Современный компьютер

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Апреля 2011 в 23:36, реферат

Описание работы

Слово «компьютер» означает «вычислитель», т.е. устройство для вычислений. Это связано с тем, что первые компьютеры создавались как устройства для вычислений, грубо говоря, как усовершенствованные, автоматические арифмометры. Принципиальное отличие компьютеров от арифмометров и других счетных устройств (счет, логарифмических линеек и т.д.) состояло в том, что арифмометры могли выполнять лишь отдельные вычислительные операции (сложение, вычитание, умножение, деление и др.), а компьютеры позволяют проводить без участия человека сложные последовательности вычислительных операций по заранее заданной инструкции — программе. Кроме того, для хранения данных, промежуточных и итоговых результатов вычислений компьютеры содержат память.

Файлы: 1 файл

Реферат Современный компьютер.doc

— 131.00 Кб (Скачать файл)

      2.1.3. Видеоподсистема. 

      От  того, какой ускоритель трехмерной графики установлен в компьютере, зависит его ЗD-потенциал. Появление на рынке компьютерных игр, широко использующих возможности API DirectX 9.0с и, в частности, моделей шейдеров версии 3.0, предопределяет выбор в пользу графических плат 1000-й и 7000-й серий компаний ATI и NVIDIA соответственно. С точки зрения соотношения цена/производительность оптимальными представляются конфигурации игровых ПК на базе CrossFire-платформы с двумя ускорителями класса ATI RADEON X1600 XT (HMC Intel 975X Express) и тандема графических плат NVIDIA GeForce 7600 GT в составе SLI-платформы (НМС NVIDIA nForce4 SLI XI6). Поклонникам компьютерных игр, стремящимся быть на передовой современных технологий, следует устанавливать в систему 3D-ускорители на ГП ATI RADEON X1900 ХТХ или NVIDIA GeForce 7900 GTX. Игровой процесс на максимально возможной скорости со всеми красотами, на которые способен действующий API, гарантирован. Можно установить второй ускоритель аналогичного класса, реализуя на практике все преимущества CrossFire- или SLI-режима. Следует, однако, помнить, что динамичность игрового процесса ПК сможет передать, только если  в системе установлен ЦП с тактовой частотой не ниже 3 ГГц и ОЗУ объемом не менее 1 Гбайт. Необходим также качественный и малошумный блок питания мощностью не менее 500 Вт. Еще одно важное обстоятельство, свидетельствующее в пользу вышеназванных семейств ГП, — их способность на аппаратном уровне ускорять воспроизведение видеопотоков высокой четкости, в том числе Н.264, MPEG-2 и WMV-HD. Оценить возможности продуктов на основе графических ядер ATI и NVIDIA нового поколения смогут те, кому близка идея построения домашнего медиа-центра (DVB-тюнер, ресивер и параболическая антенна для таких машин настоятельно рекомендуются). Кроме того, «продвинутым геймерам» необходимо обратить внимание на появившиеся этим летом на рынке РСI-платы расширения на базе PPU PhysX компании Ageia. Сопроцессор PPU (Physics Processing Unit) выполняет расчет всевозможных физических спецэффектов, коими изобилуют современные игры, дабы придать сюжету еще большую реалистичность, параллельно разгрузив ЦП и графический ускоритель от рутинных операций. 

      2.1.4. Хранение данных. 

      На  чем хранить мультимедийный контент, стремительно захватывающий дисковое и виртуальное пространство в Интернете?

      Относительно жестких дисков, лучший выбор — пара 250-Гбайт накопителей SATA II с функцией NCQ и скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Высокотехнологичное производство этих моделей отлажено до мелочей, типовая наработка на отказ — не менее 50 тыс. ч (более пяти лет работы в составе типового ПК), а скоростные характеристики и невысокая рабочая температура позволяют проектировать на их основе быстрые RAID-массивы, емкости которых достаточно для решения большинства задач. Разумеется, никто не запрещает устанавливать в систему 400-, 500- или появившиеся недавно 750-Гбайт жесткие диски. Следует, однако, помнить, что в этом случае накопителям почти наверняка потребуется принудительное охлаждение.

      Что касается резервного копирования данных, работы с видео- и аудиоконтентом, размещенным на оптических носителях, разночтений быть не может. Альтернативой столь популярным сегодня универсальным оптическим накопителям DVD±RW, способным записывать двухслойные DVD-диски, могут стать только устройства нового поколения, совместимые с форматами Blue-Ray и HD DVD. 
 

      2.1.5. Аудиоподсистема. 
 

