Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2011 в 20:11, курсовая работа
Формат PCX стал первым стандартным форматом графических файлов для хранения файлов растровой графики в компьютерах IBM PC. Формат PCX изначально был придуман для хранения черно-белых графических файлов, создаваемых ранней версией программы раскраски PC Paintbrush. На этот формат в начале 80-х гг. фирмой Microsoft была приобретена лицензия, и затем он распространялся вместе с изделиями Microsoft.
ВВЕДЕНИЕ. 3
1. ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ. 4
1.1. Общие принципы строения графических файлов. 4
1.2. Описание и структура файла формата PCX. 4
1.3. Описание и структура файла формата BMP. 6
2. ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ. 9
2.1. Реализация алгоритма просмотра файла PCX. 9
2.2. Реализация алгоритма просмотра файла BMP. 9
2.3. Используемые переменные и функции. 9
2.3.1. Глобальные переменные. 9
1.3.2. Основные функции и процедуры 10
2.4. Запуск программы 11
2.5. Содержание дистрибутивной дискеты 11
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 12
ПРИЛОЖЕНИЕ 13
Листинг программы “Просмотрщик графических файлов”. 13
1.
Первые 14 байтов BMP-файла составляют
его заголовок. Заголовок
2. Необходимые неграфические данные упрятаны в информационном заголовке. Поля в информационном заголовке в числе прочих содержат его размер (40 байтов в BMP-файлах для Windows), высоту и ширину изображения в пикселах, и количество битов на пиксел. В зависимости от способа кодирования поле бит на пиксел, может принимать значения:
1
- битовый образ монохромный, и
таблица цветов должна
4
- битовый образ имеет максимум
16 цветов, и таблица цветов имеет
до 16 элементов. Цвет каждого
8
- битовый образ имеет максимум
256 цветов, и таблица цветов имеет
до 256 элементов. Каждый байт
24
- битовый образ имеет максимум
2 в 24-й степени цветов. Таблица
цветов пуста, а цвет пикселов
определяется пакетами из трех
байтов, описывающими цветовые
3. Цветовая таблица содержит 256 полей по 4 байта. первый байт в каждом поле отвечает за синюю компоненту цвета, второй за зеленую и третий - за красную. Четвертый байт не используется и обычно устанавливается в 0. Если первые три значения в цветовой таблице 0, 192 и 192, это значит, что нулевой номер соответствует желтому цвету средней интенсивности (смесь зеленого и красного). В цветовой таблице определены все цвета, использующиеся в изображении.
4.
Остальная часть файла
Не все файлы BMP имеют структуру, подобную показанной на схеме. Например, файлы BMP с глубиной 16 и 24 бит/пиксел не имеют таблиц цветов; в этих файлах значения пикселов растрового массива непосредственно характеризуют значения цветов RGB. Также могут различаться внутренние форматы хранения отдельных разделов файла. Например, информация растрового массива в некоторых 16 и 256-цветных BMP-файлах может сжиматься посредством алгоритма RLE, который заменяет последовательности идентичных пикселов изображения на лексемы, определяющие число пикселов в последовательности и их цвет. В Windows допускается работа с BMP-файлами стиля OS/2, в которых используются различные форматы информационного заголовка растрового массива и таблицы цветов.
После запуска программы PCX_BMP.EXE <имя графического файла> стандартная функция Fnsplit разбивает полное имя файла на 4 части. Что дает возможность передать файлы с расширениями PCX и BMP на обработку функциям вывода графических файлов на экран (show_pcx и show_bmp).
Вывод на экран картинки, хранящейся в PCX-файле, начинается с чтения заголовка файла. С помощью этого определяется является ли этой файл форматом PCX (manufacturer должен быть равен 10), размеры изображения, информации о палитре, число цветовых слоев. После чего происходит переход на 768 байт с конца файла для чтения набора цветовой палитры и с помощью функции Set_palette заполнение цветовой палитры значениями.
Теперь начинается декодирование первой строки развертки - прочитывается первый байт данных из файла. Если два старших бита этого байта равны 1, оставшиеся шесть битов показывают сколько раз следует повторить следующий байт из файла. Если это не так, то этот байт сам является данными с повторителем равным 1. Продолжайте декодирование до конца строки, ведя подсчет количества байтов, переданных в буфер вывода. В конце каждой строки развертки имеет место остановка алгоритма кодирования, но ее не существует при переходе от одного слоя к другому. Как только строка со значениями пикселов прочитана из файла, она в функции put_pixel передается в видео-буфеp для получения изображения на экране.
