Структура Паскаль-программы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Февраля 2011 в 19:37, лекция

Описание работы

Программа на языке Паскаль состоит из следующих частей:

Заголовок

Подключение модулей

Раздел описаний

Begin

Раздел операторов

Файлы: 1 файл

Программирование1.doc

— 199.00 Кб (Скачать файл)

Структура Паскаль-программы.

Программа на языке  Паскаль состоит из следующих  частей:

Заголовок

     Подключение  модулей 

     Раздел  описаний

Begin

      Раздел  операторов

End.

Заголовок – необязателен. Начинается с ключевого слова program.

Program <имя>;

Подключение модулей – ключевое слово uses.

Uses <имя1>, <имя2>, …, <имя n>;

Раздел  описаний – состоит из нескольких подразделов.

Подраздел Label – описание меток.

Label <имя>, <число>;

Const – описание констант.

Type – описание типов.

Var – описание переменных.

Function – описание функций.

Procedure – описание процедур.

Раздел  операторов – содержит действия, предписанные алгоритмом.

Раздел описаний совместно с разделом операторов называется блоком. 

Program My_First_program;

Var n1, n2: integer;

       x: real;

Begin

Write(‘n1=’); readln(n1);

Write(‘n2=’); readln(n2);

x := n1 / n2;

Writeln(‘n1/n2= ‘, x);

End. 

Процедура –  некоторая последовательность операторов языка Паскаль, к которой можно  обратиться по имени. 

Системы типов языка. Стандартные  типы.

В языке Паскаль любая константа, переменная, значение выражения характеризуется своим типом. Тип данных определяет множество значений, которые может принимать переменная, а также множество операций, допустимых над данной переменной. Кроме того, тип данных определяет внутреннее представление переменной. Все типы языка Паскаль можно разделить на две категории: стандартные и определяемые программистом. 

Системы типов языка Паскаль.

См. рис.1. 

Логический (булевский) тип.

Boolean – идентификатор логического типа. Может принимать два значения: False (0) или True (1). Занимает 1 байт.

ByteBool – 1 байт.

WordBool – 2 байта.

LongBool – 4 байта.

Операции отношения: >, <, >=, <=, =, <>. Результаты этих операций имеют логический тип.

В Паскале существуют четыре логические операции: and (логическое И), or (логическое ИЛИ), xor (исключающее ИЛИ, сложение по модулю 2, отрицание равнозначностей), not (отрицание).

(x > 1) and (x < 2) – пример логических операций. 

Целые типы.

Эта группа типов  обозначает множество целых чисел  в различных диапазонах.

Integer – длина 2 байта. От -32768 до 32767.

Byte – длина 1 байт. От 0 до 255.

Word – длина 2 байта. От 0 до 65535.

Shortint – длина 1 байт. От -128 до 127.

Longint – длина 4 байта. От -2^31 до 2^31-1.

Операции: +, -, *, /, div, mod.

Все операции, кроме деления, для целых данных дают результат целого типа. Деление всегда даёт результат вещественного типа.

Стандартные процедуры и функции, применимые к данным целого типа.

Odd(x): boolean – функция возвращает True, если число нечётное, и False – в противном случае.

Порядковыми называются типы, значения которых можно перечислить  по порядку. Boolean тоже относится к порядковому типу.

Pred(x) – предыдущее значение. Тип результата – целый.

Succ(x) – следующее значение. Тип результата – целый.

Inc(x) – функция увеличения на единицу.

Inc(x, n) – процедура увеличивает значение первого параметра на n.

Dec(x) – функция уменьшения на единицу.

Dec(x, n) – процедура уменьшает первый параметр на n. 

Вещественный  тип.

Эта группа типов  обозначает множество вещественных значений в различных диапазонах.

Real – идентификатор вещественного типа. Длина памяти – 6 байт. Диапазон: от 2,9*10^-39 до 1,7*10^38. В памяти машины величины типа Real представляются так: знак порядка, порядок, мантисса.

Single – длина 4 байта. От 1,1*10^-45 до 3,4*10^38. Представляется так: знак порядка, мантисса, порядок.

Double – длина 8 байт. От 5,0*10^-324 до 1,7*10^308.

Extended – длина 10 байт. От 3,4*10^-4932 до 1,1*10^4932.

Comp – длина 8 байт. От -2^63 до 2^63-1.