      Вопрос  выбора аудиоподсистемы в наши дни  свелся к дилемме: довольствоваться возможностями интегрированного на системной плате HD-кодека или поручить обработку аудиопотоков, в том числе пространственное позиционирование сигнала, внешним звуковым платам. Для мощных игровых станций второй вариант предпочтительнее, поскольку в этом случае цифровой сигнальный процессор способен в значительной степени ускорить вычисления, одновременно обеспечивая высокое соотношение сигнал-шум и предлагая ряд дополнительных возможностей, благодаря собственному высокоуровневому API. В любом случае, обзавестись акустической системой класса 7.1 и цифровым декодером крайне желательно. Эра High-Definition Audio и домашних медиа-центров уже наступила! 

      2.2. Устройства вывода информации. 

      Монитор является универсальным устройством вывода информации и подключается к видеокарте, установленной в компьютере.

      Изображение в компьютерном формате (в виде последовательностей нулей и единиц) хранится в видеопамяти, размещенной на видеокарте. Изображение на экране монитора формируется путем считывания содержимого видеопамяти и отображения его на экран.

      Переход от электронно-лучевых трубок (ЭЛТ) к плоскопанельным жидкокристалическим ЖК-дисплеям позволил устранить ряд традиционных недостатков мониторов. Так, пользователю больше не приходится беспокоиться о геометрических искажениях (например, бочкообразности и трапециевидности) и стабильности размеров картинки (на некоторых ЭЛТ-мониторах они менялись в зависимости от яркости).

      Однако  взамен решенных проблем с переходом  на ЖК пользователи получили такие проблемы, как малые углы обзора, медленное переключение пикселов и ограниченная цветовая гамма. С точки зрения гаммы передаваемых оттенков, особо важной для художников, дизайнеров, архитекторов и людей других творческих профессий, наилучшими ЖК-мониторами можно считать те, в которых используется светодиодная подсветка. Дело в том, что традиционные флуоресцентные лампы с холодным катодом имеют линейчатый спектр, лежащий в довольно узком диапазоне длин волн. Этот спектр можно выровнять с помощью специальных оптических фильтров, но нельзя расширить. Триады разноцветных светодиодов (красных, голубых и зеленых) обеспечивают более широкий цветовой охват. По этому параметру мониторы со светодиодной подсветкой опережают даже ЭЛТ, практически не уступая плазменным панелям, знаменитым сочностью и живостью красок.

      Если  речь пойдет о задачах, где нужны  хорошие динамические свойства матрицы (компьютерные игры и просмотр видео), то идеальным монитором можно считать модель на матрице TN+Film со схемами overdrive. Среди всех распространенных сегодня матриц TN+Film — самая быстрая, а дополнительные схемы overdrive еще убыстряют ее работу благодаря специально подобранным формам управляющих импульсов, ускоряющих поворот жидких кристаллов при переключении пикселов.

      По  возможности тонкой передачи градаций яркости к идеалу приближаются мониторы с восьмиразрядными схемами управления цветом каждого пиксела, в отличие от недорогих шестиразрядных, в которых вместо 16,7 млн. оттенков отображаются 16,2 млн. оттенков. Причем тонкие промежуточные оттенки получаются методом широтно-импульсной модуляции благодаря инерционности жидких кристаллов. На качество передачи оттенков серого влияет и контрастность, определяемая как соотношение яркостей полностью белого и полностью черного экранов. В условиях дневного освещения этот фактор сходит на нет, поскольку падающий на экран внешний свет маскирует темные градации.

      По  углам обзора к идеальным мониторам можно причислить модели с матрицами S-IPS, а также некоторыми модификациями матриц PVA и MVA. Применяя подобные матрицы и специальные оптические фильтры, компании ухитряются довести углы обзора до 178°. Однако угол углу рознь. Наверняка вы знаете, что углы обзора измеряются исходя из условия, чтобы контрастность изображения не оказывалась ниже уровня 10:1 или 5:1. т. е. без учета смещения цветовых оттенков, которое существенно зависит от типа матрицы. Для тех, кому важно иметь одинаковую цветопередачу при наблюдении под разными углами, идеальным монитором станет модель с матрицей S-IPS.

      Принтеры предназначены для вывода на бумагу (создание «твёрдой копии») числовой, текстовой и графической информации. По принципу действия принтеры делятся на матричные, струйные и лазерные.

      Матричные принтеры – принтеры ударного действия. Недостатки матричных принтеров  состоят в том, что они печатают медленно, производят много шума при  качестве печати на уровне печатной машинки.

