рассмешить?

     Какими  словами вас можно сделать  счастливым? Печальным? Злым?

     А после игры попробуйте ответить на вопросы:

     Легко или трудно показалось для вас  прокатиться " в чужих санях"? Почему все - таки нам иногда так хочется оказаться не "в своих санях ?"  

Упражнение 2. «КРУГ НАШЕЙ ЖИЗНИ». 

     Эта игра тоже заставляет задуматься и  о своей, и о жизни людей  рядом с нами.

     Ведущий чертит на полу большой круг и предлагает следующее задание:

     - Это срез вашей жизни, одного  типичного дня. Сначала разделим  круг на четыре условные части пунктирными линиями. В каждой четверти - шесть часов. Пусть теперь кто-нибудь покажет сколько времени у него уходит:

     - на сон,

     - на школу,

     - на друзей,

     - на работу,

     - на семью,

     - на одиночество,

     - на работу по дому,

     - на все остальное?

     Глядя на круг своей жизни, задумайтесь  над вопросами: Довольны ли тем, как проходит день? Пусть в идеале, но какие границы хотелось бы изменить в этом круге? Что легко и что трудно изменить в вашей жизни? Что не хватало для верного отображения вашей жизни (творчества, музыки и др.) ? Почему все - таки мы идем и стремимся к изменениям?    

Упражнение 3. «КАРУСЕЛЬ».

     Часто мы слышим, как важно умение вовремя  говорить комплименты людям. Это правильно, но при этом часто забываем о том, что не менее важно умение принимать комплименты. В " карусели " можно поучиться и тому, и другому.

       ЗАДАНИЕ: группа делится на две команды. Одна команда образует маленький круг ( спиной друг к другу ). Вторая команда делает большой круг, причем каждый из участников большого круга стоит лицом к участнику первой команды.

     Каждый, кто стоит во внешнем кругу, должен сказать что-то хорошее тому человеку, который находится напротив него. Те, кто стоят во внутреннем кругу сумейте поблагодарить своего партнера за добрые слова. Внутренний круг остается на месте, а участники внешнего делают шаг в сторону- оказываются лицом к лицу с другим членом внутреннего круга. И снова- добрые слова с той и с другой стороны. И так до тех пор, пока вы не обойдете вессь круг и не окажитесь напротив того, с кого начали.

Информация о работе Межличностные отношения младших школьников