Операции: Арифметические: +, -, *, /. Результат – вещественного типа.

Операции отношения.

Стандартные процедуры и функции, применимые к данным вещественного типа.

Имя Тип аргумента Тип результата Вычисление
Abs(x) целый или вещ. тип аргумента Модуль x
Arctan(x) целый или вещ. вещественный Арктангенс  x
Cos(x) целый или вещ. вещественный Косинус x
Exp(x) целый или вещ. вещественный E в степени x
Ln(x) целый или вещ. вещественный Натуральный лог. x
Sin(x) целый или вещ. вещественный Синус x
Sqr(x) целый или вещ. тип аргумента Квадрат x
Sqrt(x) целый или вещ. вещественный Корень из x
Frac(x) вещественный вещественный Дробная часть  аргум.
Int(x) вещественный вещественный Целая часть  аргумента
Pi - вещественный Число Пи
Round(x) вещественный целый Округление  до целого
Trunc(x) вещественный целый Целая часть  аргумента
 

Символьный  тип.

Char – идентификатор символьного типа. Символы с кодом от 0 до 127 соответствуют ASCII. Символы с кодом от 128 до 255 не ограничены стандартами. Длина типа Char – 1 байт. Значения – коды символов от 0 до 255. Символы в тексте программы записываются в одиночных апострофах.

Операции: операции отношения.

Символьные типы относятся к порядковому типу.

Стандартные процедуры и функции, применимые к данным символьного типа.

Имя Тип аргумента Тип результата Результат
Ord(x) символьный целый Код символа
Chr(x) byte символьный По коду - символ
Pred(x) символьный символьный Предыдущий  символ
Succ(x) символьный символьный Следующий символ
Upcase(x) символьный символьный Перевод в верхний  регистр

Тип называется скалярным, если он не раскладывается на составные части. 

Раздел  определения констант.

Константы – это данные, которые в процессе выполнения программы нельзя менять.

Все константы  делятся на литеральные и именованные.

Литеральные константы – это все числа, символы и строки символов в тексте программы.

Именованные константы – фиксированное значение, которому даётся имя.

Сonst – идентификатор раздела констант.

const <имя> = <значение>;

Тип константы  определяется её изображением (способом её записи). Константы бывают целые, вещественные, символьные и строковые.

Целые константы – задаются десятеричным или шестнадцатеричным числом (шестнадцатеричные – со знаком $ в начале).

Вещественные  константы могут создаваться форматом с фиксированной точкой или с плавающей точкой.

Символьные  константы – одиночный символ с апострофами или строка с апострофами. 

Раздел  описания меток.

Метка в Паскале  – это десятичное число или  правильный идентификатор. Назначение метки – помечать оператор.

Label – идентификатор раздела меток. 

Раздел  описания переменных.

Var –идентификатор раздела переменных.

var <имя>: <тип>;

x: real;

x, y, z, a: integer;

В Паскале введено  понятие типизированных констант. По сути, это – переменная с заданным начальным значением. Типизированные константы описываются в разделе const следующим образом: <имя>: <тип> = значение;

x: integer = 10;

Значение типизированной константы можно менять в программе.

При описании переменных в одном блоке не может быть одинаковых имён. Для переменных, описанных в блоке, выделяется объём памяти размером 64 кБ. 

Определение типов.

Type – идентификатор раздела типов.

type <имя> = <описание типа>;

letters = ‘A’..’Z’;

Тип, который  создаётся ограничением диапазона  возможных значений какого-либо порядкового  типа, называется ограниченным типом. Тип, на который накладываются ограничения, называется базовым типом.

interval = 0..100;

Базовые типы: все  целые типы и тип Char.

Перечислимые  типы – задаются перечислением тех значений, которые он может получать. Каждое значение именуется идентификатором и располагается в списке, обрамлённом круглыми скобками.

Пример: Color = (Red, Yellow, Green);

За каждым именем из этого списка закреплено определённое значение. Самим задать значение этих констант в Паскале нельзя.

var z: letters;

      index: interval;

      my_letter: ‘a’..’z’; 

Выражения.

Основными объектами, из которых состоит исполняемая  часть программы, являются константы, переменные и обращения к функциям. Каждый из этих объектов характеризуется  своим значением и принадлежит  к какому-либо типу данных.

Информация о работе Структура Паскаль-программы