      Струйные  принтеры (черно-белые и цветные) могут печатать достаточно быстро и производят мало шума. В них используется печатающая головка, которая под давлением выбрасывает чернила из ряда мельчайших отверстий на бумагу. Перемещаясь вдоль бумаги, печатающая головка оставляет строку символов или полоску изображения.

      Лазерные  принтеры обеспечивают практически  бесшумную печать, высокую скорость и практически типографское качество печати.

      Плоттеры. Используются для вывода сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей, электрических и электронных схем и т. д.). Принцип действия плоттера такой же, как и у струйного принтера.

      Акустические  колонки и наушники. Используются для прослушивания звука, подключаются к выходу звуковой карты. 

      2.3. Устройства ввода информации.

      Клавиатура. Универсальным устройством ввода информации является клавиатура. Клавиатура позволяет вводить числовую и текстовую информацию. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 информирующих о режимах работы световых индикатора в правом верхнем углу.

      Координатные устройства ввода. Для ввода графической информации и для работы с графическим  интерфейсом программ используются координатные устройства ввода  информации:   манипуляторы  (мышь,  трекбол),сенсорные панели тачпад и графические планшеты.

      В оптико-механических манипуляторах мышь и трекбол основным рабочим органом является массивный шар (металлический, покрытый резиной). У мыши он вращается при перемещении ее корпуса по горизонтальной поверхности, а у трекбола вращается непосредственно рукой.

      Вращение шара передается двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарами (то есть парами «светоизлучатель-фотоприемник») и затем преобразуется в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране монитора. Главным «врагом» мыши является загрязнение, а способом борьбы с ним — использование специального «мышиного» коврика.

      В настоящее время широкое распространение  получили оптические мыши, в которых нет механических частей. Источник света, размещенный внутри мыши, освещает поверхность, а отраженный свет фиксируется фотоприемником и преобразуется в перемещение курсора на экране.

      Разрешающая способность мышей обычно составляет около 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм). Это означает, что при перемещении мыши на 1 дюйм (1 дюйм = 2,54 см) указатель мыши на экране перемещается на 600 точек.

      Манипуляторы  имеют обычно две кнопки управления, которые используются при работе с графическим интерфейсом программ. В настоящее время появились мыши с дополнительным колесиком, которое располагается между кнопками. Оно предназначено для прокрутки вверх или вниз не умещающихся целиком на экране изображений, текстов или Web-страниц.

      Современные модели мышей и трекболов часто являются беспроводными, то есть подключаются компьютеру без помощи кабеля.

      В портативных компьютерах манипуляторы: вместо манипуляторов используется сенсорная панель тачпад (от английского слова TouchPad), которая представляет  собой панель  прямоугольной формы, чувствительную к перемещению пальца и нажатию пальцем. Перемещение пальца по поверхности сенсорной панели преобразуется в перемещение курсора на экране монитора. Нажатие на поверхность сенсорной панели эквивалентно нажатию на кнопку мыши.

      Для рисования и ввода рукописноготекста  используются графические планшеты. С помощью специальной ручки можно чертить, рисовать схемы, добавлять заметки и подписи к электронным документам. Качество графических планшетов характеризуется разрешающей способностью, которая измеряется в lpi (lines per inch — линиях на дюйм) и способностью реагировать на силу нажатия пера.

      В хороших планшетах разрешающая  способность достигает 2048 lpi (перемещение пера по поверхности планшета на 1 дюйм соответствует перемещению на 2048 точек на экране монитора), а количество воспринимаемых градаций нажатий на перо составляет 1024.

      Сканер. Используется для оптического ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений (фотографий, рисунков, слайдов), а также текстовых документов.

      Сканируемое изображение освещается белым светом (черно-белые сканеры) или тремя цветами (красным, зеленым и синим). Отраженный свет проецируется на линейку фотоэлементов, которая движется, последовательно считывает изображение и преобразует его в компьютерный формат. В отсканированном изображении количество различаемых цветов может достигать десятков миллиардов.

      Системы распознавания текстовой информации позволяют преобразовать отсканированный текст из графического формата в текстовый. Такие системы способны распознавать текстовые документы на различных языках, представленные в различных формах (например, таблицах) и с различным качеством печати (начиная от машинописных документов).

      Разрешающая способность сканеров составляет 600 dpi и выше, то есть на полоске изображения длиной 1 дюйм сканер может распознать 600 и более точек.

      Звуковая  карта. Звуковая карта производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую. Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подключается к входу звуковой карты. Звуковая карта имеет также возможность синтезировать звук (в ее памяти хранятся звуки различных музыкальных инструментов, которые она может воспроизводить). 

Информация о работе Современный компьютер