Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Ноября 2012 в 12:09, творческая работа
Всё началось, когда в США в крупных университетах, компьютеров (ЭВМ) было очень мало и людям приходилось работать на них по очереди. На один ПК приходилось много пользователей с разными задачами. Да и компьютеры были другие. Тогда в учебных заведениях были установлены мэйнфреймы (центральные компьютеры) с множеством терминалов.
Возникновению интернета поспособствовал первый советский спутник. После его запуска в 1957 году президент США Эйзенхауэр, испугавшись превосходства русских в технологиях, отдал приказ сформировать DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency - Агентство передовых оборонных исследовательских проектов). Оно спонсировало развитие сети.
Происхождение Интернета
Достоинства
Недостатки:
Интернет-зависимость
Загрязнение Сети
Спам
Социальные сети
Ролевые игры
Вывод
В обычном значении этого слова социальная сеть - это сообщество людей, связанных общими интересами, общим делом или имеющих другие причины для непосредственного общения между собой.
В Интернете социальная сеть
— это программный сервис, площадка
для взаимодействия людей в
группе или в группах. Многие
профессиональные сообщества
Главной особенностью
Современная социальная сеть обычно предлагает следующий набор стандартных сервисов: хранение личной карточки с контактными данными, адресная книга, хранилище мультимедийных данных пользователя, возможность ограничивать общение с нежелательными персонами. То есть человек получает как бы собственное «место жительства» в Интернете, причем даже близко не похожее на персональные сайты, столь распространившиеся на заре Интернета.
Социальные медиа. Управление потребителями.
За последние несколько лет социальные сети и онлайн-сообщества стали не только площадками для обсуждений и выражения своих мыслей. Сегодня это мощный маркетинговый инструмент. Лидеры этих сообществ могут влиять на поведение потребителя. Ведь все чаще человек начинает обращаться к интернету в поисках информации в момент принятия решения. А в онлайн-сообществах потребитель может спросить совет у авторитетных специалистов, и их мнение, скорее всего, станет решающим для потребителя. Таким образом, маркетологи могут получить большое влияние над потребителями, с которыми отсутствует прямой контакт.
В результате проведенного по классу опросу было выяснено, что наиболее популярная социальная сеть на данный момент – это Мой мир (20 опрошенных), далее по популярности ВКонтакте (17), Ютуб (10), Фэйсбук (10), Одноклассники (6), Майспейс (5), В кругу друзей (3), Мир тесен (3). По два человека в Живом Журнале, Лайф Интернет, по одному – Дайри, Беон и Твиттер.
По стране рейтинг следующий (по популярности в порядке убывания): ВКонтакте, Одноклассники, Мой мир, Фейсбук, Твиттер, Майспейс, Мир тесен, Беон.
Важнейшей особенностью Соц.сетей является анонимность, что даёт возможность экспериментировать со своей личностью и создавать виртуальный образ или сетевую идентичность сообразно своим желаниям. Эта идентичность может в целом соответствовать реальной, а может и нет.
К плюсам социальных сетей относят категоризацию человека по различным сообществам в соответствии с его индивидуальностью, обретение новых единомышленников и друзей, расширение кругозора, обогащение знаниями и приятное времяпрепровождение с действительно интересными пользователю людьми, список которых он формирует сам.
Это мир, где события происходят стремительно, где все постоянно меняется, где от близкого человека можно избавиться одним щелчком мыши, где в одно мгновение можно уничтожить свой профиль, если он не нравится, и заменить его на более приемлемый.
Что ожидает социальные сети в будущем? Является ли это временным явлением, которое не выдержит испытание временем, или это понятие обладает неограниченным потенциалом? Ответ, вероятно, где-то посередине. Экономический спад, конечно, не повлияет на исчезновение таких сайтов, просто некоторым из нас идея может показаться надоевшей. Действительно ли мы налаживаем связи в социуме, или мы только прячемся за клавиатурой и составляем списки виртуальных друзей вместо того, чтобы встретиться с ними в реальном мире?
Ролевые игры
Игра. И все же что это такое? Каким образом она стала такой, какая есть? Какие разновидности компьютерных онлайн игр сегодня существуют и как они способны привязаться к нашей обыденной жизни?
Разделение игр на ролевые и неролевые имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеет существенные отличия от механизмов образования зависимости от неролевых компьютерных игр. Под ролевой компьютерной игрой понимается игра, в которой играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, то есть сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Выделение ролевых компьютерных из всего разнообразия игр делается потому, что только при ролевой игре мы можем наблюдать процесс «вхождения» человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером.
Заключение
Как и любой существующей вещи, у Интернета есть свои положительные и отрицательные стороны. Если говорить о положительных сторонах Интернета, можно сказать многое: быстрая связь, большой объем информации.
Но, наверняка, есть и что-то плохое.
Интернет «забирает» много времени. Интернет – это как воронка, черная дыра, которая завлекает все внутрь себя и не выпускает наружу. Как часто это происходит – нам нужно сесть за компьютер и найти какую-либо информацию, а вместо этого мы уходим куда-то на страницы, которые нам не нужны, увлекаемся этим и уходим от темы.
Интернет – мировая помойка, как говорят многие. И их высказывание является отчасти верным. В Интернете можно найти все, что было, все, что есть, и все, что будет. Во-первых, Интернет – место для рекламы. Рекламные баннеры, рекламные картинки, теперь и аудио-реклама. Все это – то, что можно найти на просторах Интернета.
Во-вторых, растление общества.
В Интернете можно найти (даже
если не задаваться этой целью)
В-третьих, Интернет – это
скопище вирусов. При
В-четвертых, Интернет, заставляя человека сидеть за компьютером дольше, заставляет его испытывать неудобство от длительного пребывания перед компьютером. От этого страдают и глаза, и мозг. Глаза устают от контраста, который создают яркие Интернет-картинки, а мозг утрачивает свою активность из-за усталости и воздействия волн.
Подводя итог, не могу точно
сказать – считаю ли я