Логическая игра «Морской бой»
Курсовая работа, 17 Февраля 2011
Программный продукт «Логическая игра «Морской бой»», используемый пользователем персонального компьютера.
Разработчиком программы является студент Томского Политехнического Университета группы 8880 специальности «Информационные системы и технологии в бизнесе» Погребной Вадим Юрьевич.
Программный продукт создается на основании выданного задания от преподавателя кафедры АИКС Луневой Е.Е.
Первым этапом разработки программного продукта будет составление функциональной спецификации, в которой будет описана программа с точки зрения пользователя, её основные функции. Вторым этапом будет разработка основных модулей программы и их функциональных возможностей, кодирование программы, отладка и тестирование программы.
РАЗРАБОТКА ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» С AI
Курсовая работа, 05 Октября 2011
На данный период времени разработка является актуальной и имеет перспективы для улучшения. Актуальность темы разработки обусловлена малым количеством аналогов данного проекта представленных в данный период времени.
Данный документ содержит следующую информацию:
в определении требований содержаться пункты, связанные с разработкой требований, сравнением аналогов, жизненным циклом, описанием технического задания;
в проектировании содержатся пункты, описывающие архитектуру и логическое устройство программы;
в разработке программного кода содержится краткий обзор разработанных функций;
в верификации и аттестации описывается, как будет выполняться тестирование проекта;
в программной документации содержатся такие подпункты как инструкция для пользователя и инструкция по установке.
Разработка приложения “Игра – Морской Бой”
Курсовая работа, 25 Сентября 2011
В первой главе данной курсовой работы рассматриваются аспекты программирования игр с использованием визуальных компонентов, в пункте 1.1. приводится аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. В пункте 1.2. приводится описание компонентов, используемых при реализации практической части курсовой работы. В пункте 1.3. показываются возможности использования визуальных компонентов.
Разработать программу, моделирующую игру “Морской бой”
Курсовая работа, 09 Марта 2011
Целью курсовой работы является программирование с помощью Delphi 7. На поле 10 на 10 стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке , 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки,1 корабль в 4 клетки.
Все, кто имеет дело с компьютером, так или иначе сталкивались с компьютерными играми, и подавляющее большинство может сходу назвать несколько игр, которые им особенно понравились. Те, кто уже совсем наигрался, почти наигрался или еще не наигрался, но в процессе общения с компьютером уже начал совмещать игры с чем-нибудь более полезным, возможно, хотели бы придумать какие-нибудь свои, не похожие, ни на какие другие игры.