Разработка информационной системы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Ноября 2013 в 17:14, курсовая работа

Описание работы

К основным достоинствам языка следует отнести гибкость и надежность, простоту и ясность конструкций, легкость реализации на ЭВМ, возможность полного контроля правильности программ во время компиляции и выполнения, наличие набора структурных типов данных (массивов, файлов и записей), возможность построения новых типов данных.
Версия языка TURBO PASCAL V 7.0. включает в себя возможности:
- использование отдельно компилируемых модулей;
- интегрированный отладчик;
- интегрированная среда разработчика;
- объектно-ориентированную оболочку для создания прикладных программ.

Содержание работы

Введение
Постановка задачи
Информационные системы
Информационно-поисковые системы
Информационно-справочные системы
Описание программы
Язык программирования Паскаль
Модуль Graph
Модуль Crt
Заключение
Список литературы

Файлы: 1 файл

0154673_D8BF0_razrabotka_informacionnopoiskovoi_sistemy_dlya_spravochnogo.doc

— 186.00 Кб (Скачать файл)

Графическая страница — область оперативной памяти компьютера (карта экрана), используемая для запоминания информации о светимости (цвете) каждого пикселя.

Различают следующие  графические режимы работы для каждого типа адаптеров.

Адаптер CGA эмулирует пять графических режимов, среди них режимы низкого разрешения экрана — 320x200 пикселей:

палитра 0: светло-зеленый, розовый, желтый + черный,

палитра 1: светло-голубой, светло-фиолетовый, белый + черный,

палитра 2: зеленый, красный, коричневый + черный,

палитра 3: голубой, фиолетовый, светло-серый + черный;

и высокого разрешения экрана — 640x200 при использовании  двух цветов, причем один из них всегда черный.

Графический адаптер CGA использует одну страницу.

Адаптер EGA эмулирует графические режимы CGA и режимы низкого разрешения: 6400x200, 16 цветов, 4 страницы; высокого разрешения: 640x350, 16 цветов, 1 страница.

Адаптер VGA эмулирует режимы адаптеров CGA, EGA и режим высокого разрешения: 640x480, 16 цветов, 1 страница.

Адаптер SVGA эмулирует режим адаптера VGA, достигая режима разрешения 1024x768, 256 цветов (оттенков).


Для модуля Graph определены следующие процедуры и функции.

Управление  графическим режимом

Процедура InitGraph — инициирует графический режим работы адаптера.

Формат:

InitGraph (Driver,Mode,’’);

Var

   Driver, Mode: Integer;

   s,m: String;.

Переменные:

Driver — тип графического драйвера: Const. Диапазон значений:

Detect = 0; {Режим автоопределения типа драйвера}

CGA=1;

MCGA = 2;

EGA = 3;

VGA = 9;.

Mode — режим работы графического адаптера. Значения Mode для EGA:

Const

EGALo = 0;      {640x200, 16 цветов}

EGAHi=l;      {640x350, 16 цветов}

EGAMonoHi = 3;       {640x350, 2 цвета}

для VGA:

Const

VGALo = 0;      {640x200}

VGAMed= 1;   {640x350}

VGAHi = 2;      {640x480}

Процедура SetGraphMode — устанавливает новый режим работы адаптера.

Формат: SetGraphMode (Mode: Integer);.

Mode — код устанавливаемого режима.

 

При неопределенном значении Mode режим работы драйвера определяется максимальным значением константы Mode.

 

Процедура CloseGraph — восстанавливает текстовый режим работы экрана.

Формат: CloseGraph;.

Функция GraphResuIt — записывает результат обращения к графическим процедурам. Значение GraphResuIt = 0, если обращение успешно, иначе — отрицательное число — код ошибки. Например:

GraphResuIt = - 1 означает, что не инициирован графический режим;

GraphResuIt = - 2 означает, что не определен тип драйвера;

GraphResuIt = - 14 — неправильный номер шрифта.

Наиболее частая ошибка — неправильно определено место расположения файла GRAPH.TPU, чтобы избежать ошибки, необходимо: в Турбо-среде в диалоговом окне Options/Directories в поле Unit Directories указать каталог, в котором расположен этот файл.

После обращения  к функции GraphResuIt признак ошибки сбрасывается, и повторное обращение к ней вернет ноль.

Функция GraphErrorMsg — дает текстовое сообщение коду ошибки.

Формат: GraphErrorMsg (Code: Integer): String.

Code — код ошибки, возвращаемый функцией GraphResuIt.

 

Управление  цветом и палитрой

 

Процедура SetColor — устанавливает текущий цвет линий и символов.

Формат: SetColor (Color: Word);

Color — цвет линий и символов

 

В модуле Graph используются константы для задания цвета модуля СП.

 

Процедура SetBkColor — устанавливает цвет фона экрана.

Формат: SetBkColor(Color: Word);

Color — цвет фона экрана.

 

Color — цвет заполнения.

Процедура Rectangle — вычерчивает прямоугольник с указанными координатами углов.

Формат: Rectangle (xl,yl,x2,y2: Integer);.

Прямоугольник вычерчивается  с использованием текущего цвета и текущего стиля линий.

 

Используется  текущий стиль линий SetLineStyle, текущий цвет SetColor, передняя грань заливается текущим стилем заполнения SetFillStyle.

Работа с  линиями

Процедура Line — изображает линию между указанными координатами начала и конца.

Формат: Line(Xl,Yl,X2,Y2: Integer);

XI, Yl — координаты начала линии;

Х2, Y2 — координаты конца линии.

 

В процедурах Line, LineTo, LineRel линии вычерчиваются текущим стилем и текущим цветом.

 

Процедура SetlineStyle — устанавливает новый стиль вычерчивания линий.

Формат: SetLineStyle(Type,Pattern,Thick: Word);.

Type — тип линии, определяется константой из следующего ряда:

Const

SolidLn = 0; {Сплошная линия}

DottedLn = 1; {Точечная линия}

CenterLn = 2; {Штрих-пунктирная линия}

DashedLn = 3; {Пунктирная линия}

UserBitLn = 4. {Узор линии определяет пользователь}.

Pattern — образец линии: состоит из двух байтов, каждый бит которых соответствует светящемуся пикселю в линии (16 пикселей); этот отрезок повторяется по всей длине линии. Pattern указывается только для линий, вид которых определяет пользователь (например, для Туре = UserBitLn).

Thick — толщина линии, параметр может принимать два значения:

Const

NormWidth = 1; {Толщина в один пиксель}

ThickWidth = 3. {Толщина в три пикселя}.

 

Построение криволинейных фигур

 

Процедура Ellipse — изображает эллипсную дугу. Формат: Ellipse(X,Y: Integer; BegA,EndA,RX,RY: Word);. X, Y — координаты центра;

BegA, EndA — начальный и конечный углы дуги;

RX, RY — горизонтальный и вертикальный радиусы эллипса в пикселях.

Процедура Arc — изображает дугу окружности. Формат: Arc(X,Y: Integer; BegA,EndA,R: Word);.

X, Y — координаты центра;

BegA, EndA — начальный и конечный углы дуги;

R — радиус.

 

Углы отсчитываются против часовой стрелки! Нулевой угол      
соответствует горизонтальному вектору слева направо.

 

Процедура Circle — вычерчивает окружность.

Формат: Circle(X,Y: Integer; R: Word);.

X, Y — координаты центра;

R — радиус в пикселях в горизонтальном положении.

 

Окружность  выводится текущим цветом, толщина линий – текущим стилем, вид линии — всегда SolidLn (сплошная).

 

Работа  с текстом

 

Процедура OutText — выводит текстовую строку, начиная с текущего положения указателя.

Формат: OutText(Txt: String);.

Txt — выводимая строка.

Процедура OutTextXY — выводит строку, начиная с заданного места.

Формат: OutTextXY(X,Y: Integer; Txt: String);.

X, Y — координаты точки вывода;

Txt — выводимая строка.

Процедура SetTextStyle — устанавливает стиль текстового вывода на графический экран.

Формат: SetTextStyle(Font,Direct,Size: Word);.

Font — код (номер) шрифта, определяется константой из следующего ряда:

Const

DefaultFont = 0; {Точечный шрифт 8x8}

TriplexFont = 1; {Утроенный шрифт TRIP.CHR]

SmallFont = 2; {Уменьшенный шрифт LITT.CHR)

SansSerifFont = 3; {Прямой шрифт SANS.CHR)

GothicFont = 4. {Готический шрифт GOTH.CHR)

Direct — код направления, определяется константой 0 или 1:

Const

HorizDir = 0; {Слева направо}

VertDir = 1. {Снизу вверх}

Size — код размера шрифта, выбирается из диапазона (1..10), минимально различимый шрифт соответствует коду 4.

 

 

3.3.  Модуль Crt

 

Модуль Crt обеспечивает управление текстовым режимом работы экрана: перемещает курсор по экрану, изменяет цвет фона (экрана) и символов (знаков на экране), создает окна, управление звуком и др.

Его назначение — создание и обновление различного рода окон, меню и других атрибутов диалоговых программ. Модуль состоит из подпрограмм, оформленных в виде библиотеки (модуля).

Модуль Crt выполняет различные процедуры и функции.

 

Процедура ClrScr — очищает экран или окно: экран заполняется цветом фона, а курсор устанавливается в верхний левый угол экрана или окна.

 

Процедура TextColor — определяет цвет выводимых символов.

Формат: TextColor(Color); Color: Byte.

 

Процедура Text Background — определяет цвет фона.

Формат: TextBackground(Color); Color: Byte.

 

Окраска фона осуществляется после  использования процедуры очистки экрана ClrScr!

 

После восстановления исходного цветазнаков  на экране компьютера необходимо обратиться к процедуре Write/Writeln, так как только в этом случае в специальную переменную TextAttr модуля Crt заносятся цветовые определения!

 

Для установки  цвета можно использовать соответствующие коды — константы цветов (табл. 1).

 

Таблица 1

Константы модуля Crt

 

 

Const

Константы цветов

Описание  цвета

Black

Blue

Green

Cyan

Red

Magenta

Brown

LightGray

DarkGray

LightBlue

LightGreen

LightCyan

LightRed

LightMagenta

Yellow

White

Blink

= 0

= 1

= 2

= 3

= 4

= 5

= 6

= 7

= 8

= 9

= 10

= 11

= 12

= 13

= 14

= 15

= 128

Черный

Синий

Зеленый

Голубой

Красный

Фиолетовый

Коричневый

Светло-серый

Темно-серый

Светло-синий

Светло-зеленый

Светло-голубой

Розовый

Светло-фиолетовый

Желтый

Белый

Мерцание символа


 

 

Процедура TextMode – задает соответствующий текстовый режим работы адаптера.

 

Код режима TextMode запоминается с помощью  глобальной переменной LastMode, при ее выполнении сбрасываются установки  цвета и окон, экран очищается, курсор устанавливается в верхнем левом углу экрана.

 

Формат: TextMode(Mode); Mode: Word,

Где Mode – код текстового режима:

Таблица 2

BW40

Co40

BW80

Co80

Mono

Font8x8

= 0

= 1

= 2

= 3

= 7

= 256

Черно-белый режим 40х25

Цветной режим 40х25

Черно-белый режим 80х25

Цветной режим 80х25

Используется с MDA

Используется для загружаемого шрифта в режиме 80х43 или 80х50


  

Процедура GotoXY – переводит курсор в нужное место экрана или текущего окна.

Формат: GotoXY(X,Y); X,Y:Byte;

где X,Y – новые координаты курсора.

Процедура Delay – обеспечивает задержку работы программы на заданный интервал времени (в миллисекундах).

Формат: Delay(t); t:Word;.

Например: Delay(10000);.

Функция ReadKey – возвращает значение символа клавиатуры (Char); форма записи a:=ReadKey;.

 

Ввод  символа с помощью этой функции не сопровождается эхо-повтором.

 

Каждому символу клавиши  клавиатуры в компьютере ставится в  соответствие определенный код, состоящий  из дополнительной цифры. Такой код  определяется как расширенный код  клавиши.

Расширенный код клавиш - #0+ код клавиши символа (ASCII): к ним относятся клавиши <F1> - <F10>?, <Ins>, <Home>, <Del>, <End>, <PageUp>, <PageDn>.

#0 используется для  указания программе на генерацию  расширенного кода, например: <Home> - 0 71, <PageUp> - 0 73, <PageDn> - 0 81, <Ins> - 082, …

 Функция KeyPressed – указывает состояние буфера клавиатуры:

False – буфер пуст;

True – в буфере есть хотя бы один символ, не прочитанный программой.

 

Обращение к функции KeyPressed не задерживает исполнения программы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Заключение

Паскаль - замечательный язык программирования, который относительно прост в изучении, довольно ясен и логичен и, будучи первым изучаемым языком программирования, приучает к хорошему стилю. Паскаль воспитывает дисциплину структурного программирования и программирования вообще лучше, чем другие языки программирования, такие, как, например Бейсик.

Информация о работе Разработка информационной системы