Игровая программа "Нарды"

Курсовая работа, 28 Января 2011

Задачей курсового проектирования ставится разработка игровой программы «Нарды», которая является виртуальным аналогом настольной игры. Перенос реальной игры на виртуальную основу имеет ряд преимуществ:
– позволяет немедленно приступить к игре без каких либо действий по ее подготовке;
– исключает возможность жульничества во время игры;
– исключает возможность случайных нарушений правил игры в связи с их незнанием;
– позволяет сохранять текущие результаты игры и продолжать партию в другое время.

Создание игровой программы "Pacman"

Курсовая работа, 09 Февраля 2011

В данной работе изложен материал по разработке программного продукта «Игровая программа “Pacman”», созданного для использования в операционных системах MS DOS, семейства MS Windows 9x, MS Windows XP. Данное приложение является игровым и предназначено для развлечения.

Приемы активизации аудитории во время проведения театрализованных игровых программ

Реферат, 09 Октября 2015

Цель работы – описание приемов активизации аудитории во время проведения театрализованной игровой программы для младших школьников.
Новизна данной работы состоит в обобщении позитивного опыта работы по организации и проведению театрализованных игровых программ, включая применение приемов активизации аудитории.

Игровая программа TETRIS

Сайт-партнер: freepapers.ru

Практическая работа, 24 Января 2012

Написать на языке PASCAL и отладить в интерактивном режиме игровую программу TETRIS.
Основное внимание необходимо уделить процессу нисходящего поуровневого проектирования алгоритма.

Подготовка игровой программы

Сайт-партнер: referat911.ru

Контрольная работа, 17 Декабря 2010

Одной из сложнейших проблем развития отечественного рынка туризма является качество услуг, в том числе и культурно-досуговых. На сегодняшний день культурно-досуговые услуги отечественных производителей туристического продукта в большинстве случаев не соответствуют запросам потребителей. Этот факт можно объяснить двумя причинами:

Игровая программа. Раскраска графа

Сайт-партнер: yaneuch.ru

Курсовая работа, 17 Июня 2013

Пусть задан простой неориентированный граф G = (V, E), как конечное множество вершин V и множество E неупорядоченных пар ребер. Так же дано число К – количество красок для раскрашивания графа.
Выбираем случайную вершину из множества вершин V, окрашиваем ее в случайный цвет, выбираем цвет и окрашиваем все смежные неокрашенные вершины в него. И так поступаем, пока не раскрасим весь граф. После чего сравниваем потребовавшихся цветов Кп и К, если К>Кп, то выводим на экран получившееся, в противном случае выдаем сообщение о том, что граф невозможно раскрасить К цветами.

Экспертный анализ игровой программы

Сайт-партнер: stud24.ru

Контрольная работа, 13 Сентября 2013

Социальный заказ занятия- спектакля в стихах предназначен для формирования социально-эмоционального воспитания детей старшего дошкольного возраста, изложение спектакля в стихотворном стиле формирует динамику спектакля, в ходе постановки дети участвуют в игровой программе и имеют каждый свою роль.

Создание игровой программы “Теннис”

Сайт-партнер: myunivercity.ru

Курсовая работа, 26 Июня 2013

Данное программное средство (ПС) разработано и составлено в рамках задания курсовой работы, дисциплины технологии программирования.
ПС представляет собой спортивный симулятор , имитирующий игру в теннис
Программа должна обеспечивать возможность выполнения следующих функций:
o Однопользовательскую / многопользовательскую игру;
o Игра в режиме турнир
o Изменение скорости подачи мяча, а так же количества забитых мячей необходимых для победы.