Вывод на экран картинки, хранящейся в BMP-файле, начинается с чтения заголовка файла и информационного заголовка. Программа таким образом проверяет является ли этот файл графически форматом BMP (сигнатура должна быть ‘BM’) а так же узнает размеры изображения и количество цветов.
Затем программа читает цветовую таблицу. После чего программа с помощью функции Set_palette заполняет цветовую палитру значениями из цветовой таблицы. Таким образом, обеспечивается правильная передача цветов картинки. Если компьютер способен отобразить тысячи или миллионы цветов одновременно, то цветовую палитру заполнять не нужно.
Следующим шагом происходит считывание растровые данные из файла. Как только строка со значениями пикселов прочитана из файла, она в функции put_pixel передается в видео-буфеp для получения изображения на экране.
typedef unsigned char byte
Объявление
типа.
char far *video = (char far *) 0xA0000000L
Указатель
на видеопамять.
int MaxX, MaxY
Максимальное
разрешение экрана.
VidMode=0x13
Гафический режим 13h.
struct pcxHeaderType
Структура
заголовка файла PCX.
struct bmpHeaderType
Структура
заголовка файла BMP.
void set_mode (void)
Установка
графического режима 13h.
void set_text (void)
Установка
текстового режимa.
void set_palette (int color, byte r, byte g, byte b)
Установление
цвета в палитре.
void put_pixel (int x, int y, byte color)
Вывод
пиксела установленного цвета в
позицию x y.
void read_pcx_header (FILE *dataFile, pcxHeaderType &pcxHeader)
Чтение
заголовка pcx файла.
int show_pcx (char *name)
Вывод
pcx файла на экран.
void read_bmp_header (FILE *dataFile, bmpHeaderType &bmpHeader)
Чтение
заголовка bmp файла.
void read_bmp_header (FILE *dataFile, bmpHeaderType &bmpHeader)
Чтение
заголовка bmp файла.
int show_bmp (char *name)
Вывод
bmp файла на экран.
void main(int argc, char *argv[])
Читает
имя файла из командной строки,
проверяет по расширению к какому
типу файлов он относится и вызывает
соответствующую функция
Программа является консольным приложением и функционирует под управлением операционной системы MS DOS или её эмуляции («Сеанс MS DOS» в Windows’е).
Запуск
программы производится из окна файлового
менеджера, либо из командной строки,
и имеет следующий синтаксис:
PCX_BMP.EXE
<имя графического файла>[PCX]/[BMP]
Примеры:
PCX_BMP.EXE TEST.PCX
PCX_BMP.EXE TEST.BMP
При
запуске программы следует
Дискета
с дистрибутивом содержит следующие
файлы:
В
каталоге DEMO находится файл основной
запускающей программы PCX_BMP.
В
каталоге SOURCE находятся файл PCX_BMP.cpp
- исходный текст программы, написанный
на языке С++.
В
каталоге DOC находится файл Viewer.doc - описание
алгоритма и работы программы просмотра
графических файлов.
В
каталоге TEST находятся тестовые графические
файлы.
TEST.BMP – графический файл формата BMP (320x200)
TEST.PCX – графический файл формата PCX (320x200)
TEST2.BMP – графический файл формата BMP (224x160)
TEST2.PCX – графический файл формата PCX (256x160)
TEST3.BMP – графический файл формата BMP (320x22)
TEST3.PCX
– графический файл формата PCX (200x125)
В корневом каталоге дискеты находится файл Read.me.
#include <dos.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include
<dir.h>
// Глобальные переменные
typedef unsigned char byte; // объявление типа
char far *video = (char far *) 0xA0000000L; // указатель на видеопамять
int
MaxX=320, MaxY=200, VidMode=0x13; // Максимальное
разрешение экрана
// Структура заголовка файла PCX
struct pcxHeaderType
{
char manufacturer; // всегда 10 для Paintbrush
char version; // информация о версии (версия 5)
char encoding; // групповое кодирование (=1)
char bitsPerPixel; // число бит на пиксел
int x, y; // координаты левого верхнего угла
int width, height; // размеры изображения
Информация о работе Просмотрщик графических файлов. Форматы PCX и BMP