Молодежная Интернет-культура

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Ноября 2012 в 12:09, творческая работа

Описание работы

Всё началось, когда в США в крупных университетах, компьютеров (ЭВМ) было очень мало и людям приходилось работать на них по очереди. На один ПК приходилось много пользователей с разными задачами. Да и компьютеры были другие. Тогда в учебных заведениях были установлены мэйнфреймы (центральные компьютеры) с множеством терминалов.
Возникновению интернета поспособствовал первый советский спутник. После его запуска в 1957 году президент США Эйзенхауэр, испугавшись превосходства русских в технологиях, отдал приказ сформировать DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency - Агентство передовых оборонных исследовательских проектов). Оно спонсировало развитие сети.

Содержание работы

Происхождение Интернета
Достоинства
Недостатки:
Интернет-зависимость
Загрязнение Сети
Спам
Социальные сети
Ролевые игры
Вывод

Файлы: 1 файл

Молодежная Интернет-культура.doc

— 75.00 Кб (Скачать файл)

В обычном значении этого слова  социальная сеть - это сообщество людей, связанных общими интересами, общим  делом или имеющих другие причины  для непосредственного общения  между собой.

 В Интернете социальная сеть  — это программный сервис, площадка  для взаимодействия людей в  группе или в группах. Многие  профессиональные сообщества превратились  в инструмент поиска людей,  рекомендации сотрудников и поиска  работы. Социальные сети в их современном виде имеют целый ряд дополнительных возможностей, по сравнению с существовавшими ранее инструментами общения пользователей.

 Главной особенностью сервисов  нового поколения являются именно  инструменты поиска нужных контактов  и установления связей между людьми. При помощи инструментов социальной сети каждый ее пользователь может создать свой виртуальный портрет — сформировать профайл, в котором указать подробно данные о себе, свой опыт работы, увлечения, интересы и цели. Наличие профайла уже позволяет использовать механизмы поиска единомышленников, единоверцев, коллег, людей, общение с которыми необходимо по работе и учебе.

 Современная социальная сеть  обычно предлагает следующий  набор стандартных сервисов: хранение  личной карточки с контактными данными, адресная книга, хранилище мультимедийных данных пользователя, возможность ограничивать общение с нежелательными персонами. То есть человек получает как бы собственное «место жительства» в Интернете, причем даже близко не похожее на персональные сайты, столь распространившиеся на заре Интернета.

Социальные медиа. Управление потребителями.

За последние несколько лет  социальные сети и онлайн-сообщества стали не только площадками для обсуждений и выражения своих мыслей. Сегодня  это мощный маркетинговый инструмент. Лидеры этих сообществ могут влиять на поведение потребителя. Ведь все чаще человек начинает обращаться к интернету в поисках информации в момент принятия решения. А в онлайн-сообществах потребитель может спросить совет у авторитетных специалистов, и их мнение, скорее всего, станет решающим для потребителя. Таким образом, маркетологи могут получить большое влияние над потребителями, с которыми отсутствует прямой контакт.

В результате проведенного по классу опросу было выяснено, что наиболее популярная социальная сеть на данный момент – это Мой мир (20 опрошенных), далее по популярности ВКонтакте (17), Ютуб (10), Фэйсбук (10), Одноклассники (6), Майспейс (5), В кругу друзей (3), Мир тесен (3). По два человека в Живом Журнале, Лайф Интернет, по одному – Дайри, Беон и Твиттер.

По стране рейтинг следующий (по популярности в порядке убывания): ВКонтакте, Одноклассники, Мой мир, Фейсбук, Твиттер, Майспейс, Мир тесен, Беон.

Важнейшей особенностью Соц.сетей  является анонимность, что даёт возможность экспериментировать со своей личностью и создавать виртуальный образ или сетевую идентичность сообразно своим желаниям. Эта идентичность может в целом соответствовать реальной, а может и нет.

К плюсам социальных сетей относят  категоризацию человека по различным сообществам в соответствии с его индивидуальностью, обретение новых единомышленников и друзей, расширение кругозора, обогащение знаниями и приятное времяпрепровождение с действительно интересными пользователю людьми, список которых он формирует сам.

Это мир, где события происходят стремительно, где все постоянно  меняется, где от близкого человека можно избавиться одним щелчком  мыши, где в одно мгновение можно  уничтожить свой профиль, если он не нравится, и заменить его на более приемлемый.

Что ожидает социальные сети в будущем? Является ли это временным явлением, которое не выдержит испытание временем, или это понятие обладает неограниченным потенциалом? Ответ, вероятно, где-то посередине. Экономический спад, конечно, не повлияет на исчезновение таких сайтов, просто некоторым из нас идея может показаться надоевшей. Действительно ли мы налаживаем связи в социуме, или мы только прячемся за клавиатурой и составляем списки виртуальных друзей вместо того, чтобы встретиться с ними в реальном мире?

 

Ролевые игры

Игра. И все же что это такое? Каким образом она стала такой, какая есть? Какие разновидности  компьютерных онлайн игр сегодня существуют и как они способны привязаться к нашей обыденной жизни?

Разделение игр на ролевые и  неролевые имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеет существенные отличия от механизмов образования зависимости от неролевых компьютерных игр. Под ролевой компьютерной игрой понимается игра, в которой играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, то есть сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Выделение ролевых компьютерных из всего разнообразия игр делается потому, что только при ролевой игре мы можем наблюдать процесс «вхождения» человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером.

Заключение

Как и любой существующей вещи, у Интернета есть свои положительные  и отрицательные стороны. Если говорить о положительных сторонах Интернета, можно сказать многое: быстрая связь, большой объем информации.

Но, наверняка, есть и что-то плохое.

Интернет «забирает» много времени. Интернет – это как воронка, черная дыра, которая завлекает все внутрь себя и не выпускает наружу. Как часто это происходит – нам нужно сесть за компьютер и найти какую-либо информацию, а вместо этого мы уходим куда-то на страницы, которые нам не нужны, увлекаемся этим и уходим от темы.

 Интернет – мировая помойка,  как говорят многие. И их высказывание является отчасти верным. В Интернете можно найти все, что было, все, что есть, и все, что будет. Во-первых, Интернет – место для рекламы. Рекламные баннеры, рекламные картинки, теперь и аудио-реклама. Все это – то, что можно найти на просторах Интернета.

 Во-вторых, растление общества. В Интернете можно найти (даже  если не задаваться этой целью)  огромное количество экстремистских  видео, порнографии. При переходе  с одной страницы на другую, школьник может попасть на  страницу с эротическим содержанием.  Причем окошко с подобным сайтом открывается независимо от желания пользователя Интернета: если перед глазами возникает баннер, где есть «крестик» в углу картинки, на который нужно нажать, чтобы окошко закрылось, чаще всего при нажатии на него окошко разворачивается. О какой культуре среди молодежи можно говорить, когда для рекламщиков не существует различия между возрастом пользователей?

 В-третьих, Интернет – это  скопище вирусов. При попадании  Интернет-вируса в компьютер его  деятельность блокируется. Вы  не сможете ни пользоваться необходимыми вам программами, ни сообщить друзьям через Интернет о попадании вируса, ни скачать программу анти-вирус для того, чтобы удалить вирус с вашего компьютера. Сейчас получил распространение Интернет-вирус SMS-блокер, который выражается следующим образом: на мониторе всплывает окошко, уведомляющее о том, что вам необходимо отправит смс на какой-то номер для того, чтобы этот вирус удалился. Понятное дело, за отправление смс взимаются деньги.

 В-четвертых, Интернет, заставляя  человека сидеть за компьютером дольше, заставляет его испытывать неудобство от длительного пребывания перед компьютером. От этого страдают и глаза, и мозг. Глаза устают от контраста, который создают яркие Интернет-картинки, а мозг утрачивает свою активность из-за усталости и воздействия волн.

 Подводя итог, не могу точно  сказать – считаю ли я Интернет  отрицательной или положительной  вещью, присутствующей в нашей  жизни. Главное, когда есть  голова на плечах, и вы можете  четко разграничивать просторы  Интернета на «хорошо» и «плохо».


Информация о работе Молодежная Интернет